Lösungsweg durch den Sucher und Rätsellösungen

Kapitel 4 Mirren Level 1-1

Komplettlösung für den Sucher Kapitel 4 Mirren Level 1-1

(Bildnachweis: Sad Owl)

In den Mirren-Levels und in Kapitel 4 wird blaues Material in Viewfinder eingeführt, das weder fotografiert noch durch Bilder beeinflusst werden kann. Sie können hier also weder die Batterie duplizieren, noch den Zaun entfernen, der Ihnen den Weg versperrt. Die Lösung ist eigentlich recht einfach – fotografieren Sie einfach genügend Balken oder Säulen, um eine Brücke um das Tor herum zu bauen, damit Sie die Batterie, die Sie sonst nicht erreichen können, abholen können.

Kapitel 4 Mirren Level 1-2

Lösungsweg durch den Sucher Kapitel 4 Mirren Level 1-2

(Bildnachweis: Sad Owl)

Das blaue Anti-Fotomaterial ist hier ein Ablenkungsmanöver, denn das Hauptproblem ist, dass Sie keinen Film haben. Verwenden Sie das Bild mit den drei Brettern, um einen Rubix-Würfel zu erhalten, den Sie aufheben und zu dem kleinen erhöhten Bereich mit einem Tisch und einem Stuhl bringen können. Mit dem Würfel können Sie dort hinaufsteigen und ein Bild von einigen Wolken finden. Direkt hinter Ihnen befindet sich eine graue Wand, die Sie mit dem Bild löschen können. Wenn Sie das tun, finden Sie im Inneren ein einzelnes Stück Film, mit dem Sie den Teleporter zwischen den Stäben fotografieren und neu positionieren können, um ihn zu benutzen.

Kapitel 4 Mirren Level 1-3

Sucherlösung Kapitel 4 Mirren Level 1-3

(Bildnachweis: Sad Owl)

Um dieses Sucher-Rätsel zu lösen, benutzen Sie zunächst die Treppe nach unten, die Sie in eine Dunkelkammer führt, wo Sie ein Bild einer Plattform finden. Benutzen Sie diese, um die Plattform zu erreichen, die Sie mit einem Stuhl und einem Tisch nicht erreichen können.

Sucher Mirren Level 1-3b

(Bildnachweis: Sad Owl)

So erhalten Sie ein Bild von zwei Plattformen, mit denen Sie die Lücken überbrücken können, die Sie von der Aussichtsgalerie aus sehen können, wo der Teleporter zu sehen ist:

Sucher Mirren Level 1-3b

(Bildnachweis: Sad Owl)

Wenn Sie das Bild richtig platzieren, sollten Sie das obere Bild wiederherstellen und in der Lage sein, einen Tisch mit einer einzigen Filmbelichtung zu erreichen, mit dem Sie die Plattform hinter Ihnen fotografieren und die letzte Lücke überbrücken können.

Kapitel 4 Mirren Level 1-4

Sucherlösung Kapitel 4 Mirren Level 1-4

(Bildnachweis: Sad Owl)

Gehen Sie vom Teleporter weg, bis Sie eine Kiste finden und drehen Sie sich um, wo Sie eine Batterie auf einem versteckten Regal hoch oben links sehen sollten. Machen Sie zwei Fotos von ihr. Da das blaue Zeug auf dem Film nicht zu sehen ist, erhalten Sie nur die Batterie. Verwenden Sie dann diese Bilder, um die Batterie in den Käfig zu legen. Es kann ein paar Anläufe brauchen, um den richtigen Abstand zu finden und Sie müssen aufpassen, dass Sie die erste Batterie nicht mit dem zweiten Bild beschädigen.

Kapitel 4 Mirren Level 1-5

Komplettlösung für den Sucher in Kapitel 4 Mirren Level 1-5

(Bildnachweis: Sad Owl)

Um die Batterie in den Käfig zu bekommen, fotografieren Sie alle Wände oder Strukturen, um eine Plattform unter der Batterie zu schaffen. Nehmen Sie dann das Mondriaan-Gemälde mit den bunten Quadraten und platzieren Sie es so, dass es den Boden ausradiert – da es als „Himmel“ fungiert, erscheint es nur im Hintergrund und blockiert nicht die Batterie oder die Plattform, die Sie erstellt haben. Nehmen Sie dann einfach die Batterie und setzen Sie sie auf den Teleporter, um zu verschwinden.

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Kapitel 4 Mirren Level 1-6

Sucherlösung Kapitel 4 Mirren Level 1-6

(Bildnachweis: Sad Owl)

Bei diesem Rätsel müssen Sie sich daran erinnern, dass das blaue Material auf dem Film gar nicht zu sehen ist. Wenn Sie zu der oben gezeigten Wand gehen, so dass Sie der Länge nach auf den Teleporter schauen und auf die andere Seite wechseln, erhalten Sie genau das Bild, aber ohne die Wand. Sie können ihn dann überall platzieren, um ihn zu benutzen.

Komplettlösung für den Sucher in Mirren 16b

(Bildnachweis: Sad Owl )

Kapitel 4 Mirren Level 1-7

Sucherlösung Kapitel 4 Mirren Level 1-7

(Bildnachweis: Sad Owl)

Diese Aufgabe ist leicht zu lösen, wenn Sie erkennen, dass es nicht um die Batterie im Käfig geht. Um diese Aufgabe zu lösen, müssen Sie nur ein Foto des Teleporters und des Pads machen und es dann so platzieren, dass sich das Pad im Käfig unter der Batterie befindet. Das reicht aus, um ihn mit Strom zu versorgen und Sie können weitermachen.

Kapitel 4 Mirren Level 2-1

Komplettlösung für den Sucher Kapitel 4 Mirren Level 2-1

(Bildnachweis: Sad Owl)

Dies ist ein weiteres Problem mit begrenztem Film. Um es zu lösen, machen Sie einfach ein Foto von der Batterie und dem Film zusammen. Solange Sie sie so platzieren, dass Sie den Film erreichen und die Batterie behalten können, können Sie den Vorgang einfach wiederholen, bis Sie die vier benötigten Filme haben.

Kapitel 4 Mirren Level 2-2

Sucher Komplettlösung Kapitel 4 Mirren Level 2-2

(Bildnachweis: Sad Owl)

In diesem Level werden durch Geräusche aktivierte Schalter eingeführt. Um also alle Rahmen zu aktivieren, die Sie brauchen, um den Teleporter zu erreichen, müssen Sie das Radio fotografieren und duplizieren und es in der Nähe jedes Sensors platzieren. Für den Schalter, der sich auf halber Höhe einer Wand befindet, fotografieren Sie die Treppe, um eine Plattform zu schaffen, die ihn erreicht.

Kapitel 4 Mirren Level 2-3

Komplettlösung für den Sucher Kapitel 4 Mirren Level 2-3

(Bildnachweis: Sad Owl)

Um den Tonsensor hier auszulösen, müssen Sie nur den Lautsprecher und den Schalter fotografieren und in der Nähe platzieren. Dadurch wird der Teleporter aktiviert und Sie können weitergehen.

Kapitel 4 Mirren Level 2-4

Kapitel 4 Mirren Level 2-4

(Bildnachweis: Sad Owl )

Um den Ton vom Lautsprecher zum Teleporter-Sensor zu bekommen, müssen Sie das Foto, das Sie in der Nähe finden, und Ihre Kamera benutzen, um die Lücke zu schließen. Platzieren Sie zuerst das Foto in der Nähe des Lautsprechers, um den Sensor auszulösen, und verwenden Sie dann die Kamera, um den Vorgang zu wiederholen, bis Sie den Teleporter erreichen.

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Kapitel 4 Mirren Level 2-5

Komplettlösung für den Sucher Kapitel 4 Mirren Level 2-5

(Bildnachweis: Sad Owl)

Dies ist eine weitere Timer-Herausforderung, aber mit einem wirklich kurzen Countdown. Die beste Lösung, die ich gefunden habe, ist, ein Foto von der gesamten Teleporter/Timer/Sensor-Einrichtung zu machen und es direkt neben das Fußpad und den Lautsprecher zu legen. Auf diese Weise können Sie alles schön nah heranholen und die Strecke zurücklegen, bevor die Zeit abläuft.

Kapitel 4 Mirren Level 2-6

Komplettlösung für den Sucher Kapitel 4 Mirren Level 2-6

(Bildnachweis: Sad Owl)

Um den Teleporter hier mit Strom zu versorgen, müssen Sie zunächst das Foto des Sensors und des Timers in der Nähe des Footpads platzieren, damit Sie darauf stehen und es aufladen können. Wenn er aufgeladen ist, machen Sie ein Foto und platzieren es in der Nähe des Teleporters, um ihn zu aktivieren und zu benutzen, bevor die Zeit abläuft.

Kapitel 4 Mirren Level 2-7

Lösungsweg durch den Sucher in Kapitel 4 Mirren Level 2-7

(Bildnachweis: Sad Owl)

Sie müssen zwei Kopien des Bildes anfertigen, das Sie in diesem Level finden. Wichtig ist, dass Sie es beim Aufstellen nach rechts drehen, damit Sie den Lautsprecher und den Sensor erreichen können, die sich sonst an der Wand hinter dem Teleporter befunden hätten. Wenn Sie das geschafft haben, können Sie, wie Sie auf dem Bild oben sehen können, die beiden anderen Bilder verwenden, um den Lautsprecher mit Fußpedal in der Nähe des Schalters und den Teleporter in der Nähe des Lautsprechers zu platzieren. Der Timer dazwischen gibt Ihnen dann genug Zeit, um den Teleporter zu erreichen und den Level zu beenden.

Kapitel 4 Mirren optionale Herausforderung 1

Kapitel 4 Mirren optionale Herausforderung 1

(Bildnachweis: Sad Owl)

Um die Brücke zu überqueren und den Teleporter zu erreichen, machen Sie ein Foto von den Plattformen und platzieren es so, dass es die Lücken überbrückt. Es kann sein, dass Sie es ein paar Mal versuchen müssen, um es richtig hinzubekommen, und es hilft, ein wenig Höhe hinzuzufügen, damit Sie weiter springen können.

Kapitel 4 Mirren optionale Herausforderung 2

Kapitel 4 Mirren optionale Herausforderung 2

(Bildnachweis: Sad Owl)

Diese Aufgabe können Sie wirklich sehr gut meistern. Machen Sie einfach so viele Fotokopien des Startbildes, wie Sie können, und folgen Sie dann diesen Schritten:

  1. Platzieren Sie ein Foto, um eine Plattform zu schaffen, die eine zweite Batterie auffängt. Die Batterie auf dem Foto, das Sie platzieren, wird in Vergessenheit geraten, aber das macht nichts, denn Sie haben ja Kopien.
  2. Platzieren Sie ein zweites Foto so, dass die Batterie darauf auf die soeben erstellte Plattform fällt.
  3. Platzieren Sie ein Foto mit dem Teleporter in der richtigen Position.
  4. Verwenden Sie alle verbleibenden Bilder, um einen Weg zum Teleporter zu schaffen und nehmen Sie die Batterie dorthin, um fortzufahren.
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Kapitel 4 Mirren Level 3-1

Lösungsweg durch den Sucher Kapitel 4 Mirren Level 3-1

(Bildnachweis: Sad Owl)

Sie müssen drei Batterien holen, einen Zaun durchschneiden und die Lücke zum Teleporter überbrücken, um diesen Sucher-Level abzuschließen. Befolgen Sie dazu die folgenden Anweisungen:

  1. Machen Sie ein Foto von der Batterie und drehen Sie sie um, damit Sie den Zaun durchschneiden und die Batterie auffangen können, wenn sie herunterfällt.
  2. Bringen Sie die Batterie zum Teleporter, damit Sie beide zusammen fotografieren können.
  3. Drehen Sie das Foto des Teleporters und der Batterie so, dass Sie auf dem Teleporter-Pad stehen können, und platzieren Sie dann das Bild so, dass es als Brücke zurück zur ursprünglichen Batterie dient. Wenn Sie es richtig gemacht haben, haben Sie die Batterie aus dem ersten Foto, die Batterie aus dem Teleporter-Foto und die ursprüngliche Batterie, die Sie jetzt erreichen können.

Kapitel 4 Mirren optionale Wassermelonen-Herausforderung

Lösungsweg durch den Sucher Kapitel 4 Mirren optionale Herausforderung Wassermelone

(Bildnachweis: Sad Owl)

Sie brauchen hier zwei Wassermelonen, also machen Sie zuerst mit der feststehenden Kamera ein Foto vom Himmel und schneiden dann mit diesem Foto ein kleines Stück von der Wassermelone ab, damit sie nicht den Abhang hinunterrollt. So können Sie ein Foto von ihr machen, sie duplizieren und das Gewicht auf die Waage bringen, das Sie brauchen, um dieses Rätsel zu lösen.

Kapitel 4 Mirren Level 4-1

Lösungsweg durch den Sucher Kapitel 4 Mirren Level 4-1

(Bildnachweis: Sad Owl)

Alles, was Sie hier tun müssen, ist, durch das skizzenhafte Portal zu gehen, damit Sie in einen Bereich voller Portale in verschiedenen Farben und Kunststilen gelangen können. Benutzen Sie dasjenige, das zu dem Bereich mit dem Tor passt, in dem Sie die Batterie sehen können, und gehen Sie dann durch das skizzenhafte Portal zurück, um zum Teleporter zu gelangen. Alle anderen Portale sind nur Dekoration.

Kapitel 4 Mirren Level 4-2

Lösungsweg durch den Sucher Kapitel 4 Mirren Level 4-2

(Bildnachweis: Sad Owl)

Gehen Sie durch das schemenhafte Portal und lassen Sie sich dann auf die untere Ebene des gegenüberliegenden Gebäudes fallen. Nehmen Sie die Treppe zurück nach oben, wo Sie nun durch das Tor gehen können, das den Schalter blockiert hat. Gehen Sie dann die Treppe wieder hinunter und durch das normale farbige Portal, damit Sie den jetzt eingeschalteten Teleporter erreichen.

Kapitel 4 Mirren Level 4-3

Lösungsweg durch den Sucher Kapitel 4 Mirren Level 4-3

(Bildnachweis: Sad Owl)

Der Trick hier ist, die Portale so aufzustellen, dass sie zum nächsten Tor passen, so dass Sie einen klaren Weg zum Teleporter sehen können. Jedes Mal, wenn Sie ein Portal durchschreiten, tauscht es die Farbe mit der Farbe des zuletzt durchschrittenen Portals. Angenommen, Sie fangen im Level neu an und haben noch nichts verändert, dann sollte die Reihenfolge der Portale, die Sie durchschreiten, so aussehen:

  1. Skizzenhaft
  2. Rot
  3. Blau

Damit haben Sie Kapitel 4 und Mirren geschafft. Zeit, das letzte Level in Angriff zu nehmen.