Nachahmer auspacken und wördern

"Wurm" (Bildnachweis: Wurm)

Die Klonkriege, so scheint es, sind noch lange nicht vorbei. Die Praxis, die Essenz eines beliebten Spiels zu kopieren und es für finanzielle Gewinne umzupacken, hat fast so lange wie Videospiele, aber es ist in den letzten Jahren auf mobilen Plattformen zu einem besonderen Problem geworden.

Dies kann nicht nur für Schöpfer entsetzt sein. In den schlimmsten Fällen können Klone die Leistung eines Originalspiels in den Ladenfronten überschatten-wie im Jahr 2018, als Hole.io, ein Abschlag von Ben Espositos Donut County, auf die Spitze des iOS gedreht wurde App Store vor Espositos Spiel wurde überhaupt veröffentlicht. Manchmal konkurrieren Entwickler sogar mit Kopien von Kopien, wie im Fall von Dreien, das Puzzlespiel, das als 1024 kopiert wurde, dann nicht nur zwei Spiele, die als 2048 bezeichnet wurden.

Angriff der Klone

"Auspacken"

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"Elden

(Bildnachweis: Zukunft / Fromsoftware)

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Anfang 2022 wurde das Gespräch um das Klonen durch zwei hochkarätige Fälle wieder entfacht. Als Wurm zu einem viralen Erfolg wurde, startete sie viele Nachahmer und bot die meisten ihren eigenen Spin für das Konzept an, unabhängig davon, ob der Spieler mehrere Rätsel gleichzeitig abschließen oder sein Wörterbuch auf Wörter einschränken müssen, die sich um Taylor Swift befassen. Aber während diese an den Geist von Josh Wardles kostenloses Webspiel bleiben, nutzte ein Entwickler von seinem Erfolg (und mangelnde Marke), eine gleichnamige iOS -App zu erstellen, die ihr Design mit einem Abonnement von 30 US -Dollar nachahmte.

Später im selben Monat wurden die Social -Media -Kanäle von Independent Developer Witch Beam mit Nachrichten von Fans überflutet, die Werbung für ein Spiel namens Expacking Master on Tiktok und Instagram gesehen hatten. Dies war ein Klon von Hexenbeams 2021 -Hit -Auspackung mit einem scheinbar direkt verfolgten Vermögen – und als es auf die Aufmerksamkeit des Studios kam, hatte das Spiel die Download -Charts des App Store an der Spitze gestellt.

In beiden Fällen führte der öffentliche Aufschrei von Apple dazu, die Klone aus seinem Geschäft zu entfernen (und im Falle des Auspackens Master eine Entschuldigung des verantwortlichen Unternehmens aus, das die App aus dem Google Play Store selbst entfernte). Das heißt aber nicht, dass dies harmlose Vorfälle waren. „Es war überwältigend und ärgerlich“, sagt Wren Brier, Kreativdirektor Wren Brier. „Ich denke definitiv, dass unserer Marke Schaden angerichtet wurde. Viele Leute haben dieses Spiel heruntergeladen, der glaubte, es sei ein tatsächlicher Hafen des Auspackens, und hatten eine schlechte Erfahrung, da dieses Spiel hastig zusammengestellt und mit Anzeigen zusammengestellt wurde.“

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"Wurm"

(Bildnachweis: Josh Wardle)

„Brier meldet durchschnittlich drei Auspackklone pro Woche und hat bisher insgesamt 31 gemeldet.“

Angesichts dieser Klonenwelle ist die Frage: Wie können Entwickler ihre Spiele schützen und sollten Plattforminhaber mehr tun, um ihre Geschäfte zu moderieren? In Bezug auf vorbeugende Maßnahmen empfiehlt Dr. Richard Wilson OBE, CEO der Tiga der Videospielindustrie, den Entwicklern vermeiden, Informationen über ihre Spiele zu früh zu veröffentlichen, und nutzen NDAs, die das Klonen explizit verbieten, bevor sie Ideen mit Dritten teilen.

Es gibt auch – theoretisch – einige rechtliche Optionen für Entwickler. „Der Urheberrechtsschutz deckt die nicht funktionierenden Elemente eines Spiels ab, wie z. B. ein Quellcode und ein audiovisuelles Display, aber nicht die Idee hinter dem Spiel“, bemerkt Wilson. „Ein Patent bietet Schutz für die funktionalen Aspekte des Spiels wie die Mechanik des Gameplays. Marken können auch den Namen eines Spiels schützen.“

Dies ist jedoch für Indie -Entwickler, die sich keinen Schutz wie Marken, wenn ihre Spiele finanziell erfolgreich sind, möglicherweise nicht praktikabel. Und Zivilklagen gegen Kloner können mühsamer sein als es wert ist – viele sind auf den Philippinen und Indonesien ansässig. „Die Kloner können nicht nur im Ausland ansässig sind, sondern können problemlos auf den Boden gehen, indem sie ihre Website löschen, Posteingänge abschalten, um zu verhindern, dass Sie sie erreichen, oder das Spiel zu ziehen, bevor Sie sich nähern können“ Ukie. „Es ist wichtig, rechtliche Schritte nicht vollständig auszuschließen, aber praktisch gesehen werden die meisten Indie -Entwickler besser bedient, indem sie die Berichterstattungsprozesse für App Store verwenden, um einen Klon abzubauen.“

"Auspacken"

(Bildnachweis: Hexenstrahl)

Es ist keine perfekte Lösung, Klone zu melden. Brier sagt, sie meldete durchschnittlich drei Auspackklone pro Woche, von denen die meisten kaum mehr als mit Anzeigen gefüllte Apps ohne Spielinhalte sind, wobei der Auspackname oder die Vermögenswerte verwendet werden, um Benutzer anzulocken. Sie hat bisher insgesamt 31 gemeldet. Verständlicherweise ist Brier der Meinung, dass Plattforminhaber „definitiv mehr tun sollten“, um ihre Geschäfte zu moderieren, und dass die Übermittlungsüberprüfungsprozesse mit Verbesserungen zu tun haben könnte.

Berichterstattungsprozesse werden besser, sagt Ali, und Organisationen wie Ukie können helfen. Er rät, dass Entwickler lernen, wie man einen Nachahmer entdeckt: Während Kloner einige Änderungen an einem Spiel vornehmen, verwenden die meisten zerrissene Assets oder erwähnen den Namen des Originals, um ihr Suchranking zu verbessern. Dies bedeutet, dass die Überwachung von Social -Medien und IP -Scannen nützliche Tools sein können. Es gibt Hoffnung, sagt er: „Wir haben festgestellt, dass Entwickler, die Spiele schnell und effektiv melden, die Kloner langfristig ablegen.“

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Diese Funktion erschien erstmals in Ausgabe #370 von Edge Magazine . Weitere großartige Artikel wie dieses finden

Emma Kent

    Freiberuflicher Schreiber

    Emma Kent ist freiberuflicher Autorin und Redakteurin und Empfängerin des MCV Rising Star Award. Emma hat ausgiebig für Outlets wie Edge Magazine und Eurogamer geschrieben und ist bekannt für ihre eingehende Berichterstattung über alles, von Mods bis hin zu Spielgemeinschaften.