Journey to the Savage Planet ist ein interstellares Toben, bei dem die Komödie im Vordergrund steht

Journey to the Savage Planet hat ein Jetpack, einen Greifhaken und ein Crafting-System, das nicht saugt. Alleine damit war ich an Bord des Sci-Fi-Abenteuers für Entwickler von Typhoon Games, und nachdem ich es kürzlich bei einer Demo vor der E3 2019 gespielt habe, bin ich aus verschiedenen Gründen erfreut zu sehen, dass es in die Liste der E3 2019-Spiele aufgenommen wurde , von denen einige nichts mit Jetpacks und Greifhaken zu tun haben. Sein verrückter Humor und seine farbenfrohe Umgebung spielen sich auf eine Art und Weise ab, die einen dazu bringt, weiter zu erforschen, nicht nur um mehr Geheimnisse und Verbesserungen zu finden, sondern auch um zu sehen, was das Spiel über sie zu sagen hat, denn es ist normalerweise verdammt lustig.

Wir stecken mitten in einer Tasche von Science-Fiction-Weltraum-Abenteuerspielen, die ein bisschen zusammenlaufen können – wir sehen uns Sie, Outer Wilds und The Outer Worlds an -, also lasst uns den Rekord klarstellen. Journey to the Savage Planet ist ein Ego-Shooter mit viel Plattform und Handwerk und spielt auf einem einzigen Planeten, nicht auf einer weitläufigen Galaxie. Anstatt eines endlosen Sandkastens ist es auch sehr zielorientiert: Als unglücklicher Mitarbeiter von Kindred Aerospace – dem viertbesten interstellaren Explorationsunternehmen der Welt – erkunden Sie die wilde Welt von Alpha Centauri, um herauszufinden, ob es gut ist fit für den Menschen. Nach einer Stunde Sterben konnte ich feststellen, dass dies mit Sicherheit nicht der Fall ist, aber es ist ein schöner kleiner Ort für eine unbeschwerte Reise.

Alpha Centauri ist der Star des Spiels. Es ist hell, bunt und voller unterschiedlichster Biome, die mit niedlichen und gruseligen Krabbeln übersät sind, wie Hühnerbällchen mit Käferaugen, zweiköpfige Straußenechsen und was auch immer zum Teufel das Geräusch machte, das ich gerade im Vulkan gehört habe. Ebenso gibt es Pflanzen, die dich heilen, Pflanzen, die dich fressen und Pflanzen, die wundersame Orangenbäume produzieren, die deine Gesundheit und Ausdauer steigern (obwohl ich höre, dass es schrecklich schmeckt). Ein großer Teil Ihrer Arbeit besteht darin, all diese Wildtiere mithilfe eines Metroid Prime-Scanners zu katalogisieren, mit dem Sie nach Hause fahren können, worum es bei Journey to the Savage Planet wirklich geht: Erforschen und Spielen mit der Umwelt.

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Ich habe vorher gesagt, dass dies ein Ego-Shooter ist, und ich nehme an, es liegt an dir tun Ich habe eine Waffe, aber das Spiel ist nicht nur für das Schießen gedacht. Das ist wahrscheinlich das Beste, denn das Shooting selbst ist ein bisschen schwimmend – ich habe einen frühen Build gespielt und konnte nicht mit einer Maus spielen, was wirklich geholfen hätte, aber immer noch. Auf jeden Fall spielt das Schießen eine untergeordnete Rolle beim Sightseeing, beim Plattformfahren und beim Aufräumen. Es ist das Mittel, nicht das Ziel. Das Erkunden und Experimentieren macht unendlich viel mehr Spaß und ist nicht zuletzt deshalb so wichtig, weil es das Rückgrat des RPG-gestützten Craftings des Spiels ist.

Modernes Design

Sie kennen diese Null-Kalorien-Limonaden wie Coke Zero? Nun, das Crafting in Reise zum wilden Planeten ist so ziemlich Crafting Zero. Es ist kein Gramm Fett drauf. Eigentlich handelt es sich eher um einen ressourcengesteuerten Fähigkeitsbaum, in dem Materialien für Erfahrung stehen. Sie erwerben Materialien auf natürliche Weise während des Spielens, nicht durch offenes Schleifen oder Sammeln. Ich habe mich blind herumgetrieben und an allem herumgebastelt (oder geschossen), was ich gesehen habe, und konnte in etwa 30 Minuten Material für einen Greifhaken und ein Jetpack-Upgrade beschaffen.

Es war wirklich erfrischend, wie schnell ich Fortschritte machen konnte, und es gab mehr als genug Upgrades, um mich zu motivieren, neue Wege zu gehen und neue Ressourcen zu finden. Es gibt auch klare, fleischige Verbesserungen, die ich mag. Es ist schwer, sich darauf zu freuen, in einer bestimmten Sache 10% besser zu sein. Wie wäre es mit: Hier ist ein Dreisprung, ein Greifhaken und eine Waffe, die tatsächlich funktioniert. Jetzt das ist es etwas, das ich basteln möchte. Während ich nur eine Stunde lang spielen konnte, war klar, dass sich die Art und Weise, wie ich kämpfe und erforsche, mit der Zeit ändern wird, wenn ich neue Upgrades freischalte.

Die Erkundung dreht sich um das Handwerk, was bedeutet, dass sich die Upgrades darauf auswirken, auf welche Bereiche Sie zugreifen können und wie einfach Sie sie umgehen können. Um Material für die Aufrüstung meines Jetpacks zu bekommen, habe ich mich in der Anfängerwiese umgesehen. Sobald ich einen Dreisprung zur Verfügung hatte, war ich sicherer darin, den zentralen Parkour-Pfad des Gebiets zu erklimmen – angezeigt durch einen Marker für meine aktuelle Suche, die das Überwachen des Gebiets beinhaltete – und als ich oben ankam, entdeckte ich den Eingang dazu Vulkan, den ich zuvor erwähnt habe. Im Inneren des Vulkans fand ich einige neue Kreaturen – im Grunde fliegende Quallen -, die mir den Rest des Materials gaben, das ich brauchte, um einen Greifhaken herzustellen. Von dort aus machte ich den Greifhaken, eilte zu dem mit Ankern übersäten Kristallbereich Schrei „Komm her, sobald du den Fesselhaken hast“ und leider keine Zeit mehr für meine Demo.

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Später wurde mir klar, dass ich zuerst die Tundra erforschen, verschiedene Kreaturen jagen, den Greifhaken früher bekommen und ein paar Dinge im Kristallbiom sammeln konnte, um meine Waffen zu verbessern und mich auf den Chef vorzubereiten, den ich leider nie gesehen hatte. Stattdessen konzentrierte ich mich darauf, meine Bewegungsfähigkeiten zu verbessern, einfach weil sich Springen, Rutschen und Manteln gut anfühlen und ich wollte sie während meiner Zeit mit dem Spiel erweitern. Ich denke, das ist der Vorteil des Crafting-Systems gegenüber einem normalen EXP-System. Sie bringen Sie beide an den gleichen Ort – zerbrechen und töten Sie Dinge, um Ressourcen zu erhalten, und verbessern Sie dann Ihren Charakter -, aber die Reise ist viel abwechslungsreicher, da bestimmte Ressourcen an bestimmte Bereiche gebunden sind. Sie können dies erst tun, wenn Sie hier sind, was eine wirksame Triebfeder für die Erkundung darstellt. Ein neues Gebiet zu finden ist aufregend, weil es neue Ressourcen bedeutet, was neue Upgrades bedeutet, was Nachrichtengebiete bedeutet. Das ist eine Schleife, in die ich geraten kann.

Im Weltall kann dich niemand lachen hören

Das Beste daran ist, dass der Humor, der all diese Erkundungen unterstreicht, eine Belohnung für sich ist. Es gibt jede Menge großartiger Comedy-Spiele, aber ich denke immer an Far Cry 3: Blood Dragon zurück, nicht unbedingt als bestes Beispiel für ein Comedy-Spiel, aber eines der klarsten und am einfachsten zu verstehenden. Von der Beschreibung der Gegenstände bis zum eigentlichen Dialog ist das Schreiben in diesem Spiel so verdammt lustig, dass ich mich gezwungen fühlte, absolut alles zu finden, von Waffen über Geheimnisse bis hin zu Überlieferungsschnipsel, nur um zu sehen, was für eine absurde, schlüpfrige, respektlose Sache das Spiel zu sagen hatte darüber. Nach etwas mehr als einer Stunde bekam ich eine sehr ähnliche Stimmung von Journey to the Savage Planet. Die Prämisse ist im Grunde genommen ein ’shit goes wrong‘-Simulator, die karikierte Welt erinnert mich an‘ 90s Rare, und die freche KI-Erzählung Ihres Schiffes ist nur meine Art von dummem, scharfzüngigem Sarkasmus.

Ich habe das Gefühl, dass Journey to the Savage Planet kein furchtbar langes, herausforderndes oder komplexes Spiel sein wird, und ich möchte nicht, dass es so ist. Typhoon Games beschreibt es als „ernsthafte Komödie“, und von dem, was ich sah, nagelt es diese einfache Idee. Der Greifhaken ist nur die Kirsche an der Spitze.

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