Laut den Mitarbeitern von Blizzard wird die obligatorische Rückkehr in das Amt die Entwickler verletzen und viele dazu bringen, aufzuhören: „Ich war noch nie so peinlich von der Führung.“
Activision Blizzard hat Pläne bestätigt, die Mitarbeiter später in diesem Jahr mindestens drei Tage in der Woche ins Büro zurückzubringen, und nach einer scheinbar hitzigen Q & A mit Präsident Mike Ybarra haben die Mitarbeiter der Blizzard gegen die Politik und den Schaden, den sie glauben, ausgesprochen würde dazu führen.
Game Developer (eröffnet in New Tab) sprach mit mehreren Quellen, die mit einer kürzlich von Ybarra geleiteten internen Fragen und Antworten vertraut waren, bei der der Präsident Berichten zufolge eine Kürzung an die Mitarbeiterboni trotz starker vierteljährlicher Gewinne für das Unternehmen heruntergespielt hat, das Mitarbeiter-Stapel-Ranking-System welches das System des Mitarbeiters verteilt hat trug erst im letzten Monat zum kontroversen Abfeuern eines WOW -klassischen Leads bei und hat die neue RTO -Richtlinie auf eine Weise getrieben, die einige Mitarbeiter als Ultimatum interpretierten, was darauf hindeutet, dass sie einfach gehen sollten, wenn sie nicht ins Büro zurückkehren möchten.
Viele, viele Blizzard -Mitarbeiter haben seitdem in soziale Medien die obligatorische Rückkehr ins Amt kritisiert. Dies ist eine echte Überraschung, da solche Angelegenheiten normalerweise fast intern behandelt werden. Der leitende Schriftsteller und narrative Designer Justin Groot (eröffnet in New Tab) es als „wild unpopuläre Politik“, die viele Mitarbeiter dazu bringen könnte, das Unternehmen zu verlassen.
„So viele Leute haben während meiner Zeit im Team gegangen, dass ich die Kudboards nicht einmal mehr unterschreiben kann“, sagte er und bezog sich auf digitale Gruppenkarten, die manchmal an abgingende Kollegen gesendet wurden. „Ich hasse den Anblick einer E -Mail mit ‚Kudobard‘ im Titelfeld.“
„Es ist frustrierend, dass die Führung nicht versteht, was für eine Herausforderung es war, die Stücke abzuholen“, sagte er in einem anderen Tweet. „Und jetzt scheint es, als würden wir eine weitere Runde von Abfahrten haben.“
Dylan Snyder, Senior Game Designer im Overwatch 2 -Team, schrieb unverblümt (eröffnet in New Tab) . “
„Ich glaube, Blizzard und speziell Activision Leadership machen einen großen Fehler mit ihrer jüngsten RTO -Richtlinie“, sagte er in einem früheren Beitrag (eröffnete in New Tab). „Anschließend zu folgen, indem die Menschen in Bezug auf ihre Entschädigung nach dem lukrativsten Quartal in der Geschichte des Unternehmens inakzeptabel sind. Das Studio hat einige seiner stärksten Arbeit Fangen Sie an, um die Kultur dieses Ortes zu kämpfen, um sich zum Besseren zu verändern. Es gibt keinen berechtigten Grund, diese Flexibilität nicht weiter zuzulassen. “

(Bildnachweis: Blizzard)
Die Beiträge von Snyder sind mit Antworten anderer Schneesturmmitarbeiter gefüllt, die ähnliche Enttäuschungen ausstrahlen, und sind weit entfernt von den einzigen Mitarbeitern oder Spielentwicklern, die dasselbe sagen. Die Antworten auf den neuesten Tweet (geöffnet in New Tab) von Ybarra sind beispielsweise mit solchen Gefühlen sowie einigen farbenfrohen.
Diese Kommentare spiegeln breitere Diskussionen wider, die sich in der Spielebranche nach einem so strengen RTO -Druck von einem Verlag von ABKs Größe abspielten. Game Devs in unzähligen Studios haben sich über den Wert und die Bedeutung von Remote -Möglichkeiten ausgesprochen. Die Arbeit und Richtlinien von Bungie, die früher unter Activision veröffentlicht wurde und seitdem die meistverkaufte Expansion von Destiny 2 aus der Ferne entwickelt hat und wohl die beliebteste Saison des Spiels ist ein besonders starker Vergleich.
Eine Quelle in der Nähe von Blizzard, die Vertraulichkeit beantragte Mitarbeiter und Kollegen, die nicht den Spielraum haben, den wir haben. Viele unserer geliebten Kollegen haben nicht die Möglichkeiten, die wir tun. “
In der Tat haben Beiträge von anderen Blizzard-Mitarbeitern die Einschränkungen kommentiert, die mit In-Office-Arbeiten einhergehen. Einige sagten, sie hätten möglicherweise nicht einmal in der Lage gewesen, ihre aktuellen Arbeitsplätze zu sichern, wenn diese RTO -Richtlinie bei ihrer Einstellung vorhanden gewesen wäre. Pendeln und potenziell Umzug sind wichtige Auferlegung, und ein anderer Blizzard -Mitarbeiter kommentierte auch die verschlimmerte Herausforderung, dass die Kinderbetreuung berufstätigen Eltern darstellen wird. Blizzard hat sich anscheinend nicht dazu verpflichtet, die Kosten und Einschränkungen, die in das Büro zurückkehren, immer mehr finanzielle oder auf andere Weise ausgleichen, um viele Mitarbeiter ausnahmslos zu verursachen.
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