Marvel’s Avengers nächster DLC könnte She-Hulk enthalten

"She-Hulk (Bildnachweis: Rahzzah (Marvel Comics))

Es sieht so aus, als ob She-Hulk ihren Weg in Marvels Avengers bahnt.

Twitterer Miller – der nicht ganz zufälligerweise auch richtig bestätigte, dass Christopher Judge Black Panther in Marvels Avengers’ War für Wakanda DLC äußern würde – behauptete heute, dass die arkane Synchronsprecherin Krizia Bajos She-Hulk Jennifer Walters äußern würde.

So weit, na und? Nun, nachdem Miller den Tweet gepostet hatte, twitterte Bajos selbst Zitat mit einem grünen Hulk-Ton … ein Zitat-Tweet, das sie übrigens inzwischen gelöscht hat. Weißt du – als ob ihr jemand dazu aufgefordert hätte.

Krizia Bajos wird Jennifer Walters alias She-Hulk spielen, wenn sie in Marvel’s Avengers pic.twitter.com/u5yinWl8vTDecember 30, 2021 auftritt

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Angesichts der Tatsache, dass die neuen Inhalte noch von Entwickler Crystal Dynamics oder Publisher Square Enix bestätigt werden müssen, können wir dies im Moment nur mit der sprichwörtlichen Prise Salz hinnehmen, bis die Nachricht offiziell bestätigt oder dementiert wird. Aber es ist sicherlich eine überzeugende Neckerei, insbesondere angesichts der bisherigen Form von Miller. Sehen wir uns diesen Raum an, nicht wahr? (Danke, NME).

Square Enix gab kürzlich in seinem jüngsten Jahresbericht zu, dass die Reaktion auf Marvels Avengers „enttäuschend“ gewesen sei.

Wie Jordan damals während seiner Investorenpräsentation zusammenfasste, untersuchte Square Enix-Präsident Yosuke Matsuda die Probleme bei der Entwicklung und beim Start des Spiels und nannte das GaaS-Modell des Spiels „ambitioniert“, räumte jedoch ein, dass sich das Spiel „leider nicht als so erfolgreich erwiesen hat wie [Square Enix] gerne hätte“.

Interessanterweise schlug Matsuda vor, dass das Unternehmen in Zukunft „Spieldesigns auswählen müsse, die mit den einzigartigen Eigenschaften und dem Geschmack unserer Studios und unseres Entwicklungsteams übereinstimmen“, schien aber noch nicht bereit zu sein, GaaS aufzugeben.

„Obwohl die neue Herausforderung, die wir mit diesem Titel angegangen sind, zu einem enttäuschenden Ergebnis geführt hat, sind wir sicher, dass der GaaS-Ansatz an Bedeutung gewinnen wird, da Gaming immer serviceorientierter wird. Wie wir neue Erfahrungen schaffen, indem wir diesen Trend in unser Spieldesign integrieren.“ ist eine Schlüsselfrage, die wir in Zukunft beantworten müssen.“

ICYMI, Marvel’s Avengers, war im vergangenen Monat gezwungen, seine umstrittenen bezahlten XP-Boosts zu entfernen, nachdem Spieler frustriert waren, dass Crystal Dynamics die Boosts eingeführt hatte, nachdem sie versprochen hatten, dass das Spiel niemals „Pay-to-Win“ -Mikrotransaktionen beinhalten würde.

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