Liefern Sie uns Mars -Entwickler, um eine glaubwürdige außerirdische Welt zu schaffen

"Liefern (Bildnachweis: Froniter)

Liefern Sie uns Mars sieht trostlos aus. Es sieht entmutigend aus. Im verzweifeltsten, isolierendsten und lebensbedrohlichen Sinne sieht es furchterregend aus. Und dies sind nur einige der Komplimente, die ich auf den ersten Blick Keoke Interactive und Frontier Foundry’s bevorstehendes Science-Fiction-Puzzle-Abenteuer bezahlen konnte.

Dieser frühe Blick auf die Nachverfolgung des Entwicklers, um uns den Mond zu vermitteln, kam während des Frühlings-Showcases des letzten Monats im letzten Monat, als ein super launischer Enthüllungstrailer den Ton angab. Im Gespräch mit GamesRadar+ nach dieser Weltpremiere sagte Koen Deetman von Keoke, wir sollten ein ähnlich gewaltfreies, storysorientiertes Odyssee erwarten-diesmal auf dem roten Planeten-aber eines, das ein „radikaler Schritt in narrativen und gameplay“ ist „Begriffe über den Vorläufer von 2018.

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(Bildnachweis: Zukunft)

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Wie gegen Ende des obigen Trailers angedeutet, liefern Exploration Underpins uns Mars, wobei der Spieler auf dem noch unkolonisierten ausländischen Planeten abgestürzt ist. Umweltgefahren unterstreichen den Weg in die Sicherheit, die Rätsel ermöglichen, die „in die Umgebung des Spiels eingebunden sind“ und mit Action-Abenteuer-Versatzstücken verschmolzen werden, von denen jedes schnelle Denken und noch schnellere Reaktionszeiten erfordert.

„Die Erweiterung der Erzählung in Liefern US Mars bedeutet, dass wir wirklich die extra Meile gegangen sind, um echte Live -Auftritte zu erfassen, nicht nur Stimme, sondern auch Körper und Gesicht“, erklärt Deetman. „Es vertieft die Glaubwürdigkeit der Charaktere, die Sie im Spiel begegnen werden – und diese Geschichte wird von einer fantastischen Besetzung zum Leben erweckt, die wir zu einem späteren Zeitpunkt enthüllen und diskutieren können.“

„In der lieferenden US -Serie begehen Sie keine gewalttätigen Handlungen, so „Warte oder Herbst“ Gefahrgefühl – und es verbessert das Gefühl der Vertikalität in unserem Spiel, ohne dass wir Treppen oder Aufzüge verwenden müssen. “

„Im Vergleich zum vorherigen Spiel haben sich die Rätsel in Liefern US-Mars von Einmals zu einem erhöhten vernetzten System mit Mechanikern entwickelt, die Ihnen ansprechendere und herausfordernde Szenarien verleihen. Manchmal haben auch diese Rätsel mehr als nur eine Lösung . “

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(Bildnachweis: Grenze)

Aufbauend auf den realen Fragen, die von seinem Vorgänger gestellt wurden-der mit dem Klimawandel gebunden ist und den Planeten Erde aufbewahrt-, liefert US Mars 10 Jahre in die Zukunft. Und während der Höhepunkt von uns den Mond lieferte, lieferte der Mond eine vorübergehende Lösung für die selbstzerstörerischen Krankheiten der Welt. Dabei wird sich Deliver US Mars stärker in eine Sicht der dritten Person stützen als der Vorläufer, aber auch einige Momente der ersten Person umfassen.

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Darüber hinaus sagt Deetman: „Beide Perspektiven haben ihre positiven und negativen Negative, aber die Perspektive der dritten Person gibt dem Spieler die Möglichkeit, ihren Astronaut in ihrem vollen Ruhm zu sehen. Das Fahren eines teuren Auto Woher die wahre Magie kommt, oder? Es ist ähnlich, wenn Sie unsere Protagonistin in ihrem glatten High-Tech-Astronauten-Anzug sehen-sozusagen ist es der Ferrari unseres Spiels. “

„Es gibt einen anderen Grund, warum wir diese Perspektive mögen: In Anbietern von uns den Mond war das Gefühl, dass dieser stille Astronaut Sie als Spieler gewesen sein könnte – das heißt, bis spät im Spiel, als wir schließlich enthüllten, wer der Astronaut in Der Anzug war. Sie konnten sich eine völlig erste Perspektive aus der ersten Person vorstellen, die für eine völlig anonyme Hauptfigur gut funktioniert Wer ihre Protagonistin ist, und deshalb aus der Perspektive der dritten Person als sie zu spielen, ist sinnvoller-besonders wenn Elemente wie Bewegungskapiture ins Spiel kommen. “

Neue Weltbestellungen

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(Bildnachweis: Wired Productions)

„Im Vergleich zu unserem vorherigen Spiel haben sich die Rätsel hier von einmaligen zu einem erhöhten vernetzten System mit Mechaniken entwickelt, die Ihnen ansprechendere und herausfordernde Szenarien verleihen.“

Koen Deetman, Keoken

Zu seiner Ehre ist der Deliver US Mars Discover Trailer genauso atmosphärisch wie sie kommen – aber wir haben dennoch mehr Fragen als Antworten. Was hat unsere Absturzlandung verursacht? Kann unser fehlerhaftes Schiff repariert werden? Was ist dieser bedrohliche Monolith in der Ferne? Und ist das mit dem Redakteur aus B & Q oder Homebase? Deliver US Mars ist noch ohne ein konkretes Release -Fenster, aber Deetman versichert uns, dass uns alle zu gegebener Zeit enthüllt werden und dass alles, was das Spiel in Bezug auf das Leben auf dem kargen Mars -Ausbreitung vorschlägt, so gut wie möglich erforscht wurde.

„Sie haben zweifellos bemerkt, dass die Menschheit den Mars noch nicht kolonisiert hat. Deshalb müssen wir mit dem auskommen Das als Grundlage für unseren Ausgangspunkt „, fügt Deetman hinzu. „Mit Liefern uns den Mond bestätigten wir Astronauten einige der Art und Weise, wie das Spiel seine reale Einstellung dargestellt hat. Das ist offensichtlich nicht mit dem Mars zu tun, aber wir haben das Verhalten seiner Atmosphäre untersucht, wie sich die Farbe der Landschaft durch Die Nacht und wie sich ihre Schwerkraft im Vergleich zu Erde und Mond verhält. Dieser natürliche Charakter des Planeten war wichtig für uns, um sie einzufangen. “

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„Eine andere Frage, die wir stellten, war, wie Menschen einen solchen Planeten tatsächlich kolonisieren würden? Während der Entwicklung von Deliver Us Mars haben wir viel darüber gelernt wirklich ist. “

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(Bildnachweis: Frontier Foundry)

Andere, weniger konzeptionelle Herausforderungen, denen sich Keoken gegenübersteht, beziehen sich auf die Hardware neuer Gens. Nachdem er 2018 zum ersten Mal auf dem PC gestartet wurde, wurde der Mond im folgenden Jahr auf Desktops wieder veröffentlicht, bevor er im Jahr 2020 auf PS4 und Xbox One debütierte X Start am 19. Mai – Ein Prozess, von dem Deetman glaubt, dass sie sowohl dem ersten Spiel des Entwicklers als auch seiner bevorstehenden Fortsetzung geholfen hat. Vom 4K-Visuals bis hin zu echtem Schwindel, wenn er über einen der Messermesserschläger des Roten Planeten späht, klingt es so, als würde sich der Mars in seinem aktuellen Zustand gut entwickeln. Deetman kann derzeit nicht viel mehr sagen, aber er verspricht, dass das Warten es wert sein wird.

Er fügt hinzu: „Wir hatten das große Glück, die Hardware der nächsten Generation für uns den Mond zur Verfügung zu stellen und gleichzeitig den US Mars zu entwickeln. Es hat absolut von dem Wissen profitiert, den wir erworben haben, das wir erworben haben Gen. Ich habe gesehen, wie die Spieler gefragt haben, was dieses „Gefühl der nächsten Generation“ ist, aber ich kann versichern, dass Sie uns den Mars liefern, das Spieler diese Sensation bringen wird-dieses Spiel sieht wirklich aus und klingt die Rolle. “

Lesen Sie mehr über Liefern Sie uns Mars auf der offiziellen Website des Spiels. (öffnet sich in neuer Registerkarte)

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"Joe Joe Donnelly

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Features Writer, GamesRadar+

Joe ist ein Feature -Autor bei GamesRadar+. Mit über fünf Jahren Erfahrung in der Arbeit im Spezialdruck- und Online -Journalismus hat Joe für eine Reihe von Spiel-, Sport- und Unterhaltungsveröffentlichungen geschrieben, darunter PC Gamer, Edge, Play und FourFourtwo. Er ist in allen Dingen, die Grand Theft Auto mithilfe von Diebstahl, vertraut machen und verbringt einen Großteil seiner Freizeit, um die reale Glasgow gegen GTA Online von Los Santos auszutauschen. Joe ist auch ein Anwalt für psychische Gesundheit und hat ein Buch über Videospiele, psychische Gesundheit und ihre komplexen Kreuzungen geschrieben. Er ist ein regelmäßiger Experte -Beitrag zu beiden Fächern für BBC -Radio. Vor vielen Monden war er ein vollqualifizierter Klempner, der ihn im Grunde genommen super Mario macht.

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