Mit Pokemon Scarlet und Violet und Legends Arceus umfasst die Serie endlich ihr wahres Potenzial

"Pokemon (Bildnachweis: Nintendo)

Die Idee eines Open-World-Pokemon-Spiels-eines, in dem Sie mit Pokemon herumlaufen, erkunden und nebeneinander leben können, ist seit dem ersten Spiel existiert. Die Plattformbeschränkungen, die dem Traum verwirklicht werden, längere Zeit, wobei das schwere Heben historisch den Videoformaten des Franchise überlassen wurde. Aber jetzt, mit Pokemon -Legenden Arceus und der Enthüllung von Pokemon Scarlet und Violet, scheint die gesamte Serie einen großen Schritt nach vorne gemacht zu haben.

Wirf deine Augen jedoch wieder über das Franchise als Ganzes zurück, und diese Überarbeitung der Formel ist einfach der neueste Schritt in einer Serie, die ständig auf sich selbst iteriert wurde. Neue Ideen wurden in das Hauptspiel eingesperrt oder anderswo in der Franchise auf eine Weise untersucht, die einst völlig von der Hauptserie getrennt zu sein schien. Mit Scarlet/Violet und Legends Arceus wurden diese einzelnen Fäden jedoch zusammengezogen, um etwas zu kreieren, das brandneu aussieht-auch wenn es in Wirklichkeit ein unvermeidlicher nächster Schritt war.

Rot (und blau) sehen

Während Rot/Blau und Gold/Silber entscheidend waren, um Pokemons Umgebung und Popularität zu etablieren, konnten die Handhelds, auf denen diese Spiele veröffentlicht wurden, niemals der von Anime und Manga hergestellten Fantasie entsprechen. Erst in der N64 führte die Pokemon Stadium -Spiele 3D -Spielwelten ein, wobei Pokemon -Schnappschreiber immer noch wichtiger sind. Obwohl Snap die Interaktion hinter einem Kameraobjektiv beschränkt und den Charakter fest auf Rails hielt, war er das erste Spiel, das Pokemon als wirklich wild präsentierte, mit Gewohnheiten, die jenseits von Schlachten und Lebensräumen, die nicht nur langes Gras waren.

In der folgenden Generation hielten sowohl Ruby/Sapphire als auch die Pokemon Colosseum -Spiele den Fokus auf Kämpfe fest. Als DS -Spiele in den Vordergrund trafen, änderte sich in der Hauptserie wenig, auch als die Spiele Pokemon Ranger und Mystery Dungeon zeigten, wie die Serie in mehr geerdeten Welten existieren konnte. Während der 3DS übernahm, wie X/Y und Sonne/Mond diese Welten ein wenig mehr ausfrohen, während sie auch beweisen, dass ein bisschen Kamera -Trick nicht von der etablierten Formel abweicht.

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(Bildnachweis: Niantic)

Gegen Ende der 3DS -Ära kam das, was Pokemons wichtigste Erschütterung bleibt. Im Juli 2016 erholte Pokemon Go die Fantasie, die Welt mit Ihrem Team an Ihrer Seite zu durchstreifen, indem er die aufkeimende Augmented Reality -Technologie einsetzte. Ein deutlich nackte Knochen im Vergleich zum Umfang der Spiele der heutigen Spiele diente dennoch die Erinnerung an das, was die frühesten Pokemon -Spiele versprochen hatten, und revitalisierte eine Formel, die viele für Stagnation gefühlt hatten. Darüber hinaus war die Veröffentlichung von GO wohl der erste Schritt, der zu Pokemon -Legenden führte: Arceus. Über den realen Ansatz hinaus haben die Einführung von Ideen wie die Förderung der Forschung über den Wettbewerb oder die Fähigkeit, eine bestimmte Art von Pokémon zu suchen .

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Als der Switch den Besitz der Spiele der Hauptserie übernahm, erwies sich Pokemon Sword und Shield einen weiteren großen Schritt in Richtung offener Struktur der neuen Enthüllungen. Das wilde Gebiet zum Beispiel könnte kaum weniger offensichtlich sein, als ein Sprungbrett in Richtung Hisui und die Welten von Scarlet/Violet; Als offener Raum in der traditionelleren Wohnung eines Hauptspiels bot es die Möglichkeit, nach Belieben zu erkunden, Pokemon zu beobachten und aus der Ferne zu entscheiden, welche Sie suchen wollten. Über die wilde Gegend und seinen Spectator Sport-Stil näherten sich Sword and Shield nicht wesentlich von der klassischen Pokemon-Formel, aber es würde sich mit seinem DLC noch divergierender nähern. Insel der Rüstung und der Kronen -Tundra waren die ganze Zeit alle wilde Gebiete und zeigten, dass Pokemon Teil dieser Welten sein könnte, anstatt in die Wildnis abzuweichen.

Arceus ex machina

Bei Pokemon Legends: Arceus war es schwierig, diese Sammlung von Ideen nicht als schrittweise Sprungbrett zu etwas Neuem zu sehen. Mit Pokemon Scarlet/Violet sieht es so aus, als wäre die neue Bestellung des Franchise fest etabliert. Bisher hat sich die Veränderung in einem hübschen Gletschertempo gekommen, wobei die Welten im Laufe der Zeit im Umfang und im Skalieren erweitert wurden. Da ein wirklich offener Ansatz jetzt nur wenige Wochen nach der Ankunft von Arceus ‚großem Experiment niedergelegt wird, scheint es, dass nach zweieinhalb Jahrzehnten ein völlig neuer Ansatz für Pokemon vorgebracht wurde.

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(Bildnachweis: Nintendo)

Als Pokemon Legends Arceus startete, nahm ich an, dass die Verwirklichung der kollektiven Fantasie der Gemeinschaft in einer offenen Welt eine neue Säule des Franchise sein würde, die parallel zur traditionellen Erfahrung läuft. Nach 25 Jahren, dachte ich, ging das traditionelle lineare JRPG -Format nirgendwo hin. Pokemon Legends Arceus-bequem in der Zukunft des Franchise dank seines kritischen und kommerziellen Erfolgs verankert-könnte möglicherweise 20 Jahre damit verbringen, einen Open-World-Ansatz für andere Regionen zu beschwören, während die Hauptserie ihre Standardformel fortsetzen würde. In jeder neuen Iteration machte sich ein mutiger Jugendlicher in eine neue Region und trat eine sorgfältig geplante Grenze zwischen Städten und Fitnessstudio-Herausforderungen und behinderte gleichzeitig die Pläne einer melodramatischen kriminellen Organisation auf dem Weg.

Mit Pokemon Scarlet und Violet wurde der zweizackige Ansatz, den ich mir vorgestellt hatte, bereits als falsch erwiesen. Da eine neue Region als wirklich offene Welt und Pokemon beantragt wird, die sich frei durch sonnengetränkte Städte und Städte sowie die Wildnis dazwischen streifen, scheint es, dass Pokemon-Legenden: Arceus nur ein weiterer Sprungbrett war, der Pokemon für einen neuen vorbereitet hat, aufregende Zukunft.

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"Ali Ali JonesNews Redakteur

Ich bin GamesRadars Nachrichtenredakteurin und arbeite mit dem Team zusammen, um brichtliche Nachrichten aus der gesamten Branche zu liefern. Ich habe meine journalistische Karriere begonnen, als ich meinen Abschluss in englischer Literatur an der University of Warwick machte, wo ich auch als Spielredakteur in der Studentenzeitung The Boar arbeitete. Seitdem habe ich die Nachrichtenbereiche bei PCGamesn und Kotaku UK ausgeführt und habe regelmäßig zu PC Gamer beigetragen. Wie Sie vielleicht sagen können, ist PC meine Wahlplattform, sodass Sie regelmäßig feststellen können, dass ich League of Legends oder Steams neuester Indie -Hit spiele.