PlayStation-Chef teilt mit, was ihn an „dem bestehenden Konsolenmodell“ „frustriert“

"PS5" (Bildnachweis: Zukunft)

Während PlayStation-CEO und Präsident Jim Ryan optimistisch in die Zukunft von PS5 blickt, sagt er, dass ihn die angeborenen Grenzen des „bestehenden Konsolenmodells“ weiterhin frustrieren.

In einem kürzlichen Videointerview mit GamesIndustry betonte Ryan, dass er „eine Welt sehen möchte, in der die Spiele, die wir bei PlayStation entwickeln, von vielen, vielen Dutzend Millionen Menschen, vielleicht Hunderten von Millionen Menschen, genossen werden können“. Als leitender Angestellter einer der größten Spieleplattformen hofft Ryan offensichtlich, dass PlayStation gut abschneidet und mehr Menschen erreicht, aber der zugrunde liegende Traum scheint hier über die Konsolenzahlen hinauszugehen.

„Im Moment ein Erfolg mit dem bestehenden Konsolenmodell, mit einem wirklich großartigen PlayStation-Hit sprechen wir von 10 oder 20 Millionen Menschen, die dieses Spiel spielen können“, sagt Ryan. „Wenn man das vergleicht und wir über Spiele sprechen, die sich mit Musik vergleichen, sprechen wir über Spiele, die sich mit Filmen messen. Musik und Filme können von einem fast unbegrenzten Publikum genossen werden.

„Ich denke, einige der Kunstwerke, die unsere Studios machen, gehören zu den besten Unterhaltungsangeboten, die auf der ganzen Welt gemacht wurden“, fährt er fort, „und um das Publikum für die wundervolle Kunst zu begeistern, die wundervolle Unterhaltung, die diese Studios machen , das Publikum dafür mit 20 oder 30 Millionen einzusperren, frustriert mich. Ich würde gerne eine Welt sehen, in der Hunderte von Millionen Menschen diese Spiele genießen können.“

Die Reichweite von PS5-Spielen wurde nicht durch die anhaltenden Lieferbeschränkungen für Konsolen der neuen Generation (sowie im Grunde alles andere mit Siliziumchips) unterstützt, und Gaming ist nur als Hobby teurer geworden. Wenn die PS5 die PS2 nicht irgendwie weit übertrifft, eine Konsole, die unter wirtschaftlichen Bedingungen Rekorde aufstellt, die möglicherweise nie repliziert werden, wird sie immer noch in das von Ryan beschriebene „Tor“ stoßen. Der Erfolg wird höchstens in zweistelliger Millionenhöhe gemessen.

Sony hat investiert, um seine Spiele über PC-Ports wie die kommende Uncharted: Legacy of Thieves-Sammlung auf weitere Plattformen zu bringen, und hat sogar den Port-Spezialisten Nixxes Software übernommen, um bei zukünftigen Bemühungen in diesem Bereich zu helfen, aber selbst das kann nur so viele potenzielle Spieler hinzufügen . Es ist unklar, wann oder wie die schiere Reichweite und Allgegenwart, die Ryan beschrieben hat, für Spiele erreichbar sein wird, aber es liegt nahe, dass dies nicht innerhalb des „bestehenden Konsolenzyklus“ liegt.

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