No Man’s Sky Beyond ist mit Ausnahme des Namens No Man’s Sky 2

(Bildnachweis: Hallo Spiele)

Hello Games ist im Begriff, ein großes und verdientes Rebranding durchzuführen. No Man’s Sky Beyond ist nicht unbedingt ein Neuanfang, aber es ist der Startpunkt für das, was das Studio intern als „No Man’s Sky 2.0“ bezeichnet. Die Wahrheit ist, dass Beyond etwas weit ehrgeizigeres darstellt, als dieser Spitzname allein vermuten lässt. Ich weiß, dass Sean Murray es hassen wird, wenn ich das sage, aber Beyond ist im Wesentlichen No Man’s Sky 2 – abzüglich des Dezimalpunkts, der darauf folgenden Null und des allgemeinen Zögerns von Hello Games, es so zu benennen.

Schließlich sind die besten Fortsetzungen eine Erweiterung eines ursprünglichen Konzepts, sie bieten eine große Absichtserklärung für die Zukunft und sie arbeiten daran, die Community für die Unterstützung und die Feier der Erfolge eines Spiels zu begrüßen und zu danken. In No Man’s Sky Beyond bietet Hello Games all das und noch mehr. Diese kostenlose Erweiterung basiert auf drei klaren Zielbereichen: Erweitertes Online-Spiel, vollständige Virtual Reality-Unterstützung und die Einführung einer Reihe neuer Funktionen, Systeme und umfassender Verbesserungen der Lebensqualität unter dem Motto „No Man’s Sky 2.0“ ‚. Die Frage, die ich zu beantworten versucht habe, seit ich Hello Games zu Beginn dieser Woche verlassen habe, ist folgende: Stellt Beyond den absoluten Höhepunkt des No Man’s Sky-Konzepts dar, oder ist dies wirklich so weit, wie es Hello Games verträgt?

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Nachdem Sean Murray seine „kleine Midlife-Crisis“ hinter sich hat, ist es an der Zeit, dass Hello Games mit No Man’s Sky noch ehrgeiziger und mutiger wird.

Viele Studios – insbesondere jene, die sich dem Altar der Annualisierung geopfert haben – packen Fortsetzungen in neue Schauplätze. Dies ist eine einfache Möglichkeit, ein müdes Publikum visuell zu stimulieren. Aber Hello Games kann No Man’s Sky nicht an einen neuen Ort bringen. die Spielhäuser alles bekannte und unbekannte Orte im Universum dank seiner stets beeindruckenden prozeduralen Erzeugung. Es ist auch nicht so, als stünde eine neue Kunstrichtung auf dem Plan. Die visuelle Identität und das Design von No Man’s Sky sind stark in einem Stil verwurzelt, von dem viele von uns befürchten, dass er zeitlos ist – es sei denn, Sie finden den Gang, der die 60er-Jahre-Ära der Science-Fiction abdeckt, in Ihrer örtlichen staubigen Buchhandlung.

Und so hat Hello Games mehr geliefert, als irgendjemand vernünftigerweise erwartet oder erwartet hätte, in No Man’s Sky Beyond. Wenn Sie einen Schritt zurücktreten und sich das gesamte No Man’s Sky-Paket ansehen, ist das wirklich beeindruckend – die Reise, die No Man’s Sky in den letzten drei Jahren unternommen hat, ist erstaunlich und liegt nun Lichtjahre vor der Spiel, das im August 2016 veröffentlicht wurde. Es lohnt sich, sich darauf zu konzentrieren, da Beyond – und das ist wichtig – weit mehr als drei Stränge neuer Ideen darstellt, wie es seit Monaten auf den Prüfstand gestellt wird. Es ist etwas ganz anderes; Ein Paket, auf das jedes andere Studio stolz gewesen wäre, eine Fortsetzung zu nennen.

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Es war Zeit, zurückzutreten

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„Das Spiel ist zu diesem Jenga-Turm von Features geworden. Es sind Dinge hinzugekommen, die sich beim Start nicht in No Man’s Sky befanden. Ich nehme an, dass dies für mich jetzt eine Selbstverständlichkeit ist“, sagt Sean Murray auf der Reise, die er und Hello Games seit 2016 machen. „Und weißt du, das hätte ich wirklich nicht getan so was am ersten Tag; Deshalb war es für uns alle bei Hello Games an der Zeit, von No Man’s Sky zurückzutreten und all seine Funktionen gemeinsam zu betrachten. “

Wenn Sie dies tun, wird der wahre Umfang von No Man’s Sky – und was er mit der Veröffentlichung von Beyond werden wird – immer deutlicher. Das Spiel sieht vielleicht optisch ähnlich aus wie im August 2016, aber die Erfahrung darunter ist kaum wiederzuerkennen. Hello Games hat unermüdlich daran gearbeitet, sich nicht nur auf die rechte Seite seiner leidenschaftlichen Community zu begeben, sondern diese auch unter dem Sternenhimmel zu vereinen.

Es ist leicht zu vergessen, wie viel im Spiel angekommen ist, seit wir alle unsere erste Expedition in die Leere im Jahr 2016 unternommen haben. Es ist ehrlich gesagt zu viel für mich, um es hier für Sie aufzulisten, also schauen wir uns nur die Höhepunkte an. Die im November 2016 gestartete Foundation bietet Basisgebäude, Frachter und drei neue Spielmodi. Pathfinder wurde vier Monate später mit einer Reihe neuer Tools und Funktionen gestartet, von Fahrzeugen über Online-Basisteilung bis hin zu Schiffsspezialisierungen und Händlern auf Planeten. Atlas Rises erweiterte im August 2017 den Spielumfang vollständig um eine 30-stündige Erzählung, Terrain-Bearbeitung und eine Reihe neuer Optionen für die interstellare Interaktion und Navigation. NEXT kam ein Jahr später auf den Markt und führte kleine Kooperationen ein, erweiterte den Umfang Ihrer Operationen und führte eine schwindelerregende Reihe von Verbesserungen der Lebensqualität auf breiter Front ein.

Wenn No Man’s Sky ein Jenga-Turm ist, der jederzeit unter dem Druck seines eigenen Ehrgeizes zusammengebrochen sein könnte, ordnet Beyond is Hello Games die Teile ordentlich neu und füllt die strukturellen Schwächen auf, sodass er niemals umfällt. Jede unterschiedliche Idee und Einführung, die jemals Eingang in das Spiel gefunden hat, wurde überprüft und überarbeitet, um besser mit der breiteren Erfahrung zusammenzuarbeiten, die No Man’s Sky bieten kann. Und das ist, bevor wir überhaupt an die neuen Sachen kommen.

Die ultimative Weltraumsimulation

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Die Tatsache, dass Sie nun in der Lage sind, No Man’s Sky in der virtuellen Realität vollständig abzuspielen – wobei Hello Games beim Start PSVR, Oculus, Vive und Index unterstützt – ist die am wenigsten interessante Komponente des Pakets. Verstehen Sie mich nicht falsch, es ist unglaublich, aus erster Hand zu erleben (Sie können zu Beginn des Jahres mehr über No Man’s Sky VR lesen) und die Fähigkeit, ungehindert vom Cockpit aus von Planet zu Planet zu wechseln Von einem Raumschiff ist das der wahre Systemverkäufer, den VR immer gebraucht hat, aber es verändert den Umfang des Spiels nicht grundlegend.

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Was tut Im Grunde genommen ist „Change Play“ dagegen „Hello Games“, das Hunderte von Ergänzungen, Änderungen, Verbesserungen und Änderungen der Lebensqualität kombiniert – drei Jahre Iteration, die in einem Universum zusammengefasst sind. Es präsentiert die Art von erweiterter und einheitlicher Erfahrung, die Sie erwarten würden, wenn ein hochkarätiges Debüt wie No Man’s Sky für die unvermeidliche Fortsetzung herausgearbeitet wird.

Online und Koop sind nicht nur eine Option in No Man’s Sky, sondern ein wesentlicher Bestandteil davon. Abhängig von der Plattform Ihrer Wahl können bis zu 32 Spieler jetzt Basen errichten, Missionen abschließen, Ressourcen teilen, Kriegsgeschichten austauschen und das gesamte Universum gemeinsam erkunden. Sie können „Fireteams“ erstellen und sich in die Leere wagen, um neue Community-Missionen und wöchentliche Inhalte zu erledigen, die Sie am Nexus-Treffpunkt erhalten.

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„Es war Zeit für uns, vom Niemandshimmel zurückzutreten und all seine Funktionen gemeinsam zu betrachten.“

Sean Murray

Der Nexus ist ein neuer sozialer Raum, der auf Befehl beschworen werden kann – eine verwirrende Struktur, die sich den Gesetzen von Zeit und Raum entzieht, um die Taschen der Gemeinschaft unter einem Dach zusammenzubringen. In diesem Bereich kann die Community Schiffe, Emotes und Waffen austauschen und das Aussehen anderer Reisender und der Fahrzeuge, die sie auf ihren Reisen abgeholt haben, bestaunen. Es gibt Läden und Orte zum Verweilen, brandneue Alien-Rassen zum Entdecken und Sprachenlernen und – vielleicht am eindrucksvollsten – einen Basisteleporter, der Sie zu der errichteten Basis eines jeden im Nexus bringt, zu jedem in Ihrem Fireteam oder zu bestimmten Punkten von Interesse, die Hello Games für die Millionen von No Man’s Sky-Spielern, die derzeit das Universum bevölkern, als hervorhebenswert erachtet.

Das Basisgebäude kehrt wieder in den Vordergrund zurück, und Hello Games geht davon aus, dass die Spieler mehr Zeit als je zuvor verbringen möchten, bevor sie ein Haus bauen – wenn nicht blühende Gemeinschaften. Beyond führt ein industrielles Basisgebäude und auf Logik basierende Stromversorgungssysteme ein. Dies bedeutet, dass Sie jetzt in der Lage sind, funktionierende elektrische Systeme in und um Ihre Basis einzuführen. Murray zeigte mir zwei Beispiele, wie dies im Spiel verwendet werden kann, und hob ein automatisiertes Mining-System hervor, das die Spieler aufbauen können, um ein wenig von der Ressourcensammlung und -verwaltung zu entlasten. Im anderen Beispiel bauten einige Mitarbeiter von Hello Games eine funktionierende Rocket League-Arena auf einem Planeten und spielten fröhlich ein 3-gegen-3-Spiel. Es ist beeindruckendes Zeug.

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Sich im Niemandshimmel niederlassen

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Aber so unterhaltsam das alles ist, ich kann den wahren Reiz des Spiels leicht daran erkennen, wie die großen Communities, die derzeit auf Orten wie Reddit stationiert sind, von r / NoMansSkyTheGame migrieren und anfangen, funktionierende Kolonien im Spiel selbst zu erstellen. Und warum willst du nicht? Sie können jetzt Kreaturen auf Planeten herumreiten, große Farmen errichten – voller Ernten und Tiere zum Melken – und diese Ressourcen dann zum Kochen und Erstellen von Rezepten verwenden. Sie haben mehr Kontrolle über Geländemanipulation und Grundkonstruktion als je zuvor und Sie werden sogar endlich, Triff auf NPCs, während du in der Wildnis unterwegs bist. Die Welten, die No Man’s Sky hervorbringt, sind nicht mehr nur großartig anzusehen, sie werden sich auch richtig bevölkert fühlen.

Die unendliche Weite des Weltraums wird sich immer kleiner anfühlen, und das ist absolut gut so. Das isolierte Abenteuer, das No Man’s Sky noch gibt – Sie können diese Erfahrung machen, wenn Sie wollen um diese Erfahrung zu machen – aber die Wahrheit ist, dass dieses Spiel jetzt viel größer ist. Es ist ein straffer und sozialer Raum, der versucht, die Spieler zu binden und zu motivieren, und versucht, ein Gefühl ständigen Erstaunens darüber zu wecken, wozu er fähig ist.

Was kommt als nächstes?

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Nachdem das neueste No Man’s Sky-Update fertig ist, ist es an der Zeit, dass sich Hello Games auf die nächste Idee konzentriert, die „groß, ehrgeizig und albern“ sein wird – wir hoffen es wirklich.

Es ist immer noch magisch, auf einem Planeten aufzusetzen, den noch niemand im Spiel entdeckt hat, aber es ist auch ziemlich unglaublich, eine Welt im Tiefbahnflug zu erkunden, nur um über eine verlassene, halb konstruierte Basis oder eine Gruppe von Spielern zu stolpern versuchen, Kreaturen über eine trostlose andere Welt zu rennen. Beyond hat so viel zu bieten, dass es im Grunde unmöglich ist, alles auf einmal zu erledigen.

Das liegt daran, dass Beyond kein Update oder eine Erweiterung ist, nicht wirklich. Es ist ein Meilenstein, der Start einer Fortsetzung mit Ausnahme des Namens. Hello Games hat das Feedback der Community von Spielern übernommen, seine Systeme iteriert und verfeinert und herausgefunden, wie das Kernkonzept seiner ursprünglichen Idee auf den absoluten Höhepunkt ausgeweitet werden kann – genau wie bei jeder guten Fortsetzung. No Man’s Sky Beyond ist das Ergebnis von drei Jahren Arbeit, die Sie am kommenden Dienstag kostenlos selbst erleben können. Wir sehen uns, Weltraum-Cowboy.