Journey Developer enthüllt, wie das legendäre Umhang im Thread zum 10 -jährigen Jubiläum erstellt wurde

"Reise" (Bildnachweis: Diese Kompanie)

Journey Art Director Matt Nava teilte eine Reihe von Konzeptkunst und andere Tidbits aus der gesamten Geschichte des Spiels, pünktlich zum 10 -jährigen Jubiläum des Spiels.

NAVA hat einen langen Twitter-Thread gepostet (geöffnet in neuer Tab) mit Kommentaren und Bildern, die „frühe Entwicklerbilder“ und „Wie die Dinge versendet“ verglichen haben. Interessanterweise teilte NAVA einige verschiedene Iterationen des spielbaren Charakters mit dem legendären Umhang, das wir heute kennen und lieben, und demonstrierten, wie es zum Leben erweckt wurde.

„Jeder Charakter hier war an einem Punkt in einer frühen Version des Spiels spielbar“, schrieb Nava. „Ich ging von humanoid zu sehr detailliert und zurück zu minimal wie möglich. Jede Iteration war ein wichtiger Schritt, um das endgültige Design zu finden.“

Jeder Charakter hier war an einem Punkt in einer frühen Version des Spiels spielbar. Ich ging von humanoid zu sehr detailliert und zurück zu möglichst minimal wie möglich. Jede Iteration war ein wichtiger Schritt, um das endgültige Design zu finden. #Journey pic.twitter.com/i8d8m2jl7umarch 13, 2022

Mehr sehen

Nachdem Nava daran gearbeitet hatte, den Umhang des Charakters richtig zu machen, bemerkte er, wie er heller blaue Himmel für das Ende des Spiels als „Belohnung“ gerettet hat, stattdessen einen grünen Himmel in einer früheren Szene zu verwenden, um diese Aufregung zu trennen.

Hier ist die Wüstenszene gegen ein Gemälde und einen 3D -Prototyp, den ich gemacht habe. Ich wollte leuchtend blaue Himmel für das Ende des Spiels als Belohnung retten, also habe ich in dieser früheren Szene einen grünen Himmel gesteckt. #Journey pic.twitter.com/mo9ckmrszvmarch 13, 2022

Mehr sehen

Außerdem enthüllte NAVA, wie das Surf -Level im Editor des Spiels hinter den Kulissen aussah. Er nannte es eines der „komplexesten Ebenen zu bauen“, was auf der Grundlage der Feinheiten im Bild des Herausgebers ziemlich offensichtlich erscheint.

Hier ist, wie das Surfniveau in unserem Herausgeber aussah. Dies war eines der komplexesten Stufen. Ich habe so viel Zeit damit verbracht, den Winkel, die Position und die Form jeder Rampe und jeder Schlucht zu optimieren. #Journey pic.twitter.com/ydrehsr4vomarch 13, 2022

Mehr sehen

Nava enthüllte auch den „gruseligen“ Untergrundbereich von Journey mit einem Blick auf das ursprüngliche 3D -Modell und das Konzept, das er dafür erstellt hat. Journey hat sich fast zu einer Teenager -Bewertung geschlagen, da einige Rezensenten der Ansicht waren, dass sie Blutffekte enthielt, was nicht der Fall war (es sollte als Stoff sein), aber das Team veränderte die Partikelfarben, um weniger rot zu sein, um eine E -Bewertung zu erreichen.

Der gruselige Untergrundbereich gegen das 3D -Modell und das Konzept, das ich dafür gemacht habe. Diese Szene hat das Spiel fast zu einer Teenager -Bewertung erhöht, weil die Rezensenten dachten, es gäbe Blutffekte. Wir haben die Farbe einiger Partikel so verändert, dass sie weniger rot sind, um eine E -Bewertung zu erhalten. Es sollte Stoff sein! #Journey pic.twitter.com/ni9g9s1rgfMarch 13, 2022

Mehr sehen

Weiterlesen  Die besten Warzone Nikita AVT -Loadouts, um mehr von diesem neuen Sturmgewehr zu erhalten

Schließlich diskutierte Nava den letzten Moment des Spiels im Vergleich zu einem Konzept, das er vor Jahren erstellt hat.

„Zu der Zeit wusste ich nicht, was das Ende wirklich sein würde“, schrieb er. „Ich erinnere mich an den Moment am Ende, als wir das Timing genau dafür richtig gemacht haben. Es machte das Spiel!“

Letzter Moment des Spiels gegen ein Konzept, das ich in einem der ersten Tage von Dev vor Jahren erstellt habe. Zu der Zeit wusste ich nicht, was das Ende wirklich sein würde. Ich erinnere mich an den Moment am Ende, als wir das Timing genau dafür richtig bekamen. Es machte das Spiel! #Journey pic.twitter.com/bj5hsgST5March 13, 2022

Mehr sehen

Navas Thread ist voller zusätzlicher Einblicke in die Art und Weise, wie die Reise entstanden ist. Es bleibt ein massiv beliebtes Abenteuerspiel für Spieler aller Streifen, und dieser zehnte Jubiläumseingang fühlt es sich umso magischer an.

Schauen Sie sich unbedingt unsere vollständige Journey Review an, wenn Sie es noch keinen Wirbel gegeben haben.

"Brittany Brittany Vincent

  • (öffnet sich in neuer Registerkarte)