Nach 5 großartigen Spielen in 4 verschiedenen Genres ist die nicht zuweisbare SteamWorld -Serie zurück

Ich habe seit einiger Zeit versucht, mir einen genauen Vergleich für SteamWorld vorzustellen, und ich kann ehrlich gesagt nichts einfallen lassen, was alle gleichen Kästchen ankreuzt. Welche andere Serien liefert durchweg qualitativ hochwertige Veröffentlichungen in völlig unterschiedlichen Genres, aber im selben Universum, geschweige denn im Indie-Raum? Es wäre wie Monsterzug, Schattentaktik: Blades of the Shogun und Guacamelee, die zum selben Studio gehören.

Dies ist größtenteils eine Funktion der Struktur und der jetzt erheblichen Größe von Steamworld Shepherd donnernd, die aus der Kollision von Image & Form mit Zoink im Jahr 2018 geschmiedet wurde. Es ist jedoch auch ein Beweis dafür, wie einzig Besonders relevant, da es mit der bevorstehenden Veröffentlichung von SteamWorld Build ein weiteres Genre in die Liste erweitert, ein Stadtbauer mit einer faktorio-artigen Ressourcenmanagement-SIM, die schnell seine Haken in mir bekam. Auch in Thunderful’s verschiedenen internen Studios gibt es drei weitere Steamworld -Spiele. Nach einer kurzen Pause ist eine der ruhigeren Indie -Größen da draußen zurück und raring, und wenn es noch nicht auf Ihrem Radar ist, sollte es es wirklich sein.

Was macht ein Steamworld -Spiel aus?

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Steamworld Quest (Bildnachweis: donnernd)

Wenn Sie mit der Serie vertraut sind, ist es wahrscheinlich durch SteamWorld Dig, eine entzückende Metroidvania und der einzige aktuelle Steamworld -Eintrag, der eine direkte Fortsetzung erhalten kann. Aber SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech ist ein schöner Karten -Karten, und Steamworld Heist ist ein fantastisches Taktikspiel. Sogar Steamworld Tower Defense überprüfte in seiner Blütezeit auf der Nintendo DSI gut. SteamWorld ist überall und donnernd entwickelt und veröffentlicht auch eigenständige Spiele wie Wavetale und The Gunk. Da SteamWorld Build zum ersten Mal die Serie in 3D wiederbelebt, fragte ich mich, wie das Studio dieses schnell expandierende Universum kuratiert. Deshalb sprach ich mit einigen Leuten aus donnernd über die Zukunft von Steamworld.

„Einige Ideen sind zu gut, um es nicht zu erkennen, oder?“ erklärt den Gründer Brjann Sigurgersson. „So argumentieren wir davon. Und einige von ihnen werden offensichtlich nicht in das Dampfwelt -Universum passen. Wavetale würde nicht, und der Gunk würde es nicht tun. Wenn wir es gestreckt hätten, hätten sie es können. An einem Punkt dachte ich tatsächlich die Gunk würde ein Steamworld -Spiel werden, aber als wir die Hauptfiguren hatten, beschlossen wir, dass ihre Geschichte ein weiteres IP sein kann. Wir arbeiten an Dingen, die definitiv nicht Steamworld -Spiele sein können. Wir wollen immer noch diese Spiele machen; Seien Sie traurig, wenn wir sagen, wir werden nur Steamworld -Spiele machen.

Wenn wir uns für dieses Spiel entscheiden, sehen wir auch sofort, wenn es sich um ein Steamworld -Spiel handelt

Brjann Sigurgersson

„Als SteamWorld Dig ein Hit war, hatten wir sofort viele Gespräche wie: Sollten wir Steamworld Dig 2 sofort dagegen machen? . Danach müssen wir Steamworld Dig 3 und 4 machen und dann sind wir vielleicht am Ende unseres Seils dort. Stattdessen war die Diskussion, dass dies eine sehr große Chance ist, ein IP zu erstellen, anstatt nur ein Serie von Spielen mit dem gleichen Gameplay. Wenn wir ein Steamworld -Spiel erstellen können, das sich radikal von Steamworld Dig unterscheidet und dieses Spiel auch sehr gut aufgenommen wird, haben wir alle Chancen in der Welt, daran zu arbeiten. “

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Diese Strategie hat bisher gut funktioniert, aber Steamworld Build stellte einige einzigartige Herausforderungen als Serienkandidat dar. Es wäre ein neues Genre, eine ganze zusätzliche Dimension und die Arbeit eines neuen Studios, der Station. „Als die Jungs und Mädchen an der Station das präsentierten, was mit Steamworld Build wurde, fühlte es sich [natürlich] an, es in ein Steamworld -Spiel zu machen“, erinnert sich Sigurgeisson. „Die einzige Sorge war offensichtlich, dass die Station noch nie auf der Steamworld IP gearbeitet hatte und niemanden niemanden hatte. Aber sehr schnell, all diese Nervosität verschwand Um dieses Spiel zu machen, sehen wir auch sofort, wenn es ein Steamworld -Spiel ist oder nicht. “

Gebäude Dampfwelt Build

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SteamWorld Build (Bildnachweis: donnernd)

SteamWorld Build ist seit zwei Jahren in Arbeit und wurde als Gewinner aus zwei potenziellen Stellplätzen. Wie Persson erklärt, wollte die Station keinen herkömmlichen Stadtbauer mit SteamWorld als Wrapper machen, sodass das Team SimCity, Steamworld Dig, Dungeon Keeper und Faktorio nach Inspiration angesehen hat – und insbesondere mit SteamWorld auch bauen Kommen zu Konsolen, als Referenz für die Straffung komplexer Steuerelemente. Dies führte schließlich dazu, dass der Spaltungsfokus eine Stadt unterbaut wurde, während sie eine Mine unterirdisch bauten, und dies ermöglichte eine Menge faszinierender Industrie, die die beiden verbinden.

„Da das Spiel in mehreren Schichten stattfindet, weil es sich um einen separaten Stadtbauer oder ein separates Minenspiel handelt, haben wir die Stadt absichtlich ein bisschen einfacher gemacht“, erklärt der Game -Director Andreas Persson. „Es ist nicht so komplex wie Konkurrenten in der Stadt. Wir wollten sicherstellen Wenn Sie bei der Abreise in der Stadt funktionieren, sollte es bei der Rückkehr funktionieren. “

Nachdem ich die ersten Stunden eines Szenarios probiert hatte – vielmehr eine der fünf „Ziele“, mit denen Steamworld Build starten wird – war ich neugierig, wie das Ende einer Sitzung aussehen würde. Persson sagt, dass jedes Ziel wahrscheinlich 10 bis 15 Stunden dauern wird, um sich zu klären. Wenn Sie jedoch nach Erreichen Ihres Endziels weiter basteln möchten – ein Stück alter Technologie und/oder in den Weltraum zu gehen, kann ich sagen – Sie können wählen – Sie können wählen Um das Finale zu verzögern, um sich in der Schönheit Ihrer Stadt zu sonnen. Jedes Ziel wird sich ungefähr verdoppeln, wenn Sie neues Land entsperren, und einige Entsperren zwischen den Zielen übertragen, um „Ihre Stadt auf späteren Karten effizienter zu gestalten“.

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SteamWorld Dig 2 (Bildnachweis: Bild & Formular Games)

Mein anfängliches Interesse an Steamworld Build war hauptsächlich darauf zurückzuführen, dass es sich um ein neues Spiel in einer Serie handelt, die ich mag, und ich habe keine diese Art von Loyalität für viele Spiele. Es ist normalerweise für Studios reserviert. Ich werde beispielsweise praktisch alles nach Supergiant -Spielen oder Platinspielen versuchen. Ich habe nichts gegen Stadt- und Basisbauer, aber ich habe auch nicht so viele von ihnen gespielt. Glücklicherweise ist es ein Markenzeichen für SteamWorld, in diesem Fall unterschiedliche Genres für die Unbekannten zugänglich zu machen – in diesem Fall einen Stadtbauer für Menschen, die keine Stadtbauer lieben -. In diesem speziellen Fall widmete die Station auch den Leuten, die mit einem Gamepad auf der Konsole (oder vielleicht einem Dampfdeck) spielen wollten, besondere Aufmerksamkeit.

„Dieses Genre ist normalerweise ein PC- und Tastaturerlebnis, und wir wollten sicherstellen, dass es für diejenigen, die auf Konsolen spielen, gleich gut funktionieren“, sagt Produzent Adam Vassee. „Wir haben dies von Anfang an im Sinn und wir sind wirklich stolz auf das Ergebnis. Alle Entscheidungen bezüglich der Benutzeroberfläche von Anfang an wurden damit getroffen. Dies sollte mit einem Gamepad großartig funktionieren.“

„Für mich bin ich ein großer Fan von Siedlern und diesen, aber ich habe versucht, mich in Anno und alles einzusteigen, aber ich hatte immer das Gefühl, dass diese für mich ein bisschen überwältigend waren, besonders aus der UI -Sicht“, fügt Art Director Sofie Wikström hinzu. Ich habe meine Erfahrungen mit dem Genre genau wiederholt. „Es gab viele Input, die ich immer aufnehmen musste, und ich hatte immer das Gefühl, wenn wir sie entwerfen wollen, muss es leicht sein, abzuholen. Alles muss einfach so fühlen, als würde es fließen, es braucht Um leicht zu lesen zu können, denke ich, dass das sehr geprägt ist, warum wir das Spiel so gemacht haben, wie wir es getan haben. “

„Dies ist das dritte Mal, dass ich es einfach genieße, Kommentare in Foren zu lesen“, sagt Sigurgersson. „Mit Steamworld Heist, als wir bekannt gaben, dass jemand sagen würde: ‚Nun, ich bin kein Fan von rundenbasierten Taktiken, aber wenn es ein Steamworld-Spiel ist, werde ich es versuchen.‘ Und jetzt kann ich zu meiner Freude lesen: „Ja, das Stadtgebäude ist nicht meine Tasse Tee, aber ich bin sicher, es wird gut.“ Es macht viel Spaß, ein IP und ein Franchise zu haben, in dem es fast unsere Pflicht ist, diese Überraschung zu überraschen und dann zu übermitteln. “

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