Norgal, der Barbar, kehrt zurück, um in Head Lopper # 13 einen Kinderreim zu jagen

(Bildnachweis: Andrew MacLean (Image Comics))

Andrew MacLeans Head Lopper kehrt diese Woche zurück, um einen neuen Bogen zu beginnen – und eine neue Mission, bei der ein Schatz gejagt wird, über den in Kinderreimen gesprochen wird.

Ja, sogar ein Barbar wie Norgal glaubt an Kinderreime – manchmal.

Head Lopper # 13 vom 16. September greift die Geschichte von Norgal und seiner Gruppe von Außenseitern auf, als er sie auf die Suche nach einer mythischen Treppe in den Himmel namens Mulgrid’s Stair führt. Oben auf der Treppe sitzt angeblich ein allmächtiger, unsterblicher Historiker, der Norgal sagen konnte, wo all seine Feinde sind. Warum sollte er das wissen wollen? Also konnte er sie natürlich töten, bevor sie ihn töteten.

MacLean sprach mit Newsarama über die Rückkehr der Serie aus der Pause, die Geschichte dieses Bandes und ein wenig darüber, wie weit er und Head Lopper seit ihrem Debüt vor sieben Jahren gekommen sind.

Newsarama: Andrew, bevor wir uns mit dem nächsten Band von Head Lopper befassen, sind sieben Jahre seit dem Start dieser Serie vergangen. War so etwas immer das Ziel für dich?

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Andrew MacLean: Ich würde sagen, das war vielleicht die Fantasie. Zu der Zeit nahm ich nur einen kleinen Bissen nach dem anderen. Das allererste Ziel war es, 22 Seiten Geschichte selbst zu veröffentlichen. Das zweite Ziel waren weitere 45 Seiten. Ich mochte die Idee, es zu einer fortlaufenden Serie bei einem „echten“ Verlag zu machen, aber ich war mir nicht so sicher, ob es in den Karten war.

Nrama: Und das war es auch bei Image.

Der Head Lopper # 13 dieser Woche beginnt den vierten Bogen der Serie. Wo sind Norgal und Agatha nach den Ereignissen der Ritter von Venora aus dem vorherigen Bogen?

MacLean: Ja, also verlassen Norgal und Agatha die Stadt Venoriah in völligen Ruinen, aber sie gehen mit ein paar neuen Freunden. Arlen bleibt zurück, um die Stadt wieder aufzubauen, aber Brishka geht mit Norgal und dem Greybeard Goon, Goat.

Als wir mit unserer Bande von Außenseitern wieder auf die Beine kommen, sind sie schon seit einiger Zeit auf Abenteuerreise. Brishka wird es ein wenig müde. Dies ist nicht der heilige Kreuzzug, auf dem sie sich befand. In der Zwischenzeit hat Norgal, ohne dass der Rest des Teams es weiß, begonnen, die Gruppe auf eine kleine Schatzsuche zu führen. Sein Preis? Mulgrids Treppe und die Enthüllung derer, die den Kopf von Agatha stehlen würden. Der Gejagte will jagen.

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Dazu muss sich die Besatzung in das ummauerte Königreich Arnak Pluth schleichen, wo Norgal als ehemaliger Henker bekannt ist. Es macht die Dinge komplizierter. Shenanigans sorgen dafür. Köpfe rollen.

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Nrama: Also, was kannst du uns über die sagenumwobene Mulgrid’s Stair erzählen, nach der Norgal diesmal sucht?

MacLean: Mulgrids Treppe ist diese lange Treppe in die Wolken. Es ist unsichtbar, wenn Sie nicht durch ein verstecktes Tor unten gehen. An der Spitze lebt Mulgrid selbst, ein Unsterblicher, der als ultimativer Historiker für ganz Narschlahn dient.

Nach den Abenteuern der ersten drei Bände ist Norgal es leid, von Halbgöttern, Nekromanten und Zauberern gejagt zu werden. Er will ihnen den Kampf bringen, aber er weiß nicht, wie er sie finden soll. aber Mulgrid würde es wissen. Mulgrid weiß alles.

Nrama: Wie ist die Beziehung zwischen Norgal und Brishka zu Beginn dieses Bogens?

MacLean: Zu diesem Zeitpunkt sind Brishka und Goat the Greybeard schon ein bisschen mit Norgal und Agatha unterwegs. Die Vierer hatten bereits einige kleine Abenteuer für sich.

Aber Brishka hat sich als vereidigter Ritter von Venora verpflichtet, Agatha vor allen zu schützen, die versuchen würden, sie aus Norgal zu holen. aber sie ebenfalls dachte, Norgal sei auf einer ‚heiligen Mission‘, wie sie ihm von ihrer eigenen Göttin verliehen wurde.

Das stimmt aber nicht wirklich. Er ist nicht auf einer heiligen Mission, er tötet nur Sachen für Geld. Sie ist ein Ritter – kein Verkaufsschwert, kein Barbar und sie will es nicht sein. Brishka hat es bereut, Venoriah verlassen zu haben.

In der Zwischenzeit ist Norgal nicht so gut im Teamwork und benimmt sich ein wenig nervös. Dieser ganze Plan von ihm, Mulgrid zu finden, ist lächerlich. Mulgrid ist eine Figur aus einem Kinderreim, und Norgal scheint zu glauben, dass er echt ist.

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Head Lopper # 13 Vorschau

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Brishka versucht, ein wenig Sinn in ihn zu bringen, aber er scheint es nicht zu hören. während er rücksichtslose Entscheidungen trifft und sein Team in Gefahr bringt.

Nrama: Head Lopper ist so ein visuell auffälliges Buch. Wie fordern Sie sich als Schöpfer auf visueller Ebene heraus, um die Dinge mit Ihren Entwürfen für Sie interessant zu halten?

MacLean: Mein Barometer war schon immer, nur zu versuchen, es zu etwas zu machen, das mir Spaß machen würde. Wenn wir eine Menge Charaktere sehen wollen, sehen sie besser cool aus. Ja, für die Leser. Aber auch für mich.

Wenn Sie sich keine lustigen Dinge zum Zeichnen entwerfen, werden Sie keinen Spaß daran haben, sie zu zeichnen. Wenn Sie keinen Spaß haben, werden die Leser keinen Spaß haben. Muss es Spaß machen. Design ist wichtig.

Nrama: Wenn du zurückgehst, Head Lopper noch einmal liest und jetzt kommst, kannst du die Entwicklung deines Stils beobachten. Wie bist du dahin gekommen, wo du ästhetisch bist? War es Experimentieren oder etwas, von dem Sie das Gefühl hatten, es tun zu müssen?

MacLean: Ich versuche immer zu wachsen, mich irgendwie zu verbessern und experimentiere ständig. Ich glaube nicht, dass ich jemals wirklich aufhören werde. Ich kann nicht sagen, dass ich wirklich ein Stilziel im Sinn habe. Ich bewege mich nicht auf etwas zu. Stattdessen scheint es sich zu verschieben, je nachdem, was mich interessiert, was ich selbst lese oder nur an etwas arbeite, das ich für eine Schwäche halte.

Nrama: Eines ist mir in den sieben Jahren seit dem ersten Kickstarter für Head Lopper aufgefallen: Ihr Kunststil ist so anders. Es ist immer noch sehr du in deinen Figurenkompositionen, aber die Schraffur und Linien, mit denen du Schatten hinzufügst, anstatt auf Schwarz voll zu werden, sind neu. Wann hat sich das entwickelt?

MacLean: Als ich mit Head Lopper anfing, hatte ich noch nicht lange Comics gezeichnet. Um einen Stil herauszufinden, hatte ich das Gefühl, nach Strohhalmen zu greifen. Aber auch nach sieben Jahren gibt es noch Dinge, die ich verbessern möchte.

Insbesondere die Schraffur ist etwas, von dem ich denke, dass es zuerst gegen Ende von ‚The Crimson Tower‘, dem zweiten Band, aufgetaucht ist. Ich denke, nachdem ich eine Weile starke Schwarz-Weiß-Schatten gezeichnet hatte, wollte ich einfach etwas subtileres Licht hinzufügen.

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(Bildnachweis: Daniel Warren Johnson (Image Comics))

Nrama: Am Anfang hatte Head Lopper viele Conan-Vergleiche, aber hier ist es wirklich zu dieser vollständig ausgearbeiteten Fantasiewelt geworden. Sie haben Ihre Geschichten, Sie haben Ihre Gedichte und Balladen. Wenn Sie also dieses Zusatzmaterial erstellen, wonach suchen Sie?

MacLean: Ich stelle mir Narschlahn gerne als dieses Universum vor, das parallel zu anderen Fantasy-Universen existiert. In den Büchern Fafhrd und Grey Mouser finden sie irgendwann ein Portal in einer Höhle, das Fantasiewelten verbindet. Es erwähnt Conans Cimmeria sowie unsere eigene Welt und ich denke, es macht Spaß, sich vorzustellen, dass sie nebeneinander existieren. Sogar der Herr der Ringe bezieht sich auf andere Welten, die neben Mittelerde existieren.

Und so war es am Anfang, bevor die Welt mit Überlieferungen bevölkert war, sehr konanisch. Aber etwas, dem ich immer treu bleiben wollte, war, auf dem aufzubauen, was ich begonnen hatte. So tragen sowohl die Welt als auch die Charaktere immer mehr ihre eigenen Geschichten, wenn wir etwas über sie lernen.

Es gibt viele Gründe, warum ich gerne Gedichte, Lieder und ein bisschen Kultur hinzufüge. Lieder und Gedichte sind wirklich effektive Wege, um zu zeigen, dass eine Idee in der Welt schon lange existiert. Es gibt einer Welt auch das Gefühl, gelebt und authentisch zu sein. Es kann auch eine Möglichkeit sein, dem Publikum auf einführende Weise etwas beizubringen.

Es macht auch einfach Spaß.