Naraka: Bladepoint, das genreübergreifende Battle-Royale-Spiel, führt die neue Ausgabe des Edge Magazine an, die jetzt erhältlich ist

"Edge (Bildnachweis: Zukunft)

Naraka: Bladepoint von Chinas 24 Entertainment glaubt, dass es das Zeug dazu hat, den Status Quo der „Big Four“ des Battle-Royale-Genres aufzurütteln: Apex Legends, Call Of Duty: Warzone, Fortnite und PUBG. In der neuesten Ausgabe des Edge-Magazins, die jetzt erhältlich ist, sprechen wir mit dem Studio über die Bedeutung der Spielerfreiheit und wie Naraka: Bladepoints „unchained“-Ansatz diese Vierergruppe in eine Fünfergruppe verwandeln könnte.

Der Enterhaken des Spiels ist ein großer Teil dessen, was seine epischen 60-Spieler-Schlachten auszeichnet, mit denen Sie Hinterhalte einrichten oder in Schwierigkeiten fliehen können. Sie können sich an andere Spieler klammern, um sie aus dem Gleichgewicht zu bringen und den Spieß umzudrehen, während jede Nahkampfwaffe mit horizontalen und vertikalen Angriffen ausgestattet ist – stellen Sie nur sicher, dass Ihr Gegner Ihre Schläge nicht pariert, oder Sie könnten plötzlich entwaffnet sein.

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Mit seiner jüngsten Beta, die Hunderttausende von Spielern anzieht, stehen die Zeichen gut für Naraka: Bladepoint, und Raylan Kwan von 24 Entertainment glaubt, dass es seinen Battle Royale-Kollegen ein dynamischeres Spielerlebnis bietet – nicht zuletzt zu Beginn jedes Spiels. „Das frühe Spiel [in anderen Battle Royales] ist irgendwie langweilig“, bemerkt Kwan. „Es ist nur Beute, Beute, Beute. Du machst das die ersten 15 Minuten und dann, knall, wirst du von jemandem geschnappt, den du nie siehst, und du bist tot.“

Das Wiederherstellungssystem von Naraka versucht, dies zu korrigieren und gibt Ihnen eine zweite Chance, wenn etwas schief geht. Als Geist kannst du auf Altären, die über die Karte verteilt sind, herumschweben und reinkarnieren, wenn auch mit den einfachsten Waffen – es sei denn, du schaffst es zurück zu deiner Leiche und holst deine Ausrüstung.

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(Bildnachweis: 24 Unterhaltung)

Und Sie sind auch nicht auf Nahkampf beschränkt, mit Bögen, Musketen und sogar Flammenwerfern. Wie der erfahrene Produzent Ray Kuan erklärt: „Die Idee ist, so viele Optionen wie möglich zu bieten und so wenig Grenzen wie möglich zu setzen.“

Highlights aus der Edge-Magazinausgabe 361

An anderer Stelle werfen wir einen umfassenden Blick auf das, was wir wohltätig „E3 2021“ nennen werden, und wählen die 100 besten Spiele aus der verwirrenden Auswahl der diesjährigen Sommer-Showcases aus, von Metroid Dread bis Elden Ring und darüber hinaus. Wir haben ein offenes Gespräch mit Glen Schofield über seine bisherige 30-jährige Karriere und wie er mit dem bevorstehenden Science-Fiction-Horror The Callisto Protocol den Geist von Dead Space wiedereinfangen möchte. Und wir untersuchen das Phänomen Roblox und wie es für die breitere Branche unmöglich geworden ist, es zu ignorieren.

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All dies, plus Rezensionen von Kleis exzellenten Griftlands und Bandai Namcos überraschendem Scarlet Nexus, ein Rückblick auf das kühne Experiment, das das Original von Assassin’s Creed war, und vieles mehr finden Sie in E361, das jetzt in gedruckter und digitaler Form erhältlich ist – folgen Sie dem Links unten für unsere neuesten Einzelausgaben und Abonnentenangebote.

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