Legend of Zelda: Spirit Tracks war ein fehlerhafter Serieneintrag, der seinen Titelcharakter ins Rampenlicht rückte

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Die Vorfreude auf die Rückkehr Christi ist heutzutage wahrscheinlich geringer als auf die Fortsetzung von Nintendos Breath Of The Wild. Und das aus gutem Grund. Dieses Spiel revolutionierte nicht nur eine der berühmtesten Serien in Videospielen, sondern das gesamte Konzept von Open-World-Spielen, während es dabei war, und gab Switch seinen ersten Edge 10. Es ist schwer vorstellbar, wie eine Fortsetzung dem Hype gerecht werden könnte. Aber wenn wir eine Bitte machen dürfen: Vielleicht könnte Nintendo beim nächsten Mal ein paar bessere Charaktere einbringen?

Das ist ein bisschen ungerecht. Wir werden immer ein Faible für diesen Zora-Prinzen haben, der kurzzeitig die Rolle in den Zuneigungen des Internets innehatte, die derzeit von Lady Dimitrescu besetzt ist. Aber im Vergleich zu anderen Zelda-Titeln ist einer der wenigen Bereiche, in denen Breath Of The Wild nicht den Spitzenplatz erringt, die Besetzung. Das war irgendwie beabsichtigt, da es sich um ein bewusst (und effektiv) isoliertes Abenteuer handelte.

Aber da der neueste E3-Trailer für seine Fortsetzung die Spieler erneut fragen lässt, ob sie als Zelda spielen können, lohnt es sich, das DS-Abenteuer zu studieren, das zuerst den Charakter, nach dem die gesamte Serie benannt ist, ins Rampenlicht rückte. Spirit Tracks ist ein Spiel, das viel falsch macht, aber Zelda perfekt macht.

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Zelda trifft Link während seiner pompösen Abschlussfeier zum Zugingenieur und unterbietet das Ereignis sofort, indem er lächelt und sich bemüht, ihn zu beruhigen. Auf Anhieb ist dies eine Inkarnation der zweitberühmtesten Prinzessin der Videospiele, die Sie einfach mögen werden. Leider wird sie fast sofort getötet.

Zeldas Geist wird aus ihrem Körper gerissen, damit der Bösewicht des Spiels letzteren als Gefäß für einen Dämon verwenden kann. Auf der positiven Seite gibt dies ihren Geist frei, um dich auf das Abenteuer zu begleiten. Das Spiel zwinkert ihrem traditionellen Verhalten in Spielen genau einmal zu – Zelda will zunächst zurückbleiben und erklärt: „Das haben Prinzessinnen schon immer gemacht. Soweit ich weiß, ist das eine Art Familientradition.“ Danach ist es schlau genug, den Witz nie wieder zu machen.

Sobald sie an Bord ist, sowohl im übertragenen als auch im wörtlichen Sinne, wird schnell klar, dass die Rettung ihres Königreichs und nicht sich selbst Zeldas wirkliche Priorität ist. Trotzdem ist sie nicht nur unglaublich edel, sondern hat auch Spaß. Verständlicherweise. Nach so langer Wartezeit lässt sich Zelda nicht von einer Kleinigkeit wie einem Mangel an Puls einem guten Abenteuer in die Quere kommen.

Tetra verpackt

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Zusammen mit der fast ein Vierteljahrhundert langen Abstammung, mit der Spirit Tracks gearbeitet hat, lohnt es sich, den neueren Stammbaum von Zelda des Spiels zu berücksichtigen. Es beginnt mit Wind Waker’s Tetra, einem großspurigen, übermütigen Piratenkapitän, der niemandem antwortet. Bis sie merkt, dass sie sowieso Prinzessin Zelda ist und den Rest des Spiels in einem schönen Kleid verbringt und nichts tut. In Phantom Hourglass ist Tetra wieder einmal Piratenkapitänin – für die Dauer einer Eröffnungssequenz, in der sie prompt von einem Geisterschiff entführt wird und erneut gerettet werden muss.

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Spirit Tracks verliert die Schiffe und nutzt die Gelegenheit, um einen neuen Kurs einzuschlagen, was dieser Inkarnation von Prinzessin Zelda mehr Handlungsmacht denn je verleiht. Auf diese Weise widersetzt es sich dem uralten Trope, der viele weibliche Charaktere in der Abenteuerliteratur betrifft, bei dem je mehr Handlungsspielraum sie haben, desto mehr wird ihre Weiblichkeit beraubt, um ihre „Badass“-Referenzen zu etablieren.

Zelda ist mittlerweile nicht über das Quietschen und Frieren, wenn Ratten auf dem Bildschirm zu sehen sind – aber die Entwickler verstehen, dass es einen großen Unterschied zwischen Feigheit und Phobie gibt. Letzteres macht sie menschlich und Zelda zeigt keine Angst, wenn sie gegen die weitaus furchterregenderen Monster kämpft, denen Sie begegnen. Diese Prinzessin Zelda ist in erster Linie eine Beschützerin ihres Königreichs, in zweiter ein lebenslustiges kleines Mädchen und immer ein Held. Wenn Sie ihre klare Freude nicht teilen können, wenn Sie die Nebenquest zur Kaninchenrettung entdecken, sollten Sie diesen Browser-Tab wahrscheinlich sofort schließen und zu den Plänen zurückkehren, um Hyrule zu zerstören.

Es ist sicherlich erfrischend, ein heldenhaftes Mädchen zu spielen, das es auch genießen kann, weiblich zu sein. Aber nicht alle der markantesten Elemente des Spiels sind auch nur annähernd so erfolgreich.

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Nach Phantom Hourglass tauscht Spirit Tracks die Freiheit, über den Ozean zu segeln, gegen die Langeweile des Zugfahrens auf frustrierend voreingestellten Schienen. Es ist eine von Natur aus restriktive Art zu erkunden, und der herrliche Soundtrack fühlt sich eher wie eine Entschuldigung für die Zeit an, die Sie damit verbringen, ihm zuzuhören, während Ihr Zug eisig dahintuckt. Kanonenkämpfe beleben die Dinge ein wenig, aber dies ist ein Spiel, das dringend Geschwindigkeit braucht.

Stattdessen erhalten Sie das grenzwertig-sarkastische „schnelle“ Reisesystem. Entlang der Schienen befinden sich Teleportationstore, aber jedes ist nur mit einem einzigen entsprechenden Tor verbunden. Sie müssen sich auf dem Touchscreen vermerken, welcher mit welchem ​​gekoppelt wird. Eine gute Idee, aber die DS-Hardware eignet sich nicht für klare Anmerkungen – es gibt nur eine begrenzte Menge Platz auf diesem kleinen unteren Bildschirm – und die Gates fühlen sich zu unregelmäßig an, als dass sie jemals teleportiert werden könnten, um Ihnen eine anständige Zeit zu sparen.

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Wenn man bedenkt, wie langsam es sich anfühlt, Fortschritte zu machen, ist es verlockend, Nebenquests zu ignorieren, an denen wählerische Passagiere beteiligt sind, die dich anstöhnen, weil du zu schnell bist oder sie nicht vor Kanonenfeuer verteidigt hast. Kurzum, eine schlechtere Transportmöglichkeit als die Bahn kann man sich kaum vorstellen.

Runter von den Schienen

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Es überrascht vielleicht nicht, dass dies von den Entwicklern ursprünglich nicht beabsichtigt war. Game Director Daiki Iwamoto hatte die Idee aus einem Buch, das er seinem Sohn vorlas, in dem die Charaktere mit dem Zug fahren und unterwegs ihre eigenen Spuren legen müssen. Sie erarbeiten Lösungen, wenn der Zug auf Hindernisse stößt, graben beispielsweise einen Tunnel, um durch einen Berg zu gelangen, oder bauen eine Brücke, um einen Fluss zu überqueren. In Spirit Tracks macht man so etwas jedoch nie.

Ein ganzes Jahr der Entwicklung des Spiels wurde damit verbracht, herauszufinden, wie man dem Spieler die Freiheit geben kann, überall Spuren zu verlegen, ohne dass er jedoch Bereiche erreicht, die er aus entscheidenden Gründen der Story noch nicht erreichen darf. Es ist ein Problem, das Breath Of The Wild später lösen würde, indem Sie die vier Hauptsequenzen der Geschichte in beliebiger Reihenfolge angehen lassen. Das Spirit Tracks-Team entschied sich jedoch für lineare Reisen und eine traditionellere Struktur.

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Um diesen kompromittierten Ansatz mehr Spaß zu machen, wurden Bombenzüge eingeführt. Um diese Bedrohungen zu vermeiden, müssen Sie die Schienen wechseln, aber allzu oft macht dies Ihren langweiligen Weg zu den guten Teilen des Spiels nur noch umständlicher. Ein spätes Set-Piece gibt Ihnen ein Power-Up, mit dem Sie Ihre Jäger vorübergehend jagen können, wie Pac-Man, nachdem Sie an einem Power Pellet gefressen haben. Dazu muss man sagen: Es gibt einem wirklich eine Anerkennung dafür, wie gut Pac-Man gestaltet ist. Die scharfen Schwierigkeitsspitzen und das Fehlen von Checkpoints machen einen aufregenden Actionschub so frustrierend, wie langsam über die Rails zu schnuppern, während Sie immer wieder sterben.

Während die Idee, die DS-Kassette auf einigen echten Bahngleisen einzuführen, manchmal verlockend sein kann, hält das Gefühl nie lange an.

Dungeon-Meister

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Spirit Tracks hat einfach zu viel Charme, um dich jemals endgültig zu frustrieren. Sein heiter-albernes Drehbuch wechselt mühelos von großartigen Gags zu Momenten des Pathos, ohne auch nachzulassen. Und das Kernduo wird von einer starken Nebenbesetzung unterstützt. Schurkenkanzler Cole verbirgt die Tatsache, dass er ein Dämon ist, indem er zwei Zylinder trägt, einen über jedem seiner Hörner. Bei der Begegnung mit einem Vorfahren von Hourglass‘ bestem Charakter, dem Slimeball-Segler Linebeck, waren wir noch nie so glücklich zu entdecken, dass Egoismus erblich ist.

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Was Spirit Tracks jedoch wirklich rettet, ist eine andere Sache, die Breath Of The Wild fehlte: ein Dungeon, der locker zu den besten der Serie zählt. Mit jeder neuen Etage steigt der Tower Of Spirits auf der Liste der All-Time-Grosses stetig höher und höher. In der besten Idee des Spiels kann Zeldas Geist bestimmte Feinde im Turm besitzen. Es zementiert den Platz des Charakters als Co-Lead sowohl in der Geschichte als auch in der Aktivität und gibt Zelda eine Rolle als mehr als nur die neueste Version von Navi.

Plötzlich spielen Sie ein Koop-Puzzlespiel ganz allein. Das Jonglieren der Routen der beiden Charaktere durch die Dungeons wird durch die unterschiedlichen Fähigkeiten angenehm erschwert. Zelda ist stärker und kann tödliche Feinde ablenken, da sie sich als eine von ihnen verkleidet hat, während Link viel verwundbarer, aber auch vielseitiger ist (er bekommt hier eine kleinere Auswahl an Werkzeugen als in Hourglass, setzt sie aber intelligenter ein). Dies eskaliert schnell zu brillant verworrenen Rätseln, die das Beste der Multiplayer-Four Swords-Spiele beinhalten, ohne dass Sie gezwungen sind, GBAs, Verbindungskabel, einen GameCube und drei Geiseln zu sammeln.

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Wenn die Fehler des Spiels zu groß werden, können wir empfehlen, auf den Titelbildschirm zu wechseln. Es beginnt in der Dunkelheit, mit einem leisen chugga-chugga, chugga-chugga, während der Zug zum Ende eines dunklen Tunnels fährt, dann füllen sich beide Bildschirme mit Licht und verblassen, um eine üppige Farbe freizugeben. schattierte Schönheit, die auf der bescheidenen DS-Hardware wirklich nicht möglich sein sollte. Die Musik steigt, während sich die Kamera um den Zug dreht und uns Link grinsend auf dem Fahrersitz zeigt, während der Geist von Prinzessin Zelda auf dem Dach der Kabine sitzt und dann die Flucht ergreift.

Es ist eine Eröffnung, die den Tod der Titelfigur bestätigt, bevor Sie das Spiel überhaupt begonnen haben, aber es ist einer der freudigsten Momente in der Geschichte von Nintendo.

Angesichts unserer Gründe, Spirit Tracks überhaupt noch einmal zu besuchen, können wir nicht umhin, uns eine Breath Of The Wild-Fortsetzung vorzustellen, die auf all dem aufbaut. Der Charme, das Dungeon-Design, eine Besetzung, die mehr als nur ein kurzes Flattern im wankelmütigen Herzen des Internets bieten kann, vor allem aber mehrere Protagonisten, mit einem Zelda, das einmal mehr beweist, dass Action und Weiblichkeit sich nicht ausschließen. Es wäre ein Wunder, aber Nintendo hat es in den letzten Jahren nicht gefehlt. Wer weiß, vielleicht macht es sogar die Bahngleise zu einem Fahrvergnügen.

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