Mass Effect 2-Waffen – Was sind die besten Waffen in Mass Effect 2?

"Masseneffekt (Bildnachweis: BioWare) SPRINGEN ZU:

  • ME2 Waffen – Sturmgewehre
  • ME2 Waffen – SMGs
  • ME2 Waffen – Schrotflinten
  • ME2 Waffen – Scharfschützengewehre
  • ME2 Waffen – Schwere Pistolen
  • ME2 Waffen – Schwere Waffen

Während Sie sich durch diese Fortsetzung des Weltraumabenteuers bewegen, können Sie aus einer Vielzahl von Mass Effect 2-Waffen auswählen. Daher kann es etwas entmutigend sein, zu entscheiden, welche Schusswaffen Sie ausrüsten möchten. Dies wird mit der Mass Effect Legendary Edition umso schwieriger, als Sie auch alle DLC- und Special Edition-Waffen enthalten haben, um Ihre Auswahl weiter zu verbessern.

Die Frage, welche Waffen die besten Mass Effect 2-Waffen sind, hat keine endgültige Antwort. Welche Waffen für Sie am besten geeignet sind, hängt weitgehend von der Klasse ab, die Sie für Shepard ausgewählt haben, und von Ihrem individuellen Spielstil. Ziehen Sie es vor, aus der Nähe zu rennen und zu schießen zu Ihren Feinden oder halten Sie sie aus der Ferne zu decken und zu schießen? Aus diesem Grund finden Sie in diesem Handbuch Details zu allen Mass Effect 2-Waffen, sodass Sie wissen, woher Sie sie beziehen können, und entscheiden können, welche für Ihren Kampfansatz am besten geeignet ist.

ME2 Waffen – Sturmgewehre

Mass Effect 2 Waffen – Sturmgewehre

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(Bildnachweis: EA)

M-8 Avenger (von Anfang an verfügbar)

Das M-8 Avenger ist das grundlegende Starter-Sturmgewehr. Obwohl es eine relativ hohe Feuerrate und einen geringen Rückstoß aufweist, verursacht es auch geringen Schaden, sodass es Probleme haben kann, wenn Sie ihm keine zusätzliche Munitionskraft hinzufügen. Wenn Sie nicht vorhaben, die hohe Feuerrate zu nutzen, sollten Sie besser mit dem M-15 Vindicator tauschen, der zu Beginn der Geschichte eintrifft, oder mit einer der DLC-Waffen.

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M-96 Mattock (Erhältlich mit enthaltenem DLC)

Der M-96 Mattock ist so ziemlich das Allround-MVP von Sturmgewehren, da er eine sehr hohe Feuerrate mit extremer Genauigkeit enthält und hohen Schaden verursacht. Der einzige Nachteil ist die kleinere Magazingröße und die freie Munitionskapazität, was bedeutet, dass Sie Kugeln schnell durchbrennen und eine anständige Sekundärwaffe benötigen, auf die Sie zurückgreifen können.

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Collector Assault Rifle (mit mitgeliefertem DLC erhältlich)

Das Collector Assault Rifle fällt in eine ähnliche Halterung wie das M-8 Avenger, und obwohl es eine höhere Schadensleistung aufweist, wird dies durch eine geringere Feuerrate und Munitionskapazität ausgeglichen. Die geringe Verbreitung kann Spielern helfen, die gerne ganz nah dran sind, aber es gibt bessere Möglichkeiten für Sturmgewehre.

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M-15 Vindicator (erhältlich aus Akt 1 Dossier: Archangel)

Der M-15 Vindicator ist eine absolut solide Wahl für ein Sturmgewehr, da er aufgrund seiner hohen Genauigkeit und seines geringen Rückstoßes eine viel bessere Chance hat, Feinde mit Kopfschüssen in der Hitze des Kampfes abzuwehren. Es ist jedoch darauf beschränkt, Feuer ohne vollautomatische Option zu platzen, was es weniger für Nahkämpfe geeignet macht. Mit seinem kleineren Magazin und der Reservemunitionsreserve ist es am besten, Feinde mit Kräften zu schwächen, bevor Sie sie mit diesem Sturmgewehr erledigen.

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Geth-Impulsgewehr (Erhältlich aus Akt 2-Dossier: Tali im Schwierigkeitsgrad Hardcore / Wahnsinn)

Obwohl das Geth-Impulsgewehr eine hohe Feuerrate bei gleichzeitig hoher Genauigkeit liefert, ist sein tatsächlicher Schaden gering, aber es kann Schilde schnell zerstören. Dies macht es zu einem nützlichen Werkzeug, um feindliche Verteidigungen abzubauen. Da Sie jedoch nur auf höheren Schwierigkeitsgraden darauf zugreifen können, können Sie aufgrund seiner geringen Schadensfähigkeiten gegen härtere Gegner kämpfen, wenn dies Ihre primäre ist.

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M-76 Revenant (erhältlich bei Act 2 Collector Ship)

Der M-76 Revenant kann nur verwendet werden, wenn Sie die Soldatenklasse für Ihren Shepard auswählen und diese während der Collector Ship-Mission auswählen. Es packt eine Tonne Munition in das Magazin und reserviert, aber die geringe Genauigkeit und der hohe Rückstoß machen es schwierig, das Tier mit seiner hohen Feuerrate zu zähmen. Sie können einiges davon mit der Adrenalinkick-Kraft kontern und sollten sich auf Nahkämpfe konzentrieren, während Sie in schnellen Schüssen schießen.

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ME2 Waffen – SMGs

Mass Effect 2 Waffen – SMGs

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M-4 Shuriken (von Anfang an verfügbar)

Obwohl der M-4 Shuriken ein Starter-SMG ist, kann er dennoch eine nützliche Waffe sein. Wenn Sie den Abzug gedrückt halten, wird ein Drei-Runden-Ausbruch ausgelöst, der die Genauigkeit über eine größere Reichweite verbessert. Sie können ihn jedoch auch weiterhin antippen, um ein weniger genaues vollautomatisches Feuer zu erzielen, wenn Sie sich in der Nähe Ihrer Feinde befinden. Der Schaden, den es verursacht, ist nicht hoch, aber es ist sehr effektiv, um Schilde und biotische Barrieren abzubauen.

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M-12 Locust (erhältlich ab Akt 1 / Akt 2 Kasumi: Speicher stehlen)

Die M-12 Locust ist insofern ungewöhnlich für ein SMG, als sie sowohl eine hohe Genauigkeit als auch einen geringen Rückstoß aufweist. Dies macht es zu einem starken Konkurrenten im Mittel- bis Fernkampf, was nützlich ist, da es aufgrund seiner geringeren Feuerrate weniger für Nahkämpfe geeignet ist. Obwohl es nicht ganz so effektiv gegen Schilde ist, ist die Schadensrate, die es gegen Feinde erzielen kann, höher als bei vielen Sturmgewehren, was es zu einer hervorragenden Fernkampfwahl macht.

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M-9-Sturm (erhältlich aus Akt 2-Dossier: Tali)

Der M-9 Tempest ist ein Schritt weiter als der M-4 Shuriken, da er einen Fünf-Runden-Burst abfeuern kann, indem er den Abzug statt drei gedrückt hält. Dies hilft bei der Verursachung von genauem Schaden über größere Entfernungen, hat jedoch auch eine große Clipkapazität und eine extrem hohe Feuerrate, was es auch aus der Nähe zu einer verheerenden Waffe machen kann. Es ist effektiver gegen Schilde als gegen Feinde, obwohl dies durch Munitions-Upgrades ausgeglichen werden kann.

ME2 Waffen – Schrotflinten

Mass Effect 2 Waffen – Schrotflinten

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M-23 Katana (von Anfang an verfügbar)

Die M-23 Katana ist eine einfache Starter-Schrotflinte, und obwohl sie frühen Feinden eine angemessene Menge an Schaden zufügt, kann ihre langsame Feuerrate Sie exponieren. Es wird in späteren Missionen nicht mehr halten, also ersetzen Sie es so schnell wie möglich.

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M-22 Eviscerator (mit mitgeliefertem DLC erhältlich)

Der M-22 Eviscerator ist eine ausgezeichnete Wahl für eine Schrotflinte, da die geringe Verbreitung ihrer Granaten es ermöglicht, hohen Schaden mit einem gewissen Maß an Genauigkeit zu behandeln. Es hat jedoch eine relativ niedrige Feuerrate und mit nur drei Kugeln in einem Magazin müssen Sie Ihre Angriffe planen, damit Sie nicht beim Nachladen im Freien erwischt werden.

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Geth Plasma Shotgun (erhältlich mit DLC)

Die Geth Plasma Shotgun ist ein absolutes Biest und wohl die beste verfügbare Schrotflinte. Es hat die einzigartige Fähigkeit, Ihren Schuss vor dem Schießen aufzuladen, wodurch sowohl Ihre Projektile konzentriert als auch zusätzlicher Schaden verursacht wird. Außerdem ist es besonders wirksam gegen Schilde und biotische Barrieren. Der einzige Nachteil ist Munition, da sie einen kleinen Clip und freie Kapazität hat und ein voll aufgeladener Schuss zwei Munition anstelle von einer verbraucht.

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M-27 Scimitar (erhältlich aus Akt 2 Dossier: The Justicar)

Der M-27 Scimitar ist eine weitere erstklassige Wahl für Schrotflinten und es lohnt sich auf jeden Fall, darauf zu achten, wenn Sie Akt 2 erreichen. Als automatische Schrotflinte hat er eine sehr hohe Feuerrate, die in Kombination mit einer großen Clipgröße Feinde vollständig dezimieren kann , solange Sie bereit sind, mit ihnen in Kontakt zu treten.

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M-300 Claymore (erhältlich von Act 2 Collector Ship)

Obwohl die M-300 Claymore in der Lage ist, ein hohes Maß an Schaden zu verursachen, gibt es mehrere Probleme, die es schwierig machen, diese Schrotflinte zu empfehlen. Erstens nimmt die Genauigkeit über die Distanz sehr schnell ab, sodass Sie sich in der Nähe Ihrer Feinde befinden müssen, um den vollen Schaden zu erzielen. Außerdem hält es nur eine einzige Runde in der Kammer und mit einer Nachladegeschwindigkeit von einigen Sekunden nach jedem Schuss bleiben Sie im Nahkampf ausgesetzt.

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ME2 Waffen – Scharfschützengewehre

Mass Effect 2 Waffen – Scharfschützengewehre

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M-92 Mantis (von Anfang an verfügbar)

Obwohl die M-92 Mantis ein Starter-Scharfschützengewehr ist, ist sie tatsächlich eine großartige Waffe, um einzelne Feinde aus der Ferne abzuwehren, da der hohe Schaden, den sie verursacht, mit einem einzigen Kopfschuss beseitigt werden kann. Da es sich jedoch um ein Repetiergewehr handelt, kommt es nach jedem Schuss zu einer Verzögerung beim Nachladen, die Probleme beim Umgang mit Gruppen von Feinden verursachen kann.

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M-29 Schneidezahn (verfügbar mit enthaltenem DLC)

Der M-29 Schneidezahn ist besonders ungewöhnlich für ein Scharfschützengewehr, da er in drei runden Schüssen feuert und sein beträchtlicher Rückstoß es schwierig macht, die Genauigkeit aufrechtzuerhalten. Der erste Schuss macht es auch schwieriger, Kopfschüsse mit der zweiten oder dritten Kugel zu treffen, da sich Ihr Ziel bewegt. Sie sollten also besser auf den Oberkörper zielen, damit jeder Schuss zählt. Geringere Magazin- und Kapazitätsreserven machen diese Waffenmunition ineffizient, aber in den Händen eines Truppmitglieds kann sie vernichten.

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M-97 Viper (erhältlich aus Akt 2 Dossier: The Assassin)

Die M-97 Viper ist eine halbautomatische Scharfschütze, die sich besser als Langstrecken-Sturmgewehr eignet, als Feinde mit einzelnen Kopfschüssen abzuwehren. Der große Clip und die freie Munitionskapazität bedeuten, dass Sie es sich leisten können, mehrere Runden auf einen Gegner zu versenken, und obwohl es nicht so mächtig ist wie andere Scharfschützen, können Sie sie dennoch mit zwei oder drei gut platzierten Treffern fallen lassen.

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M-98-Witwe (erhältlich bei Act 2 Collector Ship)

Die M-98-Witwe ist ein absolutes Monster eines Scharfschützengewehrs. Ein hoher Schadensstatus bedeutet, dass sie mit einem Schuss viele Feinde töten kann, selbst wenn Sie den oberen Schwierigkeitsgrad erreichen. Sie müssen berücksichtigen, dass es sich um eine Einzelschusswaffe mit niedriger Feuerrate handelt. Sie funktioniert also am besten, wenn Sie Gegner aus der Ferne methodisch abholen. Es verliert viel Kraft, wenn es in Schilde und biotische Barrieren eindringt. Sie sollten es daher mit einer bestimmten Munition kombinieren, um dies auszugleichen, oder ihre Abwehrkräfte erschöpfen, bevor Sie einen schweren Schuss ausführen.

ME2 Waffen – Schwere Pistolen

Mass Effect 2 Waffen – Schwere Pistolen

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M-3 Predator (von Anfang an verfügbar)

Der M-3 Predator ist die erste Waffe, die Sie im Spiel in die Hände bekommen, und daher ist es nicht überraschend, dass er im Vergleich zu den anderen verfügbaren Waffen nicht besonders beeindruckend ist. Es hat die höchste Feuerrate unter den schweren Pistolen, aber seine geringe Schadensleistung bedeutet, dass Sie es fallen lassen sollten, sobald Sie die Möglichkeit haben, ein Upgrade durchzuführen.

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M-5 Phalanx (erhältlich mit enthaltenem DLC)

Die M-5 Phalanx unterscheidet sich von den anderen schweren Pistolen durch ein Laservisier, mit dem Sie mit 100% iger Genauigkeit genau bestimmen können, wo Ihre Schüsse landen. In Kombination mit seiner relativ hohen Schadensausbeute ist es eine großartige Waffe, um Kopfschüsse auf statische Ziele auszurichten, egal wie weit sie entfernt sind.

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M-6 Carnifex (erhältlich aus Akt 1 Dossier: The Professor)

Wie beim Predator gibt es beim M-6 Carnifex nicht viel, was ihn auszeichnet, obwohl sein höherer Schaden ihn zur überlegenen Wahl aus diesem Paar macht. Abgesehen davon hat der Carnifex eine langsamere Feuerrate und weniger Munition zur Verfügung. Daher wird er am besten als Fallback-Waffe behandelt, wenn Ihre Hauptauswahl aus Kugeln besteht.

ME2 Waffen – Schwere Waffen

Mass Effect 2 Waffen – Schwere Waffen

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Arc Projector (verfügbar mit enthaltenem DLC)

Der Lichtbogenprojektor feuert einen elektrischen Hochspannungsstrahl ab, der nach erfolgreichem Auftreffen auf ein Ziel an andere Feinde gekettet werden kann, um zusätzlichen Schockschaden zu verursachen. Dies macht es besonders effektiv gegen Gruppen von Feinden, da der Verkettungsangriff in der Lage ist, sich in Deckung zu bewegen und diejenigen zu treffen, die sich nicht in Ihrer direkten Sichtlinie befinden. Der verursachte Schaden verlangsamt nur härtere Gegner, anstatt sie zu eliminieren, was bedeutet, dass es andere explosive Waffen gibt, die in diesen Situationen effektiver sind.

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M-490 Blackstorm (Erhältlich mit enthaltenem DLC)

Der M-490 Blackstorm ist effektiv in der Lage, ein Schwarzes Loch abzufeuern. Die Singularität, die er erzeugt, zieht Feinde an, bevor er explosionsartig zusammenbricht und sie fliegen lässt. Diese Explosion ist sogar stark genug, um Gegner durch Deckung zu beschädigen. Es hat eine sehr lange Ladezeit von drei Sekunden vor dem Start sowie eine stark begrenzte Munitionskapazität. Daher eignet es sich am besten, um große Gruppen von Feinden auf engstem Raum anzugreifen, damit sie dem Explosionsradius nicht entkommen können.

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M-100-Granatwerfer (erhältlich im Prolog: Erwachen)

Der M-100 Grenade Launcher ist die erste schwere Waffe, der Sie in der Kampagne begegnen. Aufgrund seiner explosiven Leistung mit Spritzschaden eignet er sich gut zur Kontrolle der Menschenmenge, wenn Sie sich Gruppen von Feinden gegenübersehen. Die Granaten, die es abfeuert, bewegen sich in einer geraden Linie, anstatt sich aufgrund der Schwerkraft nach unten zu biegen. Dies bedeutet, dass Sie den Fall nicht berücksichtigen müssen, wenn Sie auf weiter entfernte Ziele zielen.

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Collector Particle Beam (erhältlich ab Act 1 Horizon)

Der Kollektorpartikelstrahl erzeugt einen fokussierten Strahlungsstrahl, der gegen Schilde, biotische Barrieren und Rüstungen äußerst zerstörerisch ist. Obwohl es mit Munition sehr genau und effizient ist, müssen Sie eine kontinuierliche Sichtlinie mit dem Feind, auf den Sie zielen, aufrechterhalten, wodurch Sie exponiert bleiben und in höheren Schwierigkeitsgraden besonders riskant sind.

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M-451 Feuersturm (Erhältlich ab Akt 1 / Akt 2 Zaeed: Der Preis der Rache)

Der Feuersturm M-451 ist eine besonders starke Nahkampfwaffe, die Schildern, biotischen Barrieren und Rüstungen eine hohe Schadensrate zufügen kann. Es ist sehr munitionseffizient und kann einen konstanten Flammenstoß aufrechterhalten, ohne eine Pause zum Nachladen einzulegen. Das Feuer, das es erzeugt, breitet sich jedoch nicht wirklich zwischen den Feinden aus, sodass Sie sie einzeln anvisieren müssen.

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ML-77 Missile Launcher (Verfügbar nach Erforschung eines Upgrades für schwere Waffenmunition)

Der ML-77 Missile Launcher ist in der Lage, schnell Projektile abzufeuern, von denen jedes die Fähigkeit besitzt, feindliche Ziele zu erfassen und in sie einzudringen. Sie können nicht steuern, auf welche Gegner die Raketen zielen, was die Verwendung dieser Waffe manchmal eher unvorhersehbar macht. Sie ist jedoch besonders effektiv gegen harte Gegner, die sich unregelmäßig bewegen, da Sie mehrere Raketen in ihre Richtung abfeuern können, bevor Sie sich zur Deckung zurückziehen.

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M-622 Avalanche (Verfügbar nach Recherche nach zwei Upgrades für schwere Waffenmunition)

Die M-622 Avalanche ist eine Kryo-Waffe, die Runden unterkühlter Partikel abfeuert, die einen großen Explosionsradius haben und alle Feinde einfrieren können, die sie treffen. Gefrorene Gegner werden nicht nur kurzzeitig außer Gefecht gesetzt und aus dem Kampf genommen, sondern andere Angriffe werden auch viel effektiver gegen sie. Im Gegensatz zum M-100-Granatwerfer sind die Runden der Lawine aufgrund der Schwerkraft leicht nach unten geneigt. Berücksichtigen Sie dies, wenn Sie auf eine Entfernung zielen.

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M-920 Cain (Verfügbar nach Recherche nach drei Upgrades für schwere Waffenmunition)

Der M-920 Cain ist ein absolutes Monster einer Waffe, und obwohl seine Abrechnung als Nuke Launcher technisch nicht korrekt ist, da keine Strahlung beteiligt ist, erzeugt das abgefeuerte Hochgeschwindigkeitsprojektil beim Aufprall die charakteristische Pilzwolke. Die ehrlich gesagt absurde Menge an Schaden, die es über einen weiten Bereich verursacht, wird durch die Ladezeit von vier Sekunden und die Verfügbarkeit von Munition ausgeglichen, was bedeutet, dass es nur selten abgefeuert werden kann. Dies bedeutet, dass Sie den Kain retten sollten, um ihn gegen einen besonders harten Feind einzusetzen, da sonst seine Wirksamkeit verschwendet wird.