Kontrolle: AWE zementiert das älteste Haus als eine der besten Einstellungen für Spiele

(Bildnachweis: Remedy Entertainment)

Das Betreten des ältesten Hauses unter Kontrolle ist ein echter Moment durch den Spiegel. Der brutalistische Wolkenkratzer wirkt weniger wie ein funktionales Gebäude als vielmehr wie ein von M.C. Escher. Es dauert nicht lange zu sehen, dass der Ort etwas Besonderes ist. Egal, ob es sich um die Riesenmammutbäume handelt, die in einem Atrium wachsen, oder nur um eine graue Betonwand, alles sieht hervorragend aus. Dies ist eines der ersten Spiele, bei denen ein Screenshot von etwas so Einfachem wie einem Boden oder einer Decke so aussieht, als hätte er direkt von den Seiten eines gebundenen Buches über Architekturfotografie gezogen werden können.

Das älteste Haus ist ein riesiger Innenraum, der von einer äußeren Kraft heimgesucht wird. Es ist ein absolut unermesslicher Ort. Wie das Gebäude aus Mark Z. Danielewskis Haus der Blätter, das als wichtige Inspiration diente, kann das Hauptquartier des Federal Bureau of Control niemals vollständig geplant werden. In der neuesten Erweiterung, AWE (oder wenn Sie es vorziehen, der „Alan Wake-Erweiterung“), hat das älteste Haus auf mysteriöse Weise einen ganz neuen Flügel hervorgebracht.

(Bildnachweis: Remedy Entertainment)

Der ‚Investigations Sector‘ beherbergt eine neue, halbautonome Büroeinheit, die sich der Untersuchung von ‚Altered World Events‘ (auch bekannt als AWE) widmet. Der neue Sektor ist seit langem verloren, nachdem er zwei Jahre vor den Ereignissen des Hauptspiels geschlossen wurde. Die verlassenen Büros sehen nicht allzu unähnlich zu vielen anderen Bereichen des ältesten Hauses aus und sind sicherlich weniger ein Aufbruch als die Erweiterung zuvor, bei der Sie um höhlenartige Fundamente schweben mussten. Während der Untersuchungssektor die Rückkehr einiger sehr vertraut aussehender Räume sieht, ist dies auch nur eine gute Erinnerung daran, wie wunderbar das älteste Haus ist.

Der neue Sektor weist einige subtile Unterschiede auf. Zusammen zementieren sie das älteste Haus als eine der großartigen Kulissen für Spiele. Wahrscheinlich werden Sie als erstes feststellen, wie dunkel diese neuen Bereiche sind. Sie fummeln sofort in schwach beleuchteten Bürokabinen nach Akten, um die Situation zu beleuchten, und es ist großartig, zwischen den verschiedenen Requisiten sorgfältiger suchen zu können, da sie immer tadellos gestaltet wurden. In Control ist ein Stuhl niemals nur ein Stuhl. Stattdessen handelt es sich um Designklassiker von Charles und Ray Eames, die für die luxuriösen New Yorker Büros gebaut wurden. Sie sind magazinwürdig und müssen einen Screenshot erstellen.

Weiterlesen  Was Sie von PlayStation im Jahr 2024 erwarten können

Licht und Dunkelheit

(Bildnachweis: Abhilfe)

In einem der ersten großen Räume, auf den Sie stoßen werden, kehrt die wandgroße Weltkarte aus dem Logistikbereich des Originalspiels zurück, eine Anspielung auf den ‚War Room‘ von Dr. Strangelove von Stanley Kubrick sowie auf verschiedene andere Bereiche des Kalten Krieges. Ära Kommandoräume. Diese Art von Räumen sieht im Dunkeln großartig aus. Die Konsolenreihen werden wunderschön von Schreibtischlampen und Computerterminals beleuchtet, die in die Dunkelheit strahlen. Die rauchigen Büros des Büros werden alle durch diese Art der zurückhaltenden Beleuchtung aufgewertet. Anstatt Räume vollständig zu beleuchten, enthalten die meisten Räume in AWE nur wenige wichtige Lichtquellen. Obwohl die Quellen begrenzt sind, sind sie auch leistungsstark – einzigartige Deckenpaneele, die auf Sie herabblicken, kühne Flutlichter, die Sie zum Schielen zwingen, und das bedrohliche grüne Leuchten verschiedener CRT-Bildschirme.

Weiterlesen.

(Bildnachweis: Abhilfe)

Wie der Control AWE DLC mit Alan Wake und dem Remedy Connected Universe verbunden ist

All diese Dunkelheit passt perfekt zu AWEs Geschichte, in der die Schattenmonster von Remedys Alan Wake langsam in die Welt der Kontrolle eindringen. Da ein Großteil des Untersuchungssektors geschlossen oder geschlossen ist, beginnen viele Bereiche in völliger Dunkelheit und müssen langsam mit einigen kleinen, auf dem Kern basierenden Rätseln wieder zum Leben erweckt werden. Die Erweiterung umfasst auch das telekinetische Anheben tragbarer Sicherheitslampen, um Schatten von Türen und Schwellen wegzubrennen – ähnlich wie bei Alan Wakes Taschenlampe. Im Wesentlichen gibt es viele abgedunkelte Bereiche, die dann aufleuchten, viele dramatische Schatten werfen und eine Art kontrastreichen Hell-Dunkel-Effekt erzeugen. Die Marke New Weird von Control war schon immer von Schrecken geprägt, aber in AWE erhält dieser Terror viel mehr Raum zum Blühen.

Das älteste Haus sieht im Dunkeln genauso auffällig aus wie vollständig beleuchtet, und die neuen Schattenbereiche verbinden uns sofort mit den expliziten Horror- und Noir-Elementen, die in Alan Wake vorhanden sind.

(Bildnachweis: Remedy Entertainment)

Einige der neuen AWE-Gebiete verstärken auch das Chaos und die Asymmetrie, die dem ältesten Haus innewohnen. Wir sehen dies im Basisspiel, wo die Beleuchtung einer Umgebung rot ist und die glatten Betonoberflächen durcheinander gebracht wurden, bevor wir den Bereich „reinigen“ und alles wieder ins Gleichgewicht bringen. Während ein Großteil der ursprünglichen Einstellung eine strenge Reihenfolge hatte, ist der Untersuchungssektor viel mehr ein Chaos. Das Gebiet wurde jahrelang verlassen, und so sind die Dinge im Allgemeinen in Unordnung geraten, aber es gibt auch viel Chaos in der Architektur selbst. Im Gegensatz zu den starren Rechtecken des Basisspiels – sehen Sie sich beispielsweise die Kassettendecken der verschiedenen Bereiche an – sind neue Standorte weitaus aggressiver und dreieckiger.

Weiterlesen  Wie man die Flammenträger-Palast-Zaubersiegeltür in Dragon's Dogma 2 öffnet

Zwischen den größeren Räumen, in denen sich die verschiedenen Objekte der veränderten Welt befinden, wurden viele Korridore und Flure des neuen Sektors ungleichmäßig verzogen und verschoben. Das älteste Haus hat die Fähigkeit, sich im Fluss zu bewegen, sich unterwegs zu bewegen und neu zu konfigurieren, aber es gibt auch Orte, die fast unangenehm erscheinen. In einem Korridor scheinen sich Objekte zu wiederholen, sich zu verdoppeln und langsam in die Luft und durch Wände zu treiben. Andere Teile des Gebäudes sind völlig irrational, mit Treppen, die nirgendwohin führen, und Türrahmen, die ewig in Wänden stecken. Es ist ein großes, ungeordnetes Durcheinander, und ich liebe es, wie sich dies in der strukturellen Form des Hauses selbst sowie in der Bürounordnung auf Teppichen und Schreibtischen bemerkbar macht.

(Bildnachweis: Remedy Entertainment)

Die amorphe Natur des ältesten Hauses ist zweifellos ein großer Segen. Die Einstellung kann fast endlos ergänzt, weiterentwickelt und frisch und aufregend gehalten werden. Natürlich bin ich gespannt darauf, dass Remedy zu neuen Dingen übergeht und völlig neue Einstellungen erstellt, aber für mich hat Control: AWE das älteste Haus als eine der großartigen Einstellungen für Spiele zementiert. Egal, ob die Büros und Hallen sauber und ordentlich sind oder ein chaotisches Durcheinander, hell beleuchtet oder dunkel, es fühlt sich jetzt wie mein Haus an und ich möchte nicht gehen.