Lake tauscht Stress gegen Ruhe ein, indem er Ihnen eine neue Rolle als Postbote bietet

"See" (Bildnachweis: Whitethorn Games)

Als ich in der Demo für Lake Post an ein nahegelegenes Haus liefern möchte, fahre ich eine von Bäumen gesäumte Straße entlang. Alles fühlt sich so ruhig und still an, und mit dem täglichen Stress meines wirklichen Lebens jetzt beiseite gelegt, muss ich in diesem Moment nur noch daran denken, das richtige Paket an das richtige Ziel zu bringen. Schließlich müssen wir alle manchmal die Dinge ein wenig verlangsamen. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit zum Entspannen und erlauben Sie uns, die Dinge in die richtige Perspektive zu rücken. Als Meredith Weiss, die über 40-jährige Protagonistin von Lake, tust du genau das. Sie verlassen Ihren geschäftigen Job bei einem Softwareunternehmen in der Großstadt und kehren in Ihre Heimatstadt zurück, um anstelle Ihres Vaters die Rolle des lokalen Postboten zu übernehmen.

Während zwei Wochen in Providence Oaks, Oregon, werden Sie Post ausliefern, die Einheimischen kennenlernen und die malerische Aussicht genießen, während Sie zu jeder Adresse fahren. Indem Entwickler Gamious Sie zu Meredith werden lässt, hofft er, Ihnen ein entspannendes Erlebnis zu bieten, in das Sie vollständig eintauchen können. “, sagt Hauptautor Jos Bouman. „Sie haben natürlich die Pakete, die Sie liefern müssen, und die Post, aber das wird Sie nicht stressen.“

Zurück in die 80er Jahre

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(Bildnachweis: Visai Studios)

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Die ruhige Kleinstadtumgebung von Lake spielt eine große Rolle bei der Schaffung einer entspannten Atmosphäre und kontrastiert effektiv das geschäftige Leben von Meredith in der Stadt. Während Sie durch die malerische Umgebung von Providence Oaks fahren, haben Sie viel Zeit, um die Aussicht zu bewundern und einfach im Moment zu sein. Wie Game Director Dylan Nagel kürzlich in einem Vortrag auf der LudoNarraCon betonte, wurden das Setting und die Idee, die Ansichten eines Fahrzeugs schätzen zu können, zunächst von einem einzigen Bild inspiriert. Es war ein Bild, das ein Auto zeigt, das eine kurvenreiche Straße in der Nähe eines Sees entlangfährt, das Nagels Fantasie wirklich beflügelte und als Grundlage für das Konzept des Spiels diente. Bouman erklärt, dass Nagel Gamious ursprünglich drei Spielfelder präsentierte, wobei die dritte Zeichnung aus diesem Bild später Lake wurde.

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„Er [Nagel] hat mir und meinem Bruder drei Spiele vorgestellt – wir betreiben Gamious. Und er hatte ziemlich detaillierte Spielvorstellungen“, sagt Bouman. „Und der dritte war wie: ‚Das ist etwas, was ich mir gestern Abend ausgedacht habe. Ich habe ein Bild von einem Auto gesehen und dachte, wäre es nicht schön, einfach in dieser Welt zu sein und Post zu liefern und Leute zu treffen? ? „. Und mein Bruder und ich dachten: Ja, das ist es. Es war also eine kurze Strecke und wir gingen von dort aus. Wir haben versucht, dieser Vision treu zu bleiben – es ist natürlich eine Vision, aber es ist auch eine Wir möchten, dass die Spieler glücklich sind, einfach nur durch die schöne Umgebung zu fahren. Und als Postbote ist das einfach eine gute Ausrede dafür.“

Mit dieser Vision im Hinterkopf entschied das Team, dass die schöne Umgebung von Oregon gut in die Umgebung passt – zumal Nagel dort anderthalb Jahre gelebt und den Standort aus erster Hand erlebt hatte. Das Zeitgefühl ist jedoch genauso wichtig wie das Ortsgefühl in Lake. Im Jahr 1986 wollte Gamious die Spieler in eine Zeit zurückversetzen, in der die Dinge nur ein bisschen langsamer und weniger ablenkend waren. Das Fehlen aktueller Technologien wie Mobiltelefone und Internet macht die Art und Weise, wie Sie die Einheimischen treffen und Beziehungen aufbauen, natürlicher und realistischer.

„Glaubwürdigerweise wollten wir keine Welt haben, in der man Handys oder das Internet hat. Es würde keinen Sinn machen, all diese Treffen mit Menschen zu haben und nur soziale Entwicklungen zu haben, wenn man mit diesen Leuten zusammen ist“, sagt Bouman. „Wenn du dich heute mit jemandem triffst, hättest du wahrscheinlich seine Telefonnummer und würdest mit ihm Nachrichten schreiben. Und das ist nicht wirklich entspannend, ich denke, das wäre zu sehr wie im wirklichen Leben. Wir wollten ein bisschen der Realität entfliehen Die begrenzteren technologischen Kommunikationsmöglichkeiten ermöglichen es uns als Spielehersteller, eine logische Welt bereitzustellen, die von den Spielern immer noch verlangt, dass sie tatsächlich herumfahren und Menschen im wirklichen Leben treffen.“

Neben dem immersiven Eskapismus der Erfahrung gab es einen nostalgischen Faktor, der die Spieler in dieses Jahrzehnt zurückversetzte. Das Team ist Fans der 80er Jahre, da viele von ihnen über 40 sind, und aus dem Gespräch mit Bouman wird klar, dass es ihnen viel Spaß gemacht hat, diese Seite des Spieldesigns zum Leben zu erwecken. In einer frühen Phase des Spiels haben Sie die Möglichkeit, einen Videoverleih zu besuchen, in dem Sie eine Vielzahl von gefälschten VHS-Covern sehen können, die den legendären Filmen der 80er Jahre huldigen. Als die Demo veröffentlicht wurde, gaben viele Spieler positives Feedback zu diesem besonderen Moment in Lake, was dazu führte, dass die Art Director der Charaktere Sonja van Vuure noch mehr für die endgültige Version des Spiels entwickelt hat.

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Work-Life-Balance

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(Bildnachweis: Whitethorn Games)

„…wir wollen kein Schwarz-Weiß-Dilemma darstellen. Und wir denken auch, dass das, was auch immer Sie wählen, Ihr Happy End für Lake ist.“

Jos Bouman

Gamious möchte nicht nur die beruhigende Atmosphäre von Lake genießen, sondern möchte auch, dass die Spieler wirklich Meredith werden und in die Rolle eintauchen. Indem Lake Ihnen eine große Auswahl bietet, wie Sie Ihre Zeit verbringen und auf Gespräche reagieren, wird Lake Sie wirklich auf den Fahrersitz des Erlebnisses setzen – buchstäblich und im übertragenen Sinne. Während Sie in den zwei Wochen Ihre Post in Ihrem eigenen Tempo zustellen möchten, haben Sie die Möglichkeit, mit den Einheimischen in Kontakt zu treten. Im Laufe der Zeit werden Sie die Möglichkeit haben, auf natürliche Weise Freundschaften zu schließen und sogar eine romantische Beziehung zu entwickeln, wenn Sie möchten. „Wir versuchen, ein schönes Spektrum an sozialen Beziehungen zu haben, nicht nur Romantik, sondern auch Ihre Kollegen, alte Freunde, neue Leute, die Sie treffen“, erklärt Bouman. „Also versuchen wir, eine schöne und ausgewogene Mischung aus diesen sozialen Beziehungen zu haben, die man entwickeln kann“.

Die Wahlfreiheit erstreckt sich auch auf das, was Sie nach der Zustellung Ihrer Post tun möchten. Wenn der Arbeitstag zu Ende ist und alle Pakete aufgegeben sind, können Sie entscheiden, wie Sie Ihre Freizeit verbringen möchten. Sei es, einen Film zu schauen, ein Buch zu lesen, für Ihren Job in der Stadt zu arbeiten oder mit den Leuten auszugehen, die Sie kennengelernt haben. Wenn Ihre Zeit als Postbote zu Ende geht, werden Sie auch vor die Wahl gestellt, ob Meredith Ihrer Meinung nach in Providence Oaks bleiben oder in die Stadt zurückkehren soll. Während die Kleinstadterfahrung oft idyllisch wirkt, wenn man sie mit der hektischen, anspruchsvollen Arbeit vergleicht, die Meredith vom Softwareunternehmen Addit ’87 gewohnt ist, erklärt Bouman, dass es auf beiden Seiten positive und negative Seiten gibt und es keine richtige oder falsche Entscheidung gibt.

„Man könnte sagen, Meredith ist im Wettlauf. Und was wir machen, wenn wir einen Job in einer schönen Stadt als Briefträgerin präsentieren… es ist ein bisschen zu perfekt. Aber die Vorstellung, einen Job zu haben, der nicht so viel von dir verlangt wie der Job, den Meredith hat, ist auch interessant. Es geht um die Work-Life-Balance. Am Ende des Spiels musst du schließlich eine Entscheidung treffen und selbst entscheiden, was du denkst du in Merediths Situation tun“, sagt Bouman.

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„Es ist nicht sehr schwarz-weiß. Steve, Ihr Chef, ist ein bisschen nervig und ein bisschen fordernd, aber gleichzeitig sagen wir, dass Addit ’87 wirklich durchstartet und Sie in dieser Firma sind. Sie könnten eine riesige Karriere machen.“ und reich sein. Das wird im Spiel natürlich nicht passieren, denn es sind nur zwei Wochen, aber wir wollen kein Schwarz-Weiß-Dilemma darstellen. Und wir denken auch, dass das, was auch immer Sie wählen, . ist dein Happy End für Lake.“

Lake wird voraussichtlich am 1. September 2021 auf Xbox One, Xbox Series X und PC veröffentlicht.