Octopath Traveler 2 Entwickler sprechen neue Mechanik, Startcharaktere und die Bedeutung der Musik

Wenn Sie eine Fortsetzung eines Spiels machen, das so eng an die Nostalgie gebunden ist, die Menschen für die ikonischen JRPGs der 90er Jahre empfinden, ist das, was Sie zu aktualisieren und zu ändern, genauso wichtig wie das, was Sie in Ruhe lassen. Octopath Traveller, selbst ein Liebesbrief zu Rollenspielspielen von vor Jahrzehnten, hat solche Entscheidungen getroffen, als er entschied Sein eigenes Franchise-Setting-Original, wie unser eigener Tintenfisch-Travel 2-Rezension feststellte. Kein Druck, richtig?

Um besser zu verstehen, wie die Entwickler von Octopath Traveler 2 diese Entscheidungen treffen, hatte GamesRadar+ kürzlich die Möglichkeit, den Regisseur des Spiels, Keisuke Miyauchi, seinen Produzenten Masashi Takahashi, und seinen Komponisten Yasunori Nishiki mit Antworten auf Japanisch ins Englische zu interviewen. per Email.

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(Bildnachweis: Square Enix)

GamesRadar+: Im Vergleich zum Original sind die Jobs für alle acht Charaktere gleich. Wie haben sich die Fähigkeiten des Jobs und der Subjob verändert, um zu verhindern, dass sich der Kampf nicht zu vertraut fühlt?

Keisuke Miyauchi, Regisseur: Erstens haben wir die Fähigkeiten und Fähigkeiten neu gestaltet, damit diejenigen, die das vorherige Spiel gespielt haben, ein neues Kampferlebnis haben könnten. Dann wurden die Fähigkeiten für jeden Job eingerichtet, um den Qualitäten der Hauptfiguren und der verschiedenen geografischen Regionen zu entsprechen. Zum Beispiel wurde im Fall des Kriegers der „Blade/Mighty“ -Stil in der vorherigen Arbeit durch einen Fokus auf „ostasiatische Fähigkeiten/-angriffe“ in diesem Titel ersetzt, und der Gelehrte ist nicht nur auf Magie spezialisiert, sondern auch auf Magie, sondern auch auf Magie, sondern auch auf Magie, sondern auch auf Magie, sondern auch nicht auf Magie, sondern auch nicht auf Magie hat auch eine spürbare Wissenstiefe. Auf diese Weise wechselte das Gameplay -Erlebnis natürlich von den in der vorherigen Ratenzahlung angebotenen Jobneigungen.

Apropos Kampf: Wie sind die neuen latenten Kraftfähigkeiten zustande gekommen? Warum hatten Sie das Bedürfnis, diese Änderung dem Kampf hinzuzufügen?

Die „latenten Kräfte“ sind ein Element, das wir hinzugefügt haben, um ein dramatischeres Kampferlebnis zu schaffen. Die Schlachten in dieser Serie werden durch die Beherrschung der Verwendung von „Pausen“ und „Boosts“ geführt, aber der Nachteil ist, dass es eintönig werden kann, wenn sich die Spieler daran gewöhnen. Daher haben wir ein Element mit dem Namen „latenter Macht“ aufgenommen, das in Bezug auf die Verwendung relativ zufällig ist. Wir hoffen, dass dies für jeden Spieler unterschiedliche dramatische Wendungen erzeugt. In derselben Bosskämpfe können Sie möglicherweise durch die Verwendung von „Thronés latenter Kraft“ aus einer engen Stelle herauskommen, oder Sie können sich möglicherweise umdrehen können Die Tische gerade noch rechtzeitig, weil Sie die Anzeige für „Ochette’s Latent Power“ gefüllt haben.

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Eine der größten Kritikpunkte des Originals war, dass die acht Charaktergeschichten selten miteinander verflochten waren. Wie haben Sie dieses Feedback an Bord genommen, damit sich die Titel acht Pfade sinnvoller miteinander verbunden fühlen?

Masashi Takahashi, Produzent: Obwohl wir verschiedene Möglichkeiten entwickelt haben, die Geschichte zu strukturieren, und den Mechaniker der Crosed Paths vorgestellt haben, haben einige Menschen möglicherweise den Eindruck, dass sich dieses Spiel nicht so von der vorherigen Folge unterscheidet (in Wirklichkeit,, Es gibt auch einige subtile Innovationen im vorherigen Spiel!).

Die Octopath Traveler -Serie hat die höchste Priorität für die Aufrechterhaltung eines Gefühls von „Freiheit“ in ihren Abenteuern und Reisen, aber wenn die Geschichten zwischen Charakteren zu engagiert/dicht werden, wird diese Freiheit auf große oder kleine Weise abnehmen. Zum Beispiel könnten wir auf Situationen stoßen, in denen wir keinen Charakter zu einem bestimmten Zeitpunkt an einen bestimmten Ort gehen oder zu einer bestimmten Zeit mit einer bestimmten Person zusammen sein können, und so weiter. In diesem Sinne haben wir versucht, genau das richtige Gleichgewicht zu schaffen. Da das zugrunde liegende Konzept unverändert bleibt, haben wir absichtlich auch denselben Slogan verwendet: „Wohin wirst du gehen? Was wirst du tun? Wessen Geschichte wirst du zum Leben erwecken? Jeder Weg gehört dir. “

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(Bildnachweis: Square Enix)

Hast du einen bevorzugten Startcharakter?

miyauchi: Wenn es um meinen Favoriten geht … ist es nicht einfach zu entscheiden, weil alle Hauptfiguren meine Favoriten sind, aber ich könnte Castti die Apotheke wählen, weil ich persönlich mag, Charaktere zu unterstützen. Aber am Ende denke ich, dass es davon abhängt, was ich mich an diesem Tag fühle (lacht).

Musik ist offensichtlich ein wesentlicher Bestandteil eines Spiels, aber was definiert Sie am besten die Musik von Octopath Traveler 2? Was unterscheidet es von seinen Zeitgenossen?

Yasunori Nishiki, Komponist: Das Konzept der Octopath Traveler-Serie ist es, „ein gutes altmodisches RPG mit moderner Technologie zu aktualisieren“. Daher nahm die Musik diese Route natürlich auch. Ich denke, was an guten altmodischen RPG-Musik großartig ist, ist einfach, dass sie so unvergessliche Melodien haben.

Das Aktualisieren von Musik ist nicht etwas, das einfach erreicht werden kann, indem der Sound extravaganter wird. Der Klang zu extravagant zu machen, kann dazu führen, dass die Melodie schwierig zu verstehen oder die Musik zu überkomplizieren.

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Wir haben uns sehr darauf geachtet, die Musik in der Octopath Traveler -Serie extravagant zu machen und gleichzeitig die Qualität der Melodie so weit wie möglich beizubehalten (natürlich mussten wir sehr hart arbeiten, um diese Melodien überhaupt zu komponieren (lacht).

Die daraus resultierenden Kompositionen haben möglicherweise eine gewisse Überschneidung mit Musik aus anderen Spielen in Bezug darauf, wo wir letztendlich landen wollten, aber ich denke, wir können sagen, dass der Ansatz, den wir mit Octopath Traveler -Serie verfolgt haben über.

Octopath Traveler 2 ist derzeit für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 und PC erhältlich. Ob es letztendlich als eines der besten JRPGs angesehen wird, bleibt jedoch abzuwarten.