Monster Hunter World – Waffenführer für Anfänger: Typen, Affinität, Effekte und mehr erklärt

Wenn Sie von Monster Hunter World begeistert sind, aber gerade erst anfangen, hilft Ihnen ein Waffenführer für Monster Hunter World-Anfänger dabei, wichtige Informationen über Waffen, Rüstungsfertigkeiten der Monster Hunter World und die Monster Hunter World selbst zu erlernen. Es ist nicht nur so einfach, wie ein Monster mit einem Schwert zu treffen, du musst auch wissen, welches Schwert du verwenden musst und wo du es treffen musst. Keine Sorge, auf den ersten Blick mag alles überwältigend erscheinen, aber wir haben hier alles, was Sie brauchen.

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Aber mach dir keine Sorgen. Nachfolgend finden Sie eine vollständige Aufschlüsselung aller Hauptwaffentypen, deren Funktionsweise und Möglichkeiten, um das Beste aus ihnen herauszuholen. Wir werden auch mit einem Überblick über einige der Grundlagen des Kampfes beginnen, die bestimmen, wie Sie kämpfen und Ihre Macht ausbauen. Beginnend mit einer der größten Fragen, die neue Monster Hunter-Spieler haben:

Was ist Waffenaffinität in Monster Hunter World und wie kann man sie verbessern?

Waffenaffinität ist ein spätes Thema, über das man sich Sorgen machen muss, es wird jedoch häufig erwähnt, weshalb es sich lohnt, es zu erklären. Auf der einfachsten Ebene hat eine Waffe mit mehr als 100% Affinität eine bessere Chance, mehr Schaden zu verursachen, während eine Waffe mit weniger als 100% wahrscheinlich weniger Schaden verursacht.

Im Grunde geht das Spiel mit kritischen Angriffen um – höhere Affinitäten bedeuten eine bessere Chance auf höheren Schaden. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Waffe zu verbessern: durch Aufrüsten der Waffe selbst oder durch Aufrüsten der Rüstung mit bestimmten Fähigkeiten. Suchen Sie nach Gegenständen, bei denen die Erhöhung der Angriffskraft oder der Affinität an sich erwähnt wird, hauptsächlich nach folgenden:

  • Agitator: Erhöht deine Angriffe und Affinität, wenn große Monster wütend sind.
  • Angriffsverstärkung – Erhöht die Angriffskraft und die Affinität auf höherer Ebene, wenn mehrere Instanzen gestapelt werden.
  • Kritische Auslosung – Erhöht die Affinität für Draw-Attacken, bei denen es sich um den ersten Schlag handelt, den Sie landen, wenn Sie Ihre Waffe herausholen.
  • Kritisches Auge – Grundlegende Steigerung der Affinität.
  • Maximale Macht – Erhöht die Affinität, wenn Ihre Ausdauer voll ist
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Was bedeuten stumpfe, schneidende und durchdringende Effekte in Monster Hunter World?

Alle Waffen haben einen stumpfen, schneidenden und durchdringenden Effekt, der im Kampf verschiedene Dinge bewirken kann.

Die Auswahl der richtigen Waffe oder Munition für ein bestimmtes Monster kann den Schaden erhöhen, den Sie anrichten können, und die Chance erhöhen, zusätzliche Teile zu entfernen, die Sie zum Herstellen verwenden können.

  • Schneiden – Dies schneidet im Grunde genommen Monster und erhöht die Chance, Schwänze und andere Teile zu entfernen. Gut gegen fleischige, ungepanzerte Kreaturen.
  • Stumpf – hoher Aufprallschaden. Dies ist sowohl gut, um Monster zu betäuben, als auch um schwere Rüstungsplatten zu zerschlagen.
  • Piercing – Dies kann Kreaturen durchdringen und mehrmals Schaden zufügen.

Monster Hunter World Waffenführer für Anfänger

Sie starten Monster Hunter World tatsächlich mit einer Basisversion jedes Waffentyps, um den Einstieg zu erleichtern. Sobald Sie die Eröffnungsabschnitte durchlaufen haben und die Hauptbasis frei durchstreifen können, können Sie auch in Ihr Zimmer gehen, mit der Haushälterin sprechen und auf einen Schulungsbereich zugreifen, in dem Sie alles ausprobieren können. Auf diese Weise können Sie ein Gefühl dafür bekommen, wie jede Waffe funktioniert, wie schnell sie ist und wie alle Kombinationsoptionen und Schaltflächen angezeigt werden.

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Jede Waffe passt zu einem anderen Spielstil, aber das Wichtigste, woran Sie bei der Auswahl denken sollten, ist das Verhältnis von Schaden zu Geschwindigkeit (wie üblich großer Schaden, bedeutet langsamere Angriffe), die Reichweite und die Verteidigungsoptionen (einige Dinge haben nichts anderes als) eine Fähigkeit zu entkommen).

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Großes Schwert

„Eine Nahkampfwaffe mit geringer Mobilität, aber starken Angriffen. Zugänglich für Anfänger “

Hier geht es um gewaltige, aber langsame Angriffe. Du wirst wirklich alles verletzen, was du triffst, aber es kann schwierig sein, Schläge zu landen oder aufeinanderfolgende Combos aufgrund der Geschwindigkeit der Bewegung aneinander zu reihen. Es ist einfach, ein Ziel zu verfehlen, wenn es sich bewegt und auf dem Boden herumstößt. Sie bewegen sich auch langsamer, während Sie es halten, und bleiben nach Angriffen offen, da es einige Zeit dauert, bis Sie in die Bereitschaftsposition zurückkehren. Es ist verheerend, wenn du seinen Rhythmus beherrschst, und du kannst dich vor Angriffen schützen, indem du die brettartige Klinge als Schild verwendest.

Langschwert

„Eine Nahkampfwaffe, die flüssige Combos und Ausweichmanöver ermöglicht“

Für Monster Hunter ist dies eine relativ schnelle Waffe, für die meisten anderen Spiele jedoch immer noch eine langsame, schwere Klinge. Die Hauptvorteile sind die lange Klinge, vier kombinierte Stufen und Ausweichmanöver, mit denen Sie Schaden anrichten und sofort aus dem Weg gehen können. Der Fade-Schrägstrich (Kreis und Dreieck zusammen) ist ein schneller Schrägstrich, gefolgt von einem Strich nach hinten. Während der Foresight-Schrägstrich (der nach einem ersten Angriff mit R2 + Circle als Folge aktiviert wird) ein hinterer Strich ist, gefolgt von einem nach vorne stürzenden Schrägstrich. Es ist schneller zu bewegen und weicht schneller und sofort aus als schwerere Waffen.

Schwert und Schild

„Ein Waffenset aus nächster Nähe, mit dem Sie schnell manövrieren und sich vor Angriffen schützen können“

Dies ist ein schnelles Waffenset mit vielen Kombos, wenn Sie gerne einen Knopf drücken, und ein wenig mehr Tiefe, wenn Sie ein bisschen mehr Geschick wollen. Es gibt mehrere grundlegende vierstufige Combos, die über einzelne Tasten zugänglich sind, aber auch verzweigte, geschicktere Combos aus verschiedenen Kombinationen. Diese greifen auf ausweichende Angriffe, Ausweichmanöver und Schildschläge zu. Dies ist die einzige Waffe, bei der es sich handelt Ja wirklich Es lohnt sich, etwas Zeit im Trainingsbereich zu verbringen, um zu sehen, was er kann, da er eines der größten Movesets hat, einschließlich einiger wirklich nützlicher Dinge, die nur am Ende einer Combo ausgelöst werden können. Der offensichtliche Nachteil ist, dass es über die gesamte Reichweite eines einigermaßen großen Küchenmessers verfügt.

Doppelklingen

„Offensivwaffen aus nächster Nähe, die verwendet werden, um eine rasche Anzahl von Schlägen abzuwehren“

Hierbei handelt es sich um ein Messerset für kurze Entfernungen, das auf der schnellen Landung vieler schneller Schläge basiert. Es ist eine der Waffen mit der größten Reichweite und kann nicht geblockt werden. Seien Sie also gewarnt. Stattdessen geht es darum, mit schnellen Hiebangriffen so schnell wie möglich so viel Schaden wie möglich zu verursachen und dann aus dem Weg zu gehen. Der Schlüssel zur Maximierung dieses Effekts sind die Dämonen- und Erzengel-Modi und -Anzeigen. Wenn Sie Angriffe verwenden, um diese zu füllen und zu aktivieren, können Sie noch mehr Schaden mit noch schnelleren, mehr angriffsgefüllten Combos erleiden.

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Hammer

„Eine schwere Waffe, mit der Monster aus nächster Nähe getroffen und betäubt wurden“

Dies ist eine weitere langsame Waffe, die Ihre Fähigkeit beeinflusst, sich zu bewegen, anzugreifen und auszuweichen. Aber wenn du damit einverstanden bist, kann es große Mengen an Schaden verursachen und Monster betäuben, wenn du sie auf den Kopf triffst. Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn Sie Platz schaffen, um die Angriffe auf eine der beiden verfügbaren Ebenen zu laden und deren Auswirkungen massiv zu verstärken. Handlich ist es auch eine Waffe, mit der Sie sich bewegen können, während Sie aufladen. Da es sich in Monster Hunter World um eine stumpfe Waffe handelt, ist es hervorragend geeignet, Rüstungen zu zerschlagen, aber seine Reichweite bedeutet, dass du dich auf dem Grill einer Kreatur befinden musst, um dies auszunutzen. Sie müssen auch darauf achten, dass andere Spieler nicht fliegen.

Jagdhorn

„Eine spezielle Unterstützungswaffe, mit der Jäger besondere Stärkungszauber erhalten oder bereitstellen können.“

Dies ist keine leicht zu meisternde Waffe. Es handelt sich im Grunde genommen um eine Unterstützungswaffe, die wie ein Hammer funktioniert, aber bei jedem Angriff eine Musiknote spielt – reihen Sie sie in bestimmten Reihenfolgen aneinander, und Sie können Ihnen und Ihrem Team Buffs übermitteln. Richtig „gespielt“ erhöht es den Angriffsschaden, fügt Elementareffekte hinzu oder negiert die atemberaubenden Effekte des Brüllens eines Monsters. Sie müssen sich jedoch zahlreiche Song-Combos merken und diese im Kampf ausführen, und Versuchen Sie, das Monster zu treffen, wenn Sie Schaden anrichten möchten. Dies ist wahrscheinlich nicht der Fall, bei dem Sie entweder Solo verwenden oder damit beginnen.

Lanze

„Ein verteidigungsorientierter Waffeneinsatz, um Ziele mit Aufladungen und ausgefallener Beinarbeit anzugreifen.“

Die Lanze ist eine schwierige Waffe, denn es geht eher um Verteidigung als um Angriff. Mit einem Schild können Sie Schaden aufsaugen oder sich Monstern verteidigen, während Sie auf eine Öffnung warten. Zum Beispiel ist sein Guard Dash (R2, Forwards und Triangle) ein schneller Pfeil nach vorne hinter einem erhöhten Schild, während sein Counter Thrust (R2 + Circle) eine Parade ist, auf die sofort ein Angriff folgt. Es ist eine großartige Tankwaffenoption mit hohem Schaden und hoher Verteidigung, erfordert jedoch eine gute Fähigkeit, die Bewegungen eines Monsters zu lesen und eine entsprechende Reaktion zeitlich festzulegen.

Kanonenlanze

„Eine verteidigungsorientierte Waffe mit einer Vielzahl von Granatenangriffen“

Denken Sie an eine große Waffe mit einer Waffe am Ende. Wie eine einfache Lanze ist dies eine defensive Waffe, die einen Schild zum Schutz verwendet. Sie bietet jedoch zusätzlich die Möglichkeit, Combos mit einem Granatenangriff zu beenden. Hier gibt es drei Hauptoptionen: Normale Munition gibt Ihnen die meisten Schüsse, lange Munition gibt Ihnen Reichweite, während breite Munition im Grunde eine Schrotflinte ist. Es hat auch das sehr mächtige Wyvern-Feuer (R2 + Dreieck + Kreis), das große Mengen an Schaden verursachen kann, wenn Sie seine langsame Aufladung zeitlich festlegen können. Eine sehr mächtige Waffe, wenn sie richtig eingesetzt wird.

Schalten Sie Axe

„Eine Waffe, die sich zwischen einer weitreichenden Axt und einem mächtigen Schwert verwandelt“

Dies ist eine vielseitige Waffe, wenn Sie die Disziplin haben, ihre Schlüsselfähigkeit zu verwalten, um zwischen einem Schwert und einer Axt zu wechseln. Auf diese Weise können Sie einige Meter verwalten, die, wenn sie richtig gefüllt sind, zu stärkeren Angriffen und Elementarschaden führen. Das Grundmuster lautet wie folgt: Oben links sehen Sie ein Bild der Waffe mit einem internen Balken, der bei Schwertangriffen abnimmt und sich im Axtmodus mit der Zeit auflädt. Wenn dies voll ist, verwenden Sie den Schwertmodus, um eine weitere äußere Anzeige um das Schwertsymbol aufzuladen. Wann das ist Wenn die Klinge voll ist, leuchtet sie auf und Sie verursachen erhöhten Schaden und können eine Vielzahl von Elementarangriffen auslösen.

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Klinge aufladen

„Eine Waffe, die Energie in ihrer Schwertform speichert und in ihrer Axtform freisetzt“

Dies ist ein bisschen wie eine umgedrehte Version der Switch Axe. Es speichert Energie in seiner Schwertform und setzt sie bei Verwendung der Axt in Form von erhöhtem Schaden und Elementareffekten frei. Der große Unterschied besteht darin, dass das Schwert eine kleinere, schnellere Kombination aus Klinge und Schild ist, die sich zu einer riesigen, langsamen Axt zusammenfügt. Es hat auch ein ziemlich fummeliges Combo-System, das ein wenig meisterhaft ist, aber bei guter Verwendung große Angriffe ausführen kann und gleichzeitig gute Verteidigungsoptionen bietet.

Insektenglut

„Eine leichte Waffe, mit der du in die Luft springen und Kinsects kontrollieren kannst“

Im Wesentlichen eine Stabwaffe, kombiniert dies Angriffe mit hoher Mobilität und Kinsects, die Buffs aus verschiedenen Monsterteilen „extrahieren“ können. Als Verteidigungswaffe dreht sich alles um Schrägstriche und die Verwendung der Glasscheibe als Stange, um in die Luft zu springen, um den Boden schnell zu bedecken oder um an Höhe zu gewinnen. Die Kinsects sind käferähnliche Dinge, die du aussenden kannst, indem du verschiedene Monstergebiete anvisierst, um Buffs für Angriff, Bewegung, Heilung und Widerstand gegen das Brüllen einer Kreatur zu erhalten.

Leichte Bowgun

„Eine Fernkampfwaffe, die Bewegung frei macht und das Abfeuern einer Vielzahl von Munition ermöglicht.“

Dies ist im Grunde die Waffe von Monster Hunter World, mit der du aus der Ferne kämpfen und keinen Ärger bekommen kannst. Es ist äußerst vielseitig und verwendet 20 grundlegende Munitionstypen wie Gift, In Scheiben schneiden, Sprengstoff und so weiter. Außerdem gibt es eine Reihe von Sekundärfeueroptionen wie Minen. Der Hauptunterschied zwischen dieser und der Heavy Bowgun besteht darin, dass sie schneller bewegt und nachgeladen werden kann, mehr Munition enthält, schneller feuert und weniger zurückschießt.

Schwere Flinte

„Eine Fernkampfwaffe, die Mobilität im Austausch für mächtige Angriffe opfert“

Wie bei der Light Bowgun wird eine Reihe von primären und sekundären Munitionstypen verwendet, um auf Distanz zu kämpfen und Effekte wie Gift, Durchschlagskraft und Sprengstoff zu verursachen. Es bewegt sich offensichtlich langsamer als die leichtere Version, feuert langsamer und zieht sich überall zurück. Es packt eine Hölle von einem Wallop, also, wenn Sie die Schüsse landen können, kann es Ja wirklich verletzt.

Bogen

„Eine Waffe, mit der du aus mittlerer Reichweite Kraft aufladen und angreifen kannst“

Der Bogen ist eine weitere Fernkampfoption, mit der Sie Ihre Schüsse für zusätzlichen Schaden und mit viel Stichschaden belasten können. Es handelt sich eher um eine Option mit mittlerer Reichweite, sodass Sie nicht so weit hinten hängen können wie bei beiden Buggeschützen. Es hat jedoch auch eine Nahkampfoption, um sich etwas zu nähern, eine langsame Aufladung, die aber hohen Schaden verursacht. Dragon Shot verwendet eine Reihe von Beschichtungen, um Statuseffekte wie Gift und Lähmung zu verursachen. Ein großer Unterschied besteht jedoch darin, dass bestimmte Beschichtungen für verschiedene Bögen spezifisch sind. Dies bedeutet, dass Sie je nach Zielgruppe eine sorgfältige Auswahl treffen müssen.