Nemesis Lockdown Review: „Eine Achterbahnfahrt mit Albtraum -Erzählungen“

Unser Urteil

Obwohl er extrem kompliziert ist, ist Nemesis: Lockdown eine lohnende Investition – jede Geschichte, die sie erzählt, ist anders und reich an narrativen Details.

Für

  • Unglaubliches Erzählpotential
  • Keine zwei Spiele sind gleich
  • Immer eskalieren
  • Fantastische Miniaturen

Gegen

  • Sehr kompliziert
  • Erfordert Engagement

Ähnlich wie die Xenomorphen, die es inspirierten, ist Nemesis: Lockdown den Höhepunkt der Evolution. Aufbauend auf allem, was zuvor kam, ist es ein monstromig ehrgeiziges kooperatives Brettspiel.

Alles begann, weil das Alien -Franchise so beliebt ist. Das bedeutet, dass es einen großen Appetit auf Brettspiel-Spin-offs und hohe Kosten für die Schaffung eines mit einer offiziellen Lizenz gibt, wie wir vermuten, dass Ravensburger dank des Alien: Schicksals des Nostromo 2021 bezeugen kann. Dies führte im Laufe der Jahre zu vielen Abzockversuchen, von denen viele im Gegensatz zu den Erwartungen extrem gut waren (Games Workshops Classic Space Hulk ist ein gutes Beispiel). Nemesis: Lockdown fällt in diese Kategorie.

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Was ist es und wie funktioniert es?

Wesentliche Informationen

"Nemesis:

(Bildnachweis: Zukunft / Mattwerfer)

– Spieltyp: Koop-Strategie
– Spieler: 1 – 5
– Schwierigkeit:
hart
– Dauer:
90+ Mins
– Alter: 12+
– Preis: < / strong> $ 95 / £ 125.99
– Spielen Sie, wenn Sie genießen:
Alien, Doom

Im Jahr 2018 traf ein neuer gefälschter FaceHugger den Grillwerk in Form von Nemesis, bei dem Spieler versuchten, ein fremdes Eindringen in ihr Raumschiff zu überleben. Es zog große Anerkennung an und wurde ein würdigenderer Kandidat für Listen der besten Brettspiele, als jede lizenzierte Immobilie bisher verwaltet hat. Nemesis: Lockdown ist eine Art Fortsetzung, die das Original erweitert und es verwendet werden kann, um es zu erweitern, wenn Sie beide besitzen.

Dieses Mal wurde die Aktion auf einen Komplex auf dem Mars verlegt, bei dem das infizierte Raumschiff des Originals angedockt ist. Die Probleme der Spieler sind jedoch noch lange nicht vorbei.

Zunächst werden die meisten Räume auf seinem Brett mit Find-Down-Fliesen nach dem Verrat im House on the Hill zufällig verteilt. Als solche ist es die erste Aufgabe des Geschäfts darin, etwas Gesicht zu erkunden und umzudrehen. Die meisten Räume bieten zusätzliche Maßnahmen, die Sie während Ihrer dort ausführen können. Mit dem Sender -Kontrollraum können Sie beispielsweise ein Notsignal senden, während der Wachraum einige süße Waffen und Rüstung bietet.

Das Bewegen erzeugt jedoch Geräusche. Und wenn Sie zu viel Lärm machen, besteht die Möglichkeit, dass dies in Form von außerirdischen Nachtstalkern unerwünschte Aufmerksamkeit erregt, die durch große, grausame Kunststofffiguren dargestellt werden. Diese sind in verschiedenen Lebenszyklusstadien von Larven bis Königin, die zufällig aus einer Tasche gezogen wurden. Wenn Sie mit den einzigartigen Karten Ihres Charakters (zur Ausführung von Aktionen verwendet) niedrig sind, riskieren Sie, einen Überraschungsangriff zu erleiden. Andernfalls können Sie sich gegen Kampf einlassen oder fliehen, obwohl eine hohe Wahrscheinlichkeit am Ende der Kurve befolgt wird, wenn Außerirdische aktiviert werden.

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"Nemesis:

Die Feinde, mit denen Sie in der Nemesis konfrontiert sind: Lockdown sind wirklich schrecklich (Bildnachweis: Zukunft / Mattwerfer)

Um die Sache noch schlimmer zu machen, ist das Entweichen nicht einmal das Ende Ihrer Probleme – Sie werden auch eine gefährliche Ereigniskartenauslosung haben.

In diesem Grundrahmen gibt es ein umwerfendes Gewirr zusätzlicher Regeln und Effekte. Einige Räume beginnen in Brand und zu viel Feuer wird den Komplex zerstören. Kraftwerte schwankt in der gesamten Station und führt zu Lichtern und aus (dies ist kein Ort, an dem Sie in der Dunkelheit sein möchten). Für verschiedene Effekte können auf versetzte Computerterminals zugegriffen werden. Gegenstände können in leistungsstärkere Kombinationen gesucht oder in leistungsstärkere Kombinationen gefertigt werden. Aliens können nach Schwächen erforscht und untersucht werden. Und das kratzt nur an der Oberfläche. Es gibt mehr. Viel mehr.

Besonders beachten Sie das Infektionssystem. Wenn Spieler auf Aliens stoßen, haben sie oft Kontaminationskarten in ihrem Actiondeck. Diese können nicht gespielt oder weggeworfen werden und verstopfen so Ihre Hand (zum Glück können einige Räume und Aktionen Ihnen helfen, sie zu klären). Schlimmer noch, jeder hat einen versteckten Code, der darauf gedruckt wird, dass er in eine ordentliche „Scanner“ -Komponente platziert wird, die das Bild über ein Blatt rotes Kunststoff in Buchstaben auflöst. Sie können infiziert sein, in diesem Fall wird Ihr Charakter für den Sterben, wenn das Spiel abschließt.

Jeder Spieler hat ein verstecktes Ziel, von denen einige andere Spieler getötet haben

Apropos, es gibt viele Möglichkeiten, in Nemesis zu sterben: Lockdown. Besonders wenn Sie das Spiel des Spiels erreichen. Jeder Spieler hat ein verstecktes Ziel, von denen einige andere Spieler getötet haben. Es gibt auch eine verborgene Kontingenz, die die ankommenden Unternehmensanzüge zum Schluss in die Tat umsetzen, um die Außerirdischen einzudämmen, und dies wird Spieler töten, die ihre Kriterien nicht erfüllt haben. Ein wesentlicher Teil des Spiels ist die Spieler, die die Spieler kooperieren oder auf andere Weise – festlegen, was das ist. Um zu gewinnen, müssen Sie nicht nur Ihr Ziel erfüllen, sondern auch entkommen. Die Fluchtwege selbst, indem sie zufällig Fluchtschoten oder auf die giftige Oberfläche des Planeten entladen, werden mit Gefahr gefüllt.

Gameplay – Ist es gut?

Nemesis: Lockdown ist in jeder Hinsicht ein hartes Spiel. Die Regeln sind sehr komplex und werden in einem stumpfen Regelbuch mit winzigen Schriftarten, verwirrenden Querverweise und falscher Ablehnung dargestellt. Das macht es schwierig, sich mit der Strategie auseinanderzusetzen und es schwer zu gewinnen. Selbst wenn der Spielfluss verstanden wird, ist das Spiel voller Dinge, die Sie töten können – und gelegentlich das gesamte Spiel – völlig zufällig beenden. Bei Taktiken geht es hauptsächlich um die Risikominderung, und es ist schwer zu entgehen, dem Gefühl zu entgehen, dass die Feinheiten der Regeln einen Mangel an aussagekräftigen Entscheidungen für Spieler verdecken.

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"Nemesis:

Aus diesem Fall herauszukommen, wird wahrscheinlich nicht einfach sein (Image Credit: Future / Matt Thrower)

All diese Komplexität und Zufälligkeit haben jedoch eine große Auszahlung. Sie verweben sich, um eine Sandbox aus Science-Fiction-Drama zu erstellen, in der keine zwei Spiele im entferntesten das Gleiche spielen. Zufällige Räume und Ereignisse setzen die Samen der Vielfalt, aber die schiere, umwerfende Auswahl verschiedener Dinge im Spiel sorgt dafür, dass jede Geschichte, die sie erzählt, anders und reich an narrativen Details ist. In einem Spiel kann man sehen, wie Sie ein Feuer im Alien -Nest beginnen, um die Eier zu verbrennen, und dann verzweifelt Feuerwehr, um den gesamten Komplex in Rauch zu stoppen. Ein anderer kann ein gewalttätiger Schuss sein, bei dem Sie sich wiederholt mit außerirdischen Schrecken bewaffnen und sich wiederholt verwickeln, bevor Sie versuchen, sich in einer Isolationskammer zu schließen.

Es muss jedoch gesagt werden, dass andere Spiele ein großes Drama und eine großartige Erzählung bei einem Bruchteil der Overhead -Nemesis bieten: Lockdown erfordert. Und die Komplexität der Spiele kann gegen die Aufregung wirken, die sie generieren möchte. Es ist schwierig, die Spannung und die Geschichte beizubehalten, wenn Sie alle paar Minuten anhalten, um etwas im Regelbuch zu überprüfen. Aber wenn Sie die Regeln runter haben und die Zufälligkeit zusammenkommt, ist das Ergebnis eine Freude, eine ständig wachsende Aufregung, die zu einer knusprigen Schlussfolgerung aufbaut. Die komplexe Mechanik des Spiels kombiniert gleichzeitig sowohl Strategie- als auch Story -Details.

Eine Sache, die wirklich auffällt, ist das Zielsystem. Die Vielfalt und Nuance der verfügbaren Ziele säen im Verlauf des Spiels ein blühendes Gefühl von Paranoia. Schießen ein oder mehrere der anderen Spieler für Sie oder sind ihre Ziele an die Außerirdischen oder die Einrichtung gebunden? In einer listigen Wendung verstopft diese dicke Suppe des Misstrauens die Maschinen, die Sie gewinnen müssen. Um die Gefahren der Nemesis zu überleben: Lockdown Sie müssen so viel wie möglich zusammenarbeiten, aber Sie können Ihren Feinden unwissentlich helfen.

Diese Optionen erhöhen den Sinn für Abwechslung in diesem schwindelerregenden Science-Fiction-Spielplatz

Wenn dies zu viel klingt, bietet das Spiel auch eine Reihe vollständig kooperativer Ziele, sodass Sie es in Frieden und Harmonie mit Ihren Mitspielern genießen können. Oder alleine, wenn Sie den Terror nachbauen möchten, durch die dunklen Korridore einer Marsanlage verfolgt zu werden.

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Es gibt auch eine andere Seite des Boards, die die Aktion auf die Oberfläche des Mars mit zusätzlichen Regeln und Kartendecks ausdehnt, als ob das Spiel noch nicht genug von beiden hat. Gleichzeitig erhöhen diese Optionen den Sinn für Abwechslung in diesem schwindelerregenden Science-Fiction-Spielplatz.

Insgesamt – sollten Sie Nemesis kaufen: Lockdown?

Dies kann eine Schachtel mit Freuden sein, aber bevor Sie den beträchtlichen Preis für den Preis zahlen, müssen Sie wissen, worauf Sie sich einlassen. Sie müssen bereit sein, ein komplexes Spiel zu lernen und zu unterrichten. Sie müssen verstehen, dass es ein bedeutendes zufälliges Element gibt, das trotz Ihrer Bemühungen um Strategien die Spiele torpedieren kann und manchmal torpedo. Sie müssen Zeit finden, um es immer wieder zu spielen, um sich mit den Regeln vertraut zu machen und den Smorgasbord der Abwechslung zu erkunden. Wenn Sie sich jedoch damit zufrieden geben, sich für all das zu engagieren, ist Nemesis: Lockdown eine Achterbahnfahrt mit Albtraum -Erzählungen.

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4 von 5

Nemesis: Lockdown

Obwohl er extrem kompliziert ist, ist Nemesis: Lockdown eine lohnende Investition – jede Geschichte, die sie erzählt, ist anders und reich an narrativen Details.

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Weniger "Mattwerfer" Mattwerfer

Matt ist ein freiberuflicher Autor, der sich auf Brettspiele und Tischplatten spezialisiert hat. Mit über einem Jahrzehnt von Bewertungen hat er Credits wie IGN, Dicebreaker, T3 und The Guardian gesammelt.