Nachdem ich Swansong gespielt habe, ist der stimmlich unterstützte Hauptcharakter von Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 vielleicht gar nicht so schlecht

Der spielbare Charakter in Vampire Masquerade: Bloodlines 2 wird voll stimmlich sein, und einige Möchtegern-Kindreds sind bereits besorgt darüber. Entwickler The Chinese Room kündigte diese ziemlich große Änderung der Bloodlines-Formel an Halloween an (via YouTube), und als ich die Nachricht zum ersten Mal hörte, gab ich zu, dass ich die anfänglichen Bedenken teilte. Ich bin seit langem der Meinung, dass wir mehr Vampire in Videospielen brauchen, vor allem, wenn es darum geht, einen völlig originellen Charakter zu erschaffen, und die straffere Handlung, die sich aus einer stimmlichen Hauptfigur in Bloodlines 2 ergibt, könnte diese Vorstellung zunichte machen.

Aber nachdem ich letztes Jahr endlich Vampire: The Masquerade – Swansong gespielt habe, nehme ich, was ich kriegen kann. Ich hatte keinerlei Einfluss auf die Charaktereigenschaften von Galeb, Emem und Leysha, aber ihre Stimme ist wohl das, was mein Interesse an ihren Geschichten aufrechterhält. So gerne ich auch meinen eigenen Bloodlines 2-Charakter bis ins kleinste Detail entworfen hätte, ein voreingestellter Archetyp mit einer durchdachten Hintergrundgeschichte zum Ausmalen klingt wie das Beste aus beiden Welten.

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Nach vielen Jahren in der Entwicklungshölle ist Bloodlines 2 endlich auf dem Weg – hoffentlich dieses Mal für immer. The Chinese Room geht davon aus, dass die Fortsetzung im kommenden Jahr erscheinen wird, fast 20 Jahre nach dem ersten Spiel. In Anbetracht des Kultstatus von Bloodlines scheint TCR vor einer großen Aufgabe zu stehen – noch größer, weil es anscheinend überhaupt nicht wie das erste Spiel sein wird.

In vielerlei Hinsicht ist das eine gute Sache. Es ist leicht, mit einer rosaroten Brille zurückzublicken, aber die Realität ist, dass das RPG von Troika Games aus dem Jahr 2004 ebenso fehlerhaft wie bahnbrechend war. Sicher, wir konnten unseren Vampirclan, das Geschlecht und die Hintergrundgeschichte auswählen und unsere Charakterbögen ausfüllen, aber was sich 2004 noch klobig anfühlte, ist heute schlichtweg unangenehm. Mit Blick auf den technologischen Fortschritt und die modernen Standards versucht The Chinese Room nicht, das Original neu zu erschaffen, sondern innovativ zu sein und auf dem aufzubauen, was es ursprünglich großartig gemacht hat.

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Eine der Stärken von Bloodlines war schon immer die Sprachausgabe der NSCs, unterstützt durch ein starkes Drehbuch. Das ist etwas, das wir auch im jüngsten Spiel von Entwickler Big Bad Wolf, Swansong, wiederfinden. Das Spiel verfolgt einen eher auf Rätseln und TTRPGs basierenden Ansatz und verlässt sich auf Fertigkeitspunkte und Würfelwürfe, um das Ergebnis von Dialogentscheidungen zu bestimmen. Es hat vielleicht nicht die schrillste Grafik oder jede Menge protziger Waffen, aber der Text und die Sprachausgabe machen das mehr als wett. Das dramatische Innenleben der Bostoner Camarilla ist faszinierend, wenn es aus der Sicht von drei verschiedenen Charakteren erzählt wird, und obwohl es von einem völlig anderen Entwickler stammt, macht es mir Hoffnung für Bloodlines 2.

Charaktererstellung

Bloodlines 2

(Bildnachweis: Hardsuit Labs)

Die Vampire: The Masquerade-Spiele sind für ihre dynamischen Charaktere bekannt, und das wird sich auch in Bloodlines 2 fortsetzen. Unser spielbarer Charakter wird ein älterer Vampir namens Phyre sein, der erst kürzlich nach jahrhundertelangem Schlummer erwacht ist und sich mit der modernen Welt auseinandersetzen muss. The Chinese Room lässt uns immer noch Elemente von Phyres Hintergrundgeschichte anpassen, obwohl wir eindeutig eine bestimmte Erzählung im Sinn haben.

Die Tatsache, dass Bloodlines 2 einen stimmlichen Protagonisten hat, ist bei weitem nicht der größte Unterschied zwischen der Fortsetzung von The Chinese Room und dem Original von Troika. Wir können wählen, ob wir eine männliche oder weibliche Phyre spielen, ihr Aussehen bearbeiten und sie einem von vier Clan-Hintergründen zuordnen. Der Entwickler hat bisher nur den Kriegerclan Brujah als Option angekündigt, aber bei dreizehn sehr unterschiedlichen Möglichkeiten bleibt viel Platz für vier sehr unterschiedliche Phyre. Im Gegensatz dazu diktierte Ihr Clan im ursprünglichen Bloodlines einfach Ihre Disziplinen im Rahmen einer übergreifenden Geschichte.

Ich möchte einfach nur sehen, wie dieses Spiel gedeiht – ob ich nun einen Vampir von Grund auf erschaffen kann oder nicht.

Masquerade-Fans, ich flehe Sie an: Es ist nicht das Ende der Welt. Halbstarke Videospiel-Protagonisten sind nichts Neues, und zumindest in Bloodlines 2 gibt es einen Grund dafür. In Assassin’s Creed Valhalla haben wir zum Beispiel die kosmetische Illusion, zwischen einem männlichen und einem weiblichen Eivor wählen zu können, aber die Handlung bleibt trotzdem dieselbe. In Cyberpunk 2077 können wir den Lebensweg und die Attribute von V wählen, aber egal, wofür Sie sich entscheiden, sie heißen immer noch V. Die Entwickler sind sich bewusst, dass wir gerne ein Element der Wahl haben, wenn es um unsere RPG-Helden geht, aber das Rollenspiel mit einem vorgefertigten Charakter kann trotzdem unglaublich erfüllend sein. Ich meine, schauen Sie sich nur The Witcher 3 an.

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Mein Gehirn hat vielleicht einen Kurzschluss erlitten, als ich zuerst darüber nachdachte, aber jetzt freue ich mich tatsächlich darauf, die voll stimmfähige Phyre kennenzulernen. Indem es uns kreative Grenzen setzt, ist Bloodlines 2 in der Lage, die Vorteile des Action- und des Rollenspiel-Genres zu nutzen und sowohl gut geschriebene Charaktere als auch die Wahlmöglichkeiten des Spielers zu bieten. Vielleicht bin ich zu optimistisch, aber nach so vielen Jahren der Entwicklung möchte ich einfach sehen, wie dieses Spiel gedeiht – ob ich nun einen Vampir von Grund auf erschaffen kann oder nicht.