Nach Starfield Shattered Space bin ich zu meiner Lieblingserweiterung Skyrim zurückgekehrt und habe eine ganz neue Seite an ihr entdeckt

Ich stehe vor einem Bergfried voller Banditen in Skyrim und schwenke die Kamera nach oben, um einen großen Vollmond am Nachthimmel über mir zu sehen. Sein leuchtender Schein, der die Dunkelheit verziert, fühlt sich fast wie Schicksal an. Vom Standpunkt des Rollenspiels aus gesehen, kann es nicht viel besser werden. Ich weiß genau, was ich als Nächstes tun muss. Mit einem Druck auf die Schultertaste meines PS5-Controllers beginnt sich mein Drachengeborener zu verwandeln. Meine Ego-Perspektive wechselt in die Third-Person-Perspektive, während ich beobachte, wie sich ihre ausgestreckten Gliedmaßen in die Form eines Werwolfs verwandeln. Jetzt in der Gestalt einer Bestie vollende ich die Verwandlung, indem ich ein furchterregendes Heulen ausstoße, damit jeder Feind in der Nähe weiß, dass ich hier bin.

Die Szene ist perfekt für mich, um meine Lykanthropie-Kräfte einzusetzen, und genau das tue ich auch. Mit rücksichtsloser Hingabe stürme ich in den verfallenen Bergfried, zerfleische jeden, der mir in die Quere kommt, und ernähre mich von ihren Körpern, um weitere Fähigkeiten freizuschalten. Es dauert nicht lange, und ich bin der Einzige, der noch steht. Es bleibt mir nichts anderes übrig, als darauf zu warten, dass mein Blutrausch nachlässt, damit ich mich wieder in mein übliches, bescheidenes imperiales Krieger-Ich verwandeln kann.

Ursprünglich kehrte ich nach Tamriel zurück, nachdem Starfield Shattered Space den Wunsch geweckt hatte, meine Lieblingserweiterung von Skyrim erneut zu spielen: Dawnguard. Aber wie immer lenkte mich Bethesdas ausuferndes Fantasy-Rollenspiel von meinem eigentlichen Vorhaben ab, und plötzlich begann ich einen neuen Durchlauf, in dem ich mich den Gefährten anschloss und mich in einen Werwolf verwandelte. Wie ich schnell herausfand, kam mir diese lykanthropische Ablenkung sogar zugute, denn als ich die Erweiterung endlich wieder begann, ermutigte mich mein Hang zum Rollenspiel dazu, die Quests in Dawnguard anders anzugehen.

Ich bin kein Vampir!

Skyrim: The Dawnguard-Screenshot zeigt die Vampirfürsten Serana und Lork Harkon

(Bildnachweis: Bethesda)

Starfield Shattered Space hat mich dazu gebracht, über einige der besten DLCs nachzudenken, die wir im Laufe der Jahre von Bethesda gesehen haben, und für mich war Dawnguard immer ein fester Favorit. Es führte uns nicht nur in die Kräfte eines Vampirlords ein, sondern brachte uns auch den Fertigkeitsbaum für die Bestienform, eine denkwürdige Geschichte und mit dem uralten Vampir Serana einen der besten Begleiter des RPGs. Starfield mag zwar der ursprüngliche Anstoß für einen weiteren Skyrim-Durchgang gewesen sein, aber ich hatte auch Lust, mich in etwas zu stürzen, das zur Jahreszeit passt; nichts passt besser zum Monat Halloween als Vampire, Wasserspeier und große gotische Schlösser.

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Ich stehe vor einem Bergfried voller Banditen in Skyrim und schwenke die Kamera nach oben, um einen großen Vollmond am Nachthimmel über mir zu sehen. Sein leuchtender Schein, der die Dunkelheit verziert, fühlt sich fast wie Schicksal an. Vom Standpunkt des Rollenspiels aus gesehen, kann es nicht viel besser werden. Ich weiß genau, was ich als Nächstes tun muss. Mit einem Druck auf die Schultertaste meines PS5-Controllers beginnt sich mein Drachengeborener zu verwandeln. Meine Ego-Perspektive wechselt in die Third-Person-Perspektive, während ich beobachte, wie sich ihre ausgestreckten Gliedmaßen in die Form eines Werwolfs verwandeln. Jetzt in der Gestalt einer Bestie vollende ich die Verwandlung, indem ich ein furchterregendes Heulen ausstoße, damit jeder Feind in der Nähe weiß, dass ich hier bin.

Skyrim-Screenshot eines Werwolfs, der bereit ist, einen Banditen zu fressen

Die Szene ist perfekt für mich, um meine Lykanthropie-Kräfte einzusetzen, und genau das tue ich auch. Mit rücksichtsloser Hingabe stürme ich in den verfallenen Bergfried, zerfleische jeden, der mir in die Quere kommt, und ernähre mich von ihren Körpern, um weitere Fähigkeiten freizuschalten. Es dauert nicht lange, und ich bin der Einzige, der noch steht. Es bleibt mir nichts anderes übrig, als darauf zu warten, dass mein Blutrausch nachlässt, damit ich mich wieder in mein übliches, bescheidenes imperiales Krieger-Ich verwandeln kann.

Ursprünglich kehrte ich nach Tamriel zurück, nachdem Starfield Shattered Space den Wunsch geweckt hatte, meine Lieblingserweiterung von Skyrim erneut zu spielen: Dawnguard. Aber wie immer lenkte mich Bethesdas ausuferndes Fantasy-Rollenspiel von meinem eigentlichen Vorhaben ab, und plötzlich begann ich einen neuen Durchlauf, in dem ich mich den Gefährten anschloss und mich in einen Werwolf verwandelte. Wie ich schnell herausfand, kam mir diese lykanthropische Ablenkung sogar zugute, denn als ich die Erweiterung endlich wieder begann, ermutigte mich mein Hang zum Rollenspiel dazu, die Quests in Dawnguard anders anzugehen.

Ich bin kein Vampir!

(Bildnachweis: Bethesda)

Starfield Shattered Space hat mich dazu gebracht, über einige der besten DLCs nachzudenken, die wir im Laufe der Jahre von Bethesda gesehen haben, und für mich war Dawnguard immer ein fester Favorit. Es führte uns nicht nur in die Kräfte eines Vampirlords ein, sondern brachte uns auch den Fertigkeitsbaum für die Bestienform, eine denkwürdige Geschichte und mit dem uralten Vampir Serana einen der besten Begleiter des RPGs. Starfield mag zwar der ursprüngliche Anstoß für einen weiteren Skyrim-Durchgang gewesen sein, aber ich hatte auch Lust, mich in etwas zu stürzen, das zur Jahreszeit passt; nichts passt besser zum Monat Halloween als Vampire, Wasserspeier und große gotische Schlösser.

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Der Oktober war genau der richtige Zeitpunkt, um die Questreihe von Dawnguard wieder aufleben zu lassen, die ich schon seit einigen Jahren nicht mehr gespielt hatte. Da mich das Verlangen, nach Tamriel zurückzukehren, übermannt hatte, beschloss ich, als neuer Drachengeborener neu anzufangen. In früheren Durchläufen hatte ich mich mit Magie beschäftigt, meine Schleichfähigkeiten ausgebaut, um den perfekten Anführer der Diebesgilde zu werden, und den Bogen gemeistert, aber den Weg des Kriegers hatte ich nie beschritten. Also entschied ich mich für den Weg des Kriegers, um so viel wie möglich zu verändern und neue Wege auszuprobieren, die ich bisher noch nicht beschritten hatte, und verteilte Fertigkeitspunkte auf zweihändige Waffen, schwere Rüstungen und Schmiedekunst.

(Bildnachweis: Bethesda)

Skyrim-Screenshot im Inneren der Festung Dawnguard

In Anbetracht meiner gewählten Talente machte es für mich absolut Sinn, die Questreihen der Gefährten zu erledigen. Ich würde die einzigartige Rüstung in der Himmelsschmiede freischalten und hätte Zugang zu Gefolgsleuten, die mir helfen könnten, meine Fähigkeiten zu verbessern. Die Tatsache, dass man sich auch in einen Werwolf verwandeln kann, ist eine weitere Zutat, die mit Halloween zu tun hat. Schließlich sind die Dawnguard Vampirjäger, und wenn ich mich ihnen anschließen will, gibt es keinen besseren Weg, als der ikonische Popkultur-Rivale der Blutsauger zu werden. In der Vergangenheit hatte ich die Erweiterung immer nur auf eine Weise gespielt: Nachdem ich Serana gefunden und zu ihrem Vater, Lord Harkon, nach Hause gebracht hatte, entschied ich mich immer dafür, auf sein Angebot einzugehen, etwas von seinem Blut zu trinken, und wurde so selbst zum Vampirfürsten.

Aber als mein neuer Werwolf-Krieger würde die Verwandlung in einen Lord mit Reißzähnen meine Bestienform zunichte machen und das Rollenspiel stören, in das ich mich vertieft hatte – du weißt schon, das, in dem ich den Mond anheulte und Banditen fraß. Außerdem hatte ich Farkas geheiratet, einen Gefährten der Gefährten, der ebenfalls den Wegen der Lykanthropie folgte. Ich konnte meiner Bestiengestalt kaum noch den Rücken zuwenden, oder? Also lehnte ich Harkon zum ersten Mal ab und wurde kurzerhand aus dem Gothic-Gelände verbannt, das er, Serana und eine Menge anderer Freunde mit Vampiren als Zuhause bezeichneten.

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