Monster, Melancholie und Mythos – warum das Vermächtnis von Silent Hill 2 Bestand hat

Ich habe eine Nachricht erhalten.

Nein, der Name auf dem Umschlag lautete nicht Mary. Eigentlich war es gar kein Umschlag. Die SMS war von einem jahrzehntealten Freund, der wie ich den größten Teil seines Lebens als Erwachsener mit Konamis bahnbrechender und oft sträflich unterbewerteter Horrorserie verbracht hatte.

Wir hatten beide gehört, dass der am meisten gelobte Teil der Serie, Silent Hill 2, ein Remake bekommen würde. Jeder von uns hatte – erst einzeln, dann gemeinsam – entschieden, dass das Quatsch war. Silent Hill war schon lange tot, getötet durch den schrecklichen „Summer of Silent Hill“ von 2012 und weiter entweiht durch Konamis sehr öffentliche Scheidung von seinem bis dahin goldenen Kind, Hideo Kojima, nur zwei Jahre später. Quellen erzählten mir, dass Konami gelegentlich mit einem Stock in den leblosen Körper stieß, als würde man ihn ermutigen, sich zu bewegen. Und obwohl ich nie ein Fan der Hashtags oder der abgedroschenen Pachinko-Witze war, wusste ich genug über Konami, um sicher zu sein, dass es auf keinen Fall – ich wiederhole: auf keinen Fall – jemals an dieser unantastbaren Fortsetzung rühren würde. Schon gar nicht nach dem Debakel mit der Silent Hill HD Collection.

Und doch sind wir jetzt hier. 50 Tage vor einem der am sehnlichsten erwarteten Horror-Remakes aller Zeiten.

Homecoming

Silent Hill 2

(Bildnachweis: Konami)Take me there again

Silent Hill 2

(Bildnachweis: Konami)

In unserer Silent Hill 2-Vorschau kannst du nachlesen, was wir von den ersten fünf Stunden des Remakes gehalten haben

Darf ich ehrlich sein? Ich habe ein gespaltenes Verhältnis zu Silent Hill 2. Obwohl es ohne Zweifel eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten ist – es war das allererste, das mich zum Weinen gebracht hat – ist es auch eine dieser Geschichten, deren Legende so sehr verschlungen und verzerrt wurde, dass ihre reale Magie von Übertreibungen in den Schatten gestellt wurde. Es gibt so viele Video-Essays, in denen Silent Hill 2 Szene für Szene, Bild für Bild auseinandergenommen wird, dass vieles davon jetzt wie eine erschlagene Schaufensterpuppe daliegt, und selbst seine dunkelsten, geheimsten Teile wurden zu krassen Soundbites und Memes destilliert.

Ich habe eine Nachricht erhalten.

Nein, der Name auf dem Umschlag lautete nicht Mary. Eigentlich war es gar kein Umschlag. Die SMS war von einem jahrzehntealten Freund, der wie ich den größten Teil seines Lebens als Erwachsener mit Konamis bahnbrechender und oft sträflich unterbewerteter Horrorserie verbracht hatte.

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Wir hatten beide gehört, dass der am meisten gelobte Teil der Serie, Silent Hill 2, ein Remake bekommen würde. Jeder von uns hatte – erst einzeln, dann gemeinsam – entschieden, dass das Quatsch war. Silent Hill war schon lange tot, getötet durch den schrecklichen „Summer of Silent Hill“ von 2012 und weiter entweiht durch Konamis sehr öffentliche Scheidung von seinem bis dahin goldenen Kind, Hideo Kojima, nur zwei Jahre später. Quellen erzählten mir, dass Konami gelegentlich mit einem Stock in den leblosen Körper stieß, als würde man ihn ermutigen, sich zu bewegen. Und obwohl ich nie ein Fan der Hashtags oder der abgedroschenen Pachinko-Witze war, wusste ich genug über Konami, um sicher zu sein, dass es auf keinen Fall – ich wiederhole: auf keinen Fall – jemals an dieser unantastbaren Fortsetzung rühren würde. Schon gar nicht nach dem Debakel mit der Silent Hill HD Collection.

Und doch sind wir jetzt hier. 50 Tage vor einem der am sehnlichsten erwarteten Horror-Remakes aller Zeiten.

Homecoming

Silent Hill 2

(Bildnachweis: Konami)Take me there again

(Bildnachweis: Konami)

In unserer Silent Hill 2-Vorschau kannst du nachlesen, was wir von den ersten fünf Stunden des Remakes gehalten haben

Darf ich ehrlich sein? Ich habe ein gespaltenes Verhältnis zu Silent Hill 2. Obwohl es ohne Zweifel eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten ist – es war das allererste, das mich zum Weinen gebracht hat – ist es auch eine dieser Geschichten, deren Legende so sehr verschlungen und verzerrt wurde, dass ihre reale Magie von Übertreibungen in den Schatten gestellt wurde. Es gibt so viele Video-Essays, in denen Silent Hill 2 Szene für Szene, Bild für Bild auseinandergenommen wird, dass vieles davon jetzt wie eine erschlagene Schaufensterpuppe daliegt, und selbst seine dunkelsten, geheimsten Teile wurden zu krassen Soundbites und Memes destilliert.

Aber die Leute vergessen schnell, dass wir früher einmal gar nichts wussten. Als Silent Hill 2 vor 23 Jahren erschien, verstand niemand von uns wirklich die Geheimnisse oder die Symbolik des Spiels. Wir wussten über den Pyramidenkopf Bescheid, aber wir wussten nicht, warum das Rote Pyramiden-Ding so aussah oder sich so verhielt, wie es aussah. Wir verstanden die schockierende Wendung der Handlung, aber wir wussten vielleicht nicht zu schätzen, wie köstlich grausam einige der alternativen Enden von Silent Hill 2 wirklich waren. Wir haben vielleicht einen Abstract Daddy gesehen, aber viele von uns wussten nicht einmal, dass er so genannt wurde, geschweige denn, warum. Einige der Motive rund um Tod, Täuschung und Dualität sind nicht gerade subtil. Einige von ihnen sind es zweifelsohne. Die Beendigung von Silent Hill 2 hat oft mehr Fragen aufgeworfen als beantwortet, und die kluge Entscheidung, der PAL-Veröffentlichung eine 30-minütige Making-of-Dokumentation beizulegen, hat die Geheimnisse nur noch vertieft.

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Bei der Vorbereitung auf diesen Artikel habe ich mich in die Annalen des Silent Hill-Forums vertieft, meiner Online-Heimat, die inzwischen alt genug ist, um zu trinken (nicht nur in Großbritannien, sondern auch in den USA). Ganz oben in der Silent Hill 2-Sektion befindet sich immer noch der Quick-Links-Thread, ein Beitrag, in dem Dutzende von Fragen gesammelt werden, die Spieler im Laufe der Jahre am häufigsten gestellt haben. Es ist ein bleibendes Zeugnis – nicht nur für die (meist) nachdenkliche, intellektuelle Fangemeinde, sondern auch für den Einfluss, den Silent Hill 2 auf diejenigen hatte, die es damals spielten. Nur wenige, wenn überhaupt, legten den Controller weg, als der Abspann lief, und fühlten sich nicht bewegt. Nur wenige, wenn überhaupt, wussten, was zur Hölle gerade in diesem letzten Bosskampf passiert war.

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