(Bildnachweis: Grinding Gear Games)

Grinding Gear Games hat Path of Exile 2 angekündigt … obwohl es nicht ganz die Fortsetzung ist, die einige von uns erwartet haben könnten.

Wie von unseren Freunden bei PC Gamer berichtet, wurde die Enthüllung heute auf der ExileCon in Auckland, Neuseeland, gemacht. Aber trotz dieser sehr großen „2“, die nach dem Namen des Spiels steht, ist Path of Exile 2 nicht so sehr ein neues Spiel wie eine Erweiterung, sondern bringt eine Reihe von Änderungen und Verbesserungen in das Basisspiel, einschließlich Änderungen zum passiven Fähigkeitsbaum und einer Überarbeitung vieler Kernsysteme des Spiels.

„Path of Exile 2 ist eine neue Handlung mit sieben Akten, die neben der ursprünglichen Path of Exile 1-Kampagne erhältlich ist“, erklärt der Entwickler. „Sowohl die alte als auch die neue Storyline führen zu demselben gemeinsamen Atlas-Endspiel. Path of Exile 2 behält alle Erweiterungsinhalte bei, die in den letzten sechs Jahren erstellt wurden, und führt ein neues Skill-System, Aufstiegsklassen, Verbesserungen der Engine und mehr ein.“

Path of Exile 2 findet 20 Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels statt und stellt Charaktere vor, die eine neue Gruppe von Exilanten darstellen, die denselben Klassenarchetypen wie die im ursprünglichen Spiel angehören. „Als solche können sie aus einer Reihe von 19 neuen Aufstiegsklassen auswählen, die sich von den alten unterscheiden, die in der Kampagne“ Pfad des Exils 1 „noch verfügbar sind“, fügte der Entwickler hinzu.

Hier, werfen Sie einen Blick darauf:

Es gibt noch keinen Veröffentlichungstermin für Path of Exile 2 und der Entwickler sagt, es sei „unwahrscheinlich, dass eine Beta bis mindestens Ende 2020 gestartet wird“, aber in der Zwischenzeit sagt das Team, dass es „weiterhin Path of Exile-Erweiterungen für [ seinen] regelmäßigen Dreimonatszyklus „. Dieser Inhalt ist für die Kampagnen „Pfad des Exils 1“ und „Pfad des Exils 2“ verfügbar.

Es gab auch eine „Überarbeitung der Mechanik jeder der sieben Charakterklassen des Spiels“ und eine „umfassende visuelle Überarbeitung mit physikbasiertem Rendering“, wie z..

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Vikki Blake

Als Teil der Nachrichten-Crew von GR + ist Vikki ein (nervöser) Survival-Horror-Überlebenskünstler mit einer Vorliebe für Science-Fiction, Shooter, Thriller und eine starke Tasse Yorkshire-Tee. Als engagierte Wächterin und Spartanerin ist sie schrecklich bei FPS, liebt sie aber trotzdem.