Kojima wollte, dass Metal Gear Fasone Pet -Ratten für die Schlange erhöht

"Mgs" (Bildnachweis: Konami)

Der 1998er PlayStation Classic Metal Gear Solid hatte ursprünglich Haustierratten, die Snake benennen und freundet, aber sie wurden vor dem Start des Spiels geschnitten.

In einem aufschlussreichen neuen Video von Didyou Knowgaming (danke, Eurogamer (eröffnet in New Tab)) bricht der soliden Sachen -Sprachschauspieler David Hayter eine Reihe faszinierender Entwicklungseinblicke aus alten, obskuren Interviews auf. Zu Beginn des Videos gibt es ein Zitat von Kojima, das viel größere Pläne für die pelzigen kleinen Nagetiere beschreibt, die letztendlich eine relativ kleine Rolle im Spiel spielen.

„Ich wollte eigentlich mehr Ratten einfügen … Eine andere Sache, die ich tun wollte, war, einzelne Ratten Namen zuzuweisen, und diese Ratten konnten dann als Haustiere angehoben werden“, sagte Kojima. „Alaska ist ein sehr kalter Ort, und wenn Snake zum ersten Mal in die Basis geht, sind die Ratten die ersten Lebensformen, denen er begegnet, also denke ich, dass sie ein sehr wichtiges Element im Spiel sind.“

Während Kojima nicht die Ratten bekam, die er wollte, scheinen Referenzen auf seine Ambitionen in späteren Metal Gear Solid Games zu geben. Zum Beispiel bezieht sich Snake in Metal Gear Solid 4 auf Ratten als seine „Freunde“ und lässt Otacon verwirrt. Dieses kleine Detail scheint auf die Rolle der Ratten bei der Unterstützung der Lüftungsschlitze vor Jahren zu verweisen, aber es ist auch sehr möglicherweise eine Anspielung auf Kojimas aufgegebene Pläne für Haustierratten.

Das ist nicht alles. Möglicherweise erinnern Sie sich an die Ratten aus dem Scharfschützen -Wolf -Bosskampf in Metal Gear Solid. Ursprünglich würden diese Ratten jedes Mal immer größer werden, wenn Sie sie erschossen haben, aber diese Funktion wurde entfernt, weil Kojima befürchtete, dass es nach einem Witz aussah – und können Sie ihm die Schuld geben?

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"Jordan Jordan Gerblick

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Nachdem ich einen Abschluss in Englisch von ASU erzielt hatte, arbeitete ich als Kopierredakteur, während ich für Orte wie das SFX -Magazin, Screen Rant, Game Revolution und MMORPG auf der Seite freiberuflich tätig war. Jetzt, als Stabsautor von GamesRadar, bin ich für die Verwaltung der Western Regional Executive Branch des Site, auch bekannt als My Apartment, verantwortlich und schreibe über das Horrorspiel, das ich zu viel Angst habe, um fertig zu werden.

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