Overwatch 2 PvP wird „eine ziemlich große Abweichung“ von dem sein, was heute in Overwatch existiert

"Overwatch (Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

Overwatch 2 ist eine unkonventionelle Fortsetzung, die von einem Studio gebaut wurde, das dafür bekannt ist, auf untraditionelle Weise zu arbeiten. Durch 30 Jahre Spielentwicklung hat sich Blizzard Entertainment von einem Outfit, das dafür bekannt ist, lustige Arcade-Rennspiele zu entwickeln, zu einem Meister der Wartung von Live-Servern entwickelt. Wenn Sie jedoch hören, wie das Team darüber spricht, was es mit Overwatch 2 erreichen will, ist es schwierig, das Gefühl zu überwinden, dass es eines der ehrgeizigsten Unternehmen in der Unternehmensgeschichte übernommen hat.

„Unser Ziel ist es, dass Overwatch 2 der würdige Nachfolger des ersten Spiels ist“, sagt Game Director Jeff Kaplan von BlizzCon Online. „Wir möchten wirklich, dass Overwatch 2 sich wie die nächste Entwicklung anfühlt – eine echte Fortsetzung des ersten Spiels. Es ist kein Add-On und nicht nur eine Erweiterung des Originalspiels. Es ist eine Weiterentwicklung und ein Ersatz für das Originalspiel.“ Ich finde das aufregend. “

Mit der Zeit wechseln

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(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

„Eine Sache, die ich am PvP in Overwatch 2 wirklich interessant finde, sind einige der philosophischen Änderungen, die wir am Ansatz vornehmen.“

Jeff Kaplan, Spielleiter

Seit der Veröffentlichung von Overwatch im Mai 2016 hat sich viel geändert. Die Landschaft der Branche hat sich um Blizzard herum verändert, und Aspekte des Shooter-Genres wurden irreversibel verändert, als Reaktion auf die Trittfrequenz von Overwatchs Action und das ausgewogene Zusammenspiel der Besetzung geliebter Heldencharaktere. Das macht die Aussicht auf Overwatch 2 aufregend, wie Kaplan behauptet, aber es ist auch ein Unterfangen mit eingebautem Risiko.

Durch seine Erfahrung in der Wartung von Servern und der Verwaltung von Erweiterungen von Diablo, StarCraft und World of Warcraft in den letzten zwei Jahrzehnten weiß Blizzard, wie wichtig es ist, eine Spielerbasis zusammenzuhalten, damit das Ausfransen der Ränder einer Community nicht nur störend, sondern auch zerstörerisch sein kann. Aus diesem Grund bleibt der Player-versus-Player-Aspekt von Overwatch – unabhängig davon, ob Sie die ursprüngliche Version der Fortsetzung spielen – verbunden. Die beiden Zielgruppen treffen sich auf einem gemeinsam genutzten Live-Server, um gemeinsam wettbewerbsfähig zu spielen.

Die Karten, Modi und Helden, die beim Start in Overwatch 2 eingeführt wurden, stehen auch Overwatch-Spielern zur Verfügung. Progression und kosmetische Freischaltungen werden zwischen den Spielen geteilt. Die Änderungen, die an der zugrunde liegenden Technologie, Mechanik und den Systemen für die Fortsetzung vorgenommen wurden, werden sich notwendigerweise auch im Originalspiel widerspiegeln. Kaplan sagt, dass Overwatch 2 als Gelegenheit betrachtet wird, die Grundlagen weiterzuentwickeln, zu iterieren und zu verfeinern. „Eine Sache, die ich am PvP in Overwatch 2 wirklich interessant finde, sind einige der philosophischen Änderungen, die wir am Ansatz vornehmen.“

Blizzard glaubt, dass eine Fortsetzung dem Team die Erlaubnis gibt, große Änderungen vorzunehmen, selbst in den Augen von Spielern, die möglicherweise Hunderte (wenn nicht Tausende) Stunden in das Overwatch-Ökosystem investiert haben. Dies bedeutet, dass PvP zwar eine gemeinsame Erfahrung zwischen Overwatch- und Overwatch 2-Spielern ist, aber jeder von ihnen Zeit damit verbringen muss, das neue Meta zu verstehen und zu lernen, wie man es am besten nutzt. „PvP fühlt sich anders und neu an“, fügt Audio-Regisseur Scott Lawlor hinzu. „Die Rollen spielen sich unterschiedlich und es ist eine ziemlich große Abweichung von unserem Standort auf Live [Servern].“

Kennen Sie Ihre Rolle

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„Overwatch 2 ist wahrscheinlich die größte Gelegenheit, die wir seit Beginn der Franchise hatten, um die Bedeutung von Overwatch für unsere Spieler zu erweitern“, fährt Kaplan in einer Erklärung fort, die den Kernantrieb hinter der Fortsetzung darstellt. Selbst wenn Blizzard mehr Story-Inhalte, Player- und Umgebungsszenarien und eine Vielzahl von technologischen Änderungen hinter den Kulissen einführt, hat diese Designphilosophie weitreichende Auswirkungen auf das PvP.

Combat in Overwatch ist ein Tauziehen zwischen drei archetypischen Heldentypen: Panzer, Schaden und Unterstützung. Blizzard kehrt zu den Grundlagen zurück und überlegt, wie jede Klasse behandelt und funktioniert. „Eine der schockierenderen Änderungen, die wir im Overwatch 2 PvP untersucht haben, ist eine vollständige Änderung der Panzerrolle“, sagt Kaplan. „Wir wollen sie zu mehr Zehenschlägern und weniger Charakteren machen, die zurücktreten und andere Menschen beschützen.“

Reinhardt-Netz mit Adleraugen hat möglicherweise bereits einen Blick auf einige der vorgeschlagenen Änderungen von Overwatch 2 geworfen. Der mit Rüstungen bekleidete Panzer wird als schnelleres und aggressiveres Ärgernis positioniert und neu gestaltet, um Löcher in die feindlichen Fronten zu reißen, damit freundliche DPS- und Unterstützungshelden Zeit haben, sich in Position zu bringen. „Die Änderungen an Reinhardt, die wir gerade versuchen „, sagt Kaplan, wobei der Schwerpunkt auf dem „Versuch“ liegt, zu betonen, dass diese Änderungen möglicherweise nicht im Live-Spiel enthalten sind, „besteht darin, mehr zu akzeptieren von diesem Instinkt, den Spieler haben, wenn sie als großer, stämmiger Charakter spielen wollen; sie fühlen sich aggressiv und sehen aus, als sollten sie aggressiv sein. “

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(Bildnachweis: Blizzard Entertainment) Neue Helden

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Während Blizzard den ersten neuen Helden von Overwatch 2, Sojourn, noch nicht richtig enthüllt hat, wissen wir etwas mehr über die Waffen ihrer Wahl: „Wenn wir auf Overwatch zurückblicken, als es ursprünglich erschaffen wurde, gab es viele Helden, die sich mit dem Waffentyp befassten „, sagt der Chefheld-Designer Geoff Goodman. „Wir dachten, es fehlt eine Waffe, mit der es viel Spaß machen würde, zu spielen, und das ist eine Railgun. Es macht Spaß, diesen wirklich mächtigen Schuss zu haben, der Feinde durchbohren kann, wenn man damit genau ist, es ist alles über diese Zielfähigkeit. “

Um dies zu ergänzen, werden Reinhardts Fähigkeiten optimiert. In Overwatch kann Reinhardt einen Angriffsangriff einsetzen, der seine normale Geschwindigkeit um 55 Meter verdreifacht und den ersten Gegner, den er trifft, betäubt. Der Gewinn für diese erhöhte Mobilität ist eine stark reduzierte Manövrierfähigkeit. In Overwatch 2 würde eine vorgeschlagene Änderung, die intern getestet wird, dazu führen, dass die Ladung während der Bewegung abgebrochen und aggressiver gesteuert wird, sodass Sie „wirklich wichtige Ziele verfolgen können, ohne das Gefühl zu haben, Ihre Positionierung zu opfern.“ um dorthin zu kommen“.

Es ist eine subtile, aber faszinierende Änderung, insbesondere wenn man bedenkt, dass jeder der 32 vorhandenen Helden von Overwatch ähnliche Verbesserungen wie seine Bewegungssätze erhält. Es wird erwartet, dass sich jeder Held über die Art und Weise hinaus ändert, wie er Waffen, Fähigkeiten und Ultimaten einsetzen kann, dank der Hinzufügung neuer passiver Rollen – Fähigkeiten, die sich auf die Mobilität und den Nutzen der Panzer-, DPS- und Unterstützungsklassen auswirken das muss nicht aktiviert werden.

„In unserem internen Build haben die Panzerhelden alle eine Rückstoßreduzierung und sie erzeugen auch weniger ultimative Ladung für Feinde, die auf sie schießen“, sagt Geoff Goodman, Designer des Haupthelden. „Helden, die Schaden verursachen, haben einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, der sich hervorragend zum Flankieren auf der Karte eignet. Unterstützungshelden haben eine automatische Heilung, die einsetzt, nachdem sie eine Weile keinen Schaden mehr erlitten haben, ähnlich wie Mercys passiv, aber etwas niedriger Bewertung.“

Erfrischt für eine neue Generation

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Diese vorgeschlagenen Änderungen sind die Arten von Verbesserungen der Lebensqualität, die Sie normalerweise in einer Fortsetzung erwarten würden, was durch die Tatsache erschwert wird, dass sie sich auch auf Spieler auswirken, die sich entscheiden, beim ursprünglichen Spiel zu bleiben. Dies ist der Kompromiss, der mit der Aufrechterhaltung einer Community über Fortsetzungen hinweg verbunden ist. Die Alternative besteht darin, dass die ursprüngliche Overwatch langsam verfällt, wenn Blizzard seinen Fokus auf die Wartung, Aktualisierung und Verbesserung von Overwatch 2 verlagert.

Der Glaube hier ist, dass die Community als Kollektiv diese Art von Änderungen akzeptieren und sich darauf einstellen wird, weil sie mit Overwatch 2 im Gleichschritt angekommen sind. Während ihre Einführung als unabhängiger Patch – unabhängig von einer Fortsetzung – möglicherweise als unnötig störend empfunden wird, auch wenn es der Schlüssel zum Wachstum und zur dauerhaften Relevanz des Spiels ist. Infolgedessen ändert sich die Art und Weise, wie Overwatch spielt, ebenso wie die Technologie, die es antreibt. Blizzard bastelt an einer aktualisierten Engine und Systemspezifikationen herum, um das Aussehen, die Haptik und das Spiel von Overwatch zu verbessern.

Nach der BlizzCon 2019, bei der die Teilnehmer die Gelegenheit hatten, einen frühen Pre-Alpha-Build von Overwatch 2 in die Hände zu bekommen, stellte Blizzard eine fokussierte interne Gruppe zusammen, um das Kampfgefühl neu zu bewerten. Wie der stellvertretende Spieldirektor Aaron Keller es ausdrückt, wollte das Overwatch 2-Team überdenken, „was passiert, wenn ein Spieler den Abzug drückt“, und das bedeutete, dass „nichts vom Tisch war“: VFX, Sound, Animation und das Design der Charaktere sich.

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„Das Shooter-Genre hat sich seit dem Erscheinen von Overwatch 1 stark weiterentwickelt. Wir wollten die viszerale Natur unseres Kampfes verbessern. Wir haben uns nicht nur auf die wunderbaren Soundeffekte konzentriert, sondern auch darauf, wie sich die Waffe beim Schießen bewegt, damit Sie es können.“ Fühle jeden einzelnen Schuss, wenn er die Kammer verlässt. Es gibt eine Menge subtiler Verbesserungen, die wir auf der Seite der Gameplay-Technik vornehmen müssen, damit sich das wirklich viszeral anfühlt „, sagt Timothy Ford, Associate Technical Director.

Blizzard verweist auf Soldier 76 als ein fantastisches Beispiel dafür, wie kleine Änderungen an Verwacklungen und Waffenfeedback das Gefühl vermittelt haben, als würden Kugeln durch Ihren gesamten Körper laufen, wenn Sie den Abzug drücken. „All diese Dinge tragen dazu bei, dass sie sich nicht nur eng und reaktionsschnell anfühlen, sondern auch modern und auf dem neuesten Stand sind“, fügt Ford hinzu und spricht den Wunsch an, eine bessere Wiedergabetreue im Gameplay zu schaffen, indem er auf das Zeichenbrett zurückgreift, wie jeder Heldencharakter aussieht sieht und Griffe.

Subtil, immersiv, ganzheitlich – so lassen sich die Änderungen an Overwatch 2 am besten beschreiben. Wären nicht die Schritte gewesen, die Blizzard unternommen hat, um seine Community zusammenzuhalten – auf eine Weise, die nicht beispiellos, aber sicherlich ungewöhnlich ist -, dann könnten wir Overwatch 2 als das sehen, was es wirklich ist: eine echte Fortsetzung, die eine grundlegende Überarbeitung der Vorgehensweise vorantreibt Seine Kampffunktionen bilden das Fundament eines Ökosystems, das eine Chance hat, lange in der Zukunft zu leben.

Sie fragen sich, wann Sie Overwatch 2 in die Hände bekommen können? Leider sagt <!– Activision, dass Diablo 4 und Overwatch 2 im Jahr 2021 nicht veröffentlicht werden. , also müssen Sie Warten Sie etwas länger.