Master Rank, Apex-Monster und der Amoklauf: Das Monster Hunter Rise-Team führt uns in die atemberaubende Rückkehr der Serie zum Handheld

"Monster (Bildnachweis: Capcom)

Etwas paradoxerweise steht Monster Hunter Rise vor einem zweiten Album-Szenario. Es ist sicherlich nicht das zweite Monster Hunter-Spiel, aber es ist das Spiel, das Monster Hunter World folgt, einem massiven Mainstream-Erfolg, der unzählige Menschen in eine Serie gebracht hat, die seit langem mit einer hingebungsvollen Kult-Gefolgschaft auskommt. Für viele Menschen ist Rise ihr zweites Monster Hunter-Spiel. Wie wird der exklusive Switch – die exklusive Switch-Konsole – und was mit einem PC-Port von Monster Hunter Rise Anfang 2022 – einem der innovativsten Monster Hunters folgen?

Ich sage dir wie: mit riesigen Hunden, die du reiten kannst.

Die entzückenden Palamute-Gefährten sind zum Gesicht von Monster Hunter Rise geworden und sind nicht nur unglaublich gute Jungen und Mädchen, sondern auch eine großartige Darstellung dessen, was Rise von der Welt unterscheidet. Unter der Routine, Monsterhäute in ausgefallene Hüte zu verwandeln, ist Monster Hunter eine traditionell optimistische und komische Serie – obwohl Sie es nicht aus der absichtlichen Grobheit der Welt kennen würden – und Rise ist stolz darauf, diese farbenfrohe Atmosphäre wiederzubeleben und dabei einige der besten Funktionen und Rückmeldungen zu integrieren vom Weltrekordlauf. Und wie wir kürzlich in einem Chat mit dem Serienproduzenten Ryozo Tsujimoto und dem Regisseur von Rise, Yasunori Ichinose, erfahren haben, stützt es sich auch auf mehrere andere Spiele in der Serie, von Monster Hunter 4 Ultimate bis Monster Hunter Generations.

Frankensteins Monsterjäger

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(Bildnachweis: Capcom)

„Jedes Mal, wenn wir ein neues Monster Hunter-Spiel machen, machen wir es zu einer neuen Sache“, sagt Tsujimoto über die Ursprünge von Monster Hunter Rise. „Wir haben ein neues Konzept für ein neues Spiel entwickelt. In diesem Fall ist es die Portabilität des Switch. Wir möchten, dass Sie das Spiel aufnehmen und spielen können, wo immer Sie wollen. Das ist die Hauptidee für dieses Spiel, aber wir Ich weiß nicht wirklich, ob es ein [Kernspiel im Franchise] sein wird. Wir denken nicht wirklich zu viel über zukünftige Titel nach, wenn wir uns auf einen bestimmten Titel konzentrieren. Einige Elemente von Rise können sich auf zukünftige Titel übertragen können wir einfach nicht sagen, weil wir noch nicht darüber nachgedacht haben. “

Der Schalter prägte die Merkmale von Rise, aber ein Großteil des Spiels und seiner Geschichte basiert auf dem Amoklauf, einem mysteriösen Phänomen, das ganze Horden von Monstern zum Angriff antreibt. „The Rampage ist diesmal ein sehr wichtiger Teil der Geschichte, es ist so ziemlich das Hauptelement“, sagt Ichinose. „Es geht um große Horden von Monstern, die das Dorf angreifen, in dem der Jäger lebt. Sie werden eine neue Art von Quest sehen, Rampage-Quests, bei denen Sie die Festung vor Horden von Monstern schützen müssen, damit sie nicht ins Dorf gelangen . “

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Wir haben einen Blick auf Rampage-Quests in dem Trailer geworfen, der kürzlich bei Nintendo Direct veröffentlicht wurde, und dies bestätigte auch die überraschende Rückkehr von Apex-Monstern. Ursprünglich in Monster Hunter 4 Ultimate eingeführt, sind Apex-Monster härtere, listigere Kreaturen, deren Jagd Geschicklichkeit und Vorsicht erfordert. Sie sind jedoch nicht mehr wie in 4U an den G-Rang gebunden. Ähnlich wie bei World werden bei Monster Hunter Rise beim Start keine G-Rank- oder Master Rank-Jagden durchgeführt. Die Apex-Monster in Rise sind insofern ähnlich, als sie neue Moves packen, aber Ichinose sagt, hier enden die Ähnlichkeiten.

„Diese sind eigentlich sehr unterschiedlich“, sagt er. „Sie haben den gleichen Namen, aber sie sind tatsächlich verschiedene Kreaturen. Sie dienen als Boss einer Horde während der Rampage-Quests. Sie sind das größte und stärkste Monster, dem Sie in dieser Quest begegnen werden. Wir haben Apex Arzuros gezeigt und er hat viele neue Tricks im Ärmel und verhält sich anders als die normalen Arzuros, die Sie gewohnt sind. “

Ebenso sind die neuen Seidenbindungskünste – spezielle Angriffe, bei denen die hakenartigen Drahtwanzen mit Grappling zum Blenden verwendet werden – teilweise eine Anspielung auf die Jägerkünste von Monster Hunter Generations, erklärt Ichinose. Einige Moves aus Monster Hunter World wurden ebenfalls in Seidenbindungskünste verwandelt, wie der Helmsplitter-Finisher des Langschwerts. Auch hier ist die Idee bekannt, aber die Ausführung ist anders: Die Integration der Drahtwanzen lehnt sich an die naturalistischen Themen an, für die Monster Hunter auch bekannt ist.

Den Moment beim Schopf packen

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(Bildnachweis: Capcom)

Capcom hat einige wichtige Lehren und Innovationen aus Monster Hunter World integriert, um Rise von seinen Vorgängern abzuheben. Es behält das optimierte Rüstungssystem bei, das zum Beispiel direkte Fertigkeitspunkte anstelle von unklaren Schwellenwerten verwendet, und es fügt allen Multiplayer-Jagden eine dynamische, adaptive Skalierung hinzu, sodass Spieler sie solo oder als Duo spielen können, ohne sich einem überpolierten Monster zu stellen. Der besser verdauliche Waffenbaum ist ebenfalls zurück und es gibt einen weiteren Trainingsbereich, in dem Sie mit verschiedenen Waffen üben können – ein Glücksfall, um zu lernen, wie man all diese Seidenbindungskünste gut einsetzt.

Laut einer neuen Gameplay-Präsentation, die Capcom uns nach unserem Interview gezeigt hat, hat Rise auch einige willkommene Änderungen vorgenommen. Die Schlüsselquests für die Gildenhalle – die, die Sie löschen müssen, um den nächsten Rang freizuschalten – sind jetzt gekennzeichnet, sodass Sie kein Wiki mehr verfolgen müssen, wenn Sie nur Fortschritte machen möchten. Viele Waffen haben auch einige seit langem angeforderte Upgrades erhalten. Tsujimoto, ein ausgesprochener Hammer-Enthusiast, sagt, er sei besonders begeistert von den Änderungen am Hammer: „Es ist jetzt viel schneller, es hat viel mehr Bewegungsfreiheit. Ich werde es wieder pflegen.“

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Ebenso vielversprechend hat Rise einige der Kritikpunkte von World angesprochen, von denen die manchmal tristen Waffendesigns am bekanntesten sind. „Jede Waffe hat ihre eigene Monstervariante, aber es ist nur eine pro Monster pro Waffe“, bestätigt Ichinose. „Wir werden auch einige Nicht-Monster-Waffen wie Knochen und Stahl zurückbringen und einige Designs von Monster Hunter World wiederverwenden, die wir ein wenig aufgefrischt und die Designs ein wenig optimiert haben. Aber du gehst um einzigartige Waffen pro Monster zu sehen. “

Die Switch-Demo für Monster Hunter Rise war eine weitere Quelle für wertvolles Feedback für Ichinose und sein Team. Er würde nicht zu sehr ins Detail gehen, aber er bestätigte, dass mehrere Schadenswerte basierend auf Benutzerdaten aus der Demo angepasst wurden – zur Überraschung von ungefähr null Langschwertbenutzern, die alle alles vollständig gelöscht haben Einblick. Du weißt wer du bist.

Je mehr ich über Monster Hunter Rise erfahre, desto eifriger bin ich, das letzte Spiel zu spielen. Als jemand, der Hunderte von Stunden mit Monster Hunter World verbracht hat, aber festgestellt hat, dass im Vergleich zu älteren Spielen ein bestimmtes Etwas fehlt, sprechen Tsujimoto und Ichinose absolut mit dem Jägerfan in mir. Ich habe seit Jahren auf eine Mischung aus dieser klassischen Monster Hunter-Atmosphäre und den modernisierten Funktionen von World gehofft, und genau das ist Rise. Zu diesem Zeitpunkt sind die Riesenhunde nur ein Bonus, und wenn Riesen-Ritthunde irgendwie nicht der Höhepunkt der Feature-Liste Ihres Spiels sind, sind Sie wahrscheinlich an einem guten Ort.

Möchten Sie mehr über die Rückkehr von Monster Hunter zum Handheld erfahren? Dann sollten Sie unsere <!– Monster Hunter Rise Eindrücke lesen.