Lernen Sie den Sims 4-Spieler kennen, der in dieser strafenden 700-Jahres-Herausforderung neue Abgründe der Verderbtheit auslotet

Die Sims 4-Gemeinde ist ein wenig sadistisch, und zwar ganz unverhohlen. Die Sandbox-Fähigkeiten von EAs ansonsten familienfreundlicher Lebenssimulation haben uns schon immer dazu ermutigt, unsere morbiden Neugierde mit einer stolzen Unbekümmertheit zu erforschen. Sie werden kaum jemanden finden, der in Die Sims 2 keine Freude daran hatte, Poolleitern zu löschen, und es ist eine einzigartige Art von Spaß, einige der besten Sims 4-Mods wie Life’s Tragedies zu installieren, zufällige Gewalttaten auszulösen und das Chaos regieren zu lassen.

Von Fans erstellte Community-Herausforderungen sind eine weitere Möglichkeit, unseren digitalen Spielfiguren und uns selbst das Leben schwer zu machen. Mein eigener Versuch, die 100-Kinder-Herausforderung zu meistern, endete in einer Hungersnot, dank einiger kürzlicher Updates des Basisspiels, die das normale Spiel auf den Kopf gestellt haben. Zu diesem Zweck habe ich mich mit einer Simmer-Kollegin getroffen, um über ihre Erfahrungen mit einer der intensivsten, umfangreichsten und schwierigsten Herausforderungen überhaupt zu sprechen: die Ultimative Dekaden-Herausforderung.

„Meine Herausforderung begann mit meinem Gründer der 1. Generation, einem jungen Erwachsenen: Thobian Wielder“, sagte Flamestormer auf Reddit. „Im Jahr 1300 heiratete er Lilith Wielder und sie begannen ihr Leben auf dem Grundstück „2 Olde Mill Lane“ in Henford-on-Bagley, wo sie nur eine kleine Farm und ein Haus besaßen.“

Ausgelassenes Treiben mit den Wielders

Flamestormers Ultimative Dekaden-Herausforderung Familie, die Wielders

(Bildnachweis: Flamestormer)Ruhig und chaotisch

Sims 4 Werwolf werden, wie man

(Bildnachweis: EA)

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Das erste, was Sie über die Ultimative Dekaden-Herausforderung wissen sollten, ist, dass Sie sehr, sehr lange brauchen werden, um sie abzuschließen. Die ursprüngliche Herausforderung sah vor, dass die Sims jedes Jahrzehnt methodisch durchspielen, von den 1800er Jahren bis zu den heutigen USA, aber Flamestormer arbeitet mit dem überarbeiteten Regelwerk von Morbid Gamer, das stattdessen mit den 1300er Jahren beginnt.

Dies ist die dritte Sims-Herausforderung, die Flamestormer in Angriff nimmt, aber allein in den letzten zwei Jahren hat die Litanei der großen Basisspiel-Updates einen neuen Lebenszustand, spielinterne Social-Media-Apps und ein Kompatibilitätssystem eingeführt, das das zustandsbasierte Gameplay um einiges schwieriger macht. Vor allem, so hat Flamestormer herausgefunden, wenn Sie historische Geschichten im Rollenspiel spielen sollen.

„Ich habe einen Override für das Telefon, der es wie ein Buch und nicht wie ein Telefon aussehen lässt“, sagt Flamestormer. Sie benutzt keine Cheats, aber bestimmte Mods haben ihr geholfen, die modernen Neigungen des Spiels zu umgehen, darunter eine Religionsmod, Ye Olde Cookbook und Medieval Activities. Eine weitere Modifikation erlaubt es Kindern, füreinander zu kochen und nicht von Sozialarbeitern abgeholt zu werden, wenn sie die Schule verpassen. Wer hatte im Jahr 1300 überhaupt Zeit für die Schule, vor allem, wenn die Kinder viel zu sehr damit beschäftigt waren, nicht an einer Erkältung zu sterben?

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Die Sims 4 Wohnen im Landhaus

(Bildnachweis: EA)

„Cottage Living war definitiv eine gute Ergänzung“, sagt Flamestormer über neuere Sims-Pakete wie Die Sims 4: Cottage Living, die ihrer monumentalen Herausforderung etwas von ihrem Stachel genommen haben. „Es hat mir eine Welt mit der von mir gewünschten Ästhetik beschert, die Herausforderung des einfachen Wohnens hat das Spiel herausfordernder und unterhaltsamer gemacht, und die Option, einen richtigen Bauernhof mit Tieren zu haben, hat mir auch mehr Spaß gemacht, meine Sims zu beschäftigen.“

Simple Living ist eine Grundstückseigenschaft, die voraussetzt, dass alle Lebensmittel mit frisch geernteten, gesammelten oder gekauften Zutaten zubereitet werden und dass das Haus nicht mit Strom versorgt werden darf. Infolgedessen kann Flamestormer nur Gegenstände und Möbel verwenden, die mit der Eigenschaft Einfaches Leben gekennzeichnet sind. Das mag eine frustrierende Einschränkung sein, aber ein prasselndes Feuer klingt viel mittelalterlicher als ein automatisch beleuchtetes Badezimmer.

Eine weitere aktuelle Erweiterung, Die Sims 4: Zusammen wachsen, ist eine willkommene Ergänzung, wenn es um die Ultimative Jahrzehnte-Herausforderung geht. „Sie hat den netten Zusatz, dass Kinder früher als bisher erwachsene Fähigkeiten wie Angeln und Charisma entwickeln können“, sagt Flamestormer, „das macht es interessanter, sie ‚erwachsenere‘ Aufgaben erledigen zu lassen.“

Harte Zeiten

Die Sims 4 Wohnen im Landhaus

(Bildnachweis: EA)

Als Lilith das dritte Kind der Familie zur Welt brachte, wurden die Dinge jedoch schnell komplizierter. „Etwa zu der Zeit, als ihr Ältester 1,5 Jahre alt wurde, im Jahr 1303, brachte Lilith ein neues Baby zur Welt. Leider war es eine Totgeburt“, berichtete Flamestormer traurig auf Reddit. „Thobian und Lilith beschlossen dennoch, ihn Henry zu nennen und ihn in ihrem Garten zu begraben. Ihre ältesten Kinder, die jetzt Kleinkinder sind, machten ihnen das Leben überraschenderweise etwas leichter, und beide konnten angemessen um das Kind trauern, das sie nie kennenlernen durften.“ Autsch.

Der Tod in der Familie wurde noch schwieriger zu bewältigen, als zufällig erworbene Macken und kindliche Eigenschaften auftraten. „Eines meiner Kleinkinder hatte die Macken Picky Eater (wählerischer Esser), Light Sleeper (leichter Schläfer) und Hates Bedtime (hasst die Schlafenszeit). Das führte dazu, dass ihr Schlaf- und Hungerbedürfnis fast nie befriedigt wurde und sie leicht in den orangefarbenen oder roten Bereich rutschte, ohne dass ich es bemerkte. Ich habe nichts gegen eine Herausforderung hin und wieder, aber es kam zu einem Punkt, an dem ich mich fast ständig auf sie konzentrieren musste, nur um sicherzustellen, dass sie auch wirklich etwas aß oder schlief.“ Vielen Dank dafür, Parenthood und Growing Together.

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Die Kinder scheinen nicht die einzigen zu sein, denen es kategorisch nicht gut ging. Bei der kurzen Lebensspanne, die für die ganze Familie vorgesehen war, bedeutete die fünf Tage dauernde Säuglingsphase, dass Lilith die Zwillinge ständig stillen musste und infolgedessen ewig hungern musste. „Entweder musste sie eine Weile hungern oder ich musste extra Essen für sie machen, weil die anderen noch nicht hungrig genug waren.

Alle Meilensteine der Kleinkinder in Die Sims 4: Zusammenwachsen

(Bildnachweis: EA)

„Außerdem war es ärgerlich, dass die Sims ständig nach Kleinkindern, Säuglingen und Neugeborenen sahen, selbst wenn die Autonomie ausgeschaltet war“, sagt Flamestormer über ein weiteres Berufsrisiko der Sim-Elternschaft nach dem Update für Kleinkinder. „Immer wenn ich einen anderen Sim für einen Moment ansah, fütterte mein männlicher Sim das Baby entweder mit der Flasche, legte es irgendwo auf den Boden, brachte es auf die ganz andere Seite des Grundstücks und ließ es dort liegen oder sorgte dafür, dass meine anderen Sims nicht mit dem Baby interagieren konnten.“ Da das Füttern mit der Flasche bis zum 16. Jahrhundert nicht wirklich üblich war, war dies für Flamestormer ein historisch korrektes Verbot.

Sie fuhr fort und beschrieb, wie die schrecklichen Zwillinge einfach nicht aufhörten zu strampeln. „Die Sims weigerten sich selbstständig zu kochen oder zu schlafen, weil ihre Handlungen ständig von ihrem Bedürfnis, nach dem Baby zu sehen, überschrieben wurden, was es fast unmöglich machte, mit meinen Sims richtig zu spielen, solange sie etwas im Kleinkindalter oder jünger in ihrem Haushalt hatten.“ Das ist etwas, das ich selbst im Spiel erlebt habe: Eltern vernachlässigen alle ihre eigenen Bedürfnisse, um sich um die Babys zu kümmern, selbst wenn das bedeutet, dass sie vor Erschöpfung in einer Lache ihres eigenen Urins zusammenbrechen. Nochmals: Autsch.

Wir haben gerade erst angefangen

Alle Meilensteine des Kleinkindes in Die Sims 4: Zusammenwachsen

(Bildnachweis: EA)

Eines meiner Kleinkinder hatte die Macken wählerischer Esser, leichter Schläfer und hasst die Schlafenszeit. Das führte dazu, dass ihr Schlaf- und Hungerbedürfnis fast nie gestillt wurde und sie leicht in den orangen oder roten Bereich rutschten, ohne dass ich es bemerkte.

Flammenstürmer

Im Jahr 1309 nahmen die Dinge eine noch dramatischere Wendung zum Schlechten. Sowohl Thobian als auch Lilith erlagen der Grippe und starben, so dass ihre sechs Kinder zu Waisen wurden und von Nachbarn versorgt werden mussten.

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Wie geht es nun weiter mit der Familie Wielder, deren ältester Erbe gerade einmal acht Jahre alt ist? „Ich denke, dass die nächsten 10 Jahre sehr viel schwieriger sein werden, da ein Teil davon ohne Sims im Teenager- oder älteren Alter gespielt wird“, sagt Flamestormer. „Ich habe vor, die Religionsmod beizubehalten und alle Sims zu Anbetern des Wächters zu machen, bis es für sie sinnvoll ist, zu einer anderen Religion zu konvertieren oder Atheisten zu werden.“

Es scheint, als hätten die neueren Sims-Pakete ihre Vor- und Nachteile, wenn es um die Ultimative Dekaden-Herausforderung geht, aber von nun an wird es nicht mehr nur darum gehen, Wolle zu züchten und die Götter zu preisen. In Anlehnung an den historischen Kanon erwartet Flamestormer, dass die Verwüstungen durch Pest und Hungersnot die Zeiten, in denen sie ihre Sims ernähren kann, stark einschränken und vielleicht sogar dazu führen werden, dass sie einige von ihnen töten muss. Aus Gründen der Genauigkeit, versteht sich.

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