Praktisch mit Cyberpunk 2077: Freiheit, Meister des Weltaufbaus und anpassbare Genitalien

Als ich meinen Kopf auf Dex DeShauwns Rücksitz herumstrecke und versuche zu sehen, was die Schüsse verursacht, von denen wir weg rasen, weiß ich, dass die Welt von Cyberpunk 2077 die Erwartungen erfüllen wird, die CD Projekt Red mit The Witcher gesetzt hat 3. Das Chaos in einer Ecke des Stadtteils Haywood in Night City geht mich nichts an, sondern etwas, das organisch geschah. Ich werde nie genau wissen, was da hinten passiert ist, aber ich weiß, dass es eines ernsthaften Weltaufbaus bedarf, um mich von einem großen Story-Beat abzulenken, der auf dem Rücksitz direkt neben mir passiert.

CD Projekt Red ist als Master World Builder in der Spielebranche bekannt geworden. Seit dem Debüt von The Witcher 3 im Jahr 2015 haben wir viele Spiele, die den von CD Projekt Red geschaffenen organischen Welten nahe kommen. Aber von Spielen wie Horizon Zero Dawn und Assassins Creed Odyssey bis hin zu Rockstars eigenem Epos Red Dead Redemption 2 hat niemand die Art und Weise nachgeahmt, wie die Welten von CD Projekt Red unabhängig von Ihnen zu existieren scheinen – nicht nur weil von dir.

Aus dieser ersten praktischen Arbeit mit Cyberpunk 2077, in der ich die ersten vier Stunden des Spiels durchgespielt habe, ist klar, dass CD Projekt Red nicht davor zurückscheut, wieder eine lebendige Welt aufzubauen, aber diesmal ist es so es in größerem Maßstab als je zuvor mit Night City. Dies ist eine geschäftige Metropole voller Neon und Gefahr, die ihren eigenen Rhythmus und ihr eigenes Leben außerhalb dessen hat, was Sie als V tun. Ich habe ein wenig zu viel Zeit damit verbracht, Zivilisten zu beobachten, die sich die Straße entlang schlängeln (mit einer erfrischenden Reihe realistischer Körpertypen). Ich könnte hinzufügen) und Fremde anstarren, die Gespräche führen, die ich unterbrechen könnte, wenn ich es wähle, oder einfach nur herumlaufen und verschiedene Nebenmissionen, Kopfgelder und andere Aktivitäten beobachten, die wie eine Art städtischer Akneausbruch auftauchen.

Helle Lichter, Stadtleben

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Aber wie bei jedem guten Open-World-Spiel liegt ein großer Fokus auf der Auswahl der Spieler, und das beginnt gleich am Anfang. Noch bevor das Spiel beginnt, haben Sie die Wahl zwischen drei Hintergrundgeschichten: Nomad, Street Kid oder Corpo. Die folgende Eröffnungsmission wird völlig unterschiedlich sein, je nachdem, welche Sie auswählen. Von da an können viele der Geschichten des Spiels und ein Großteil des Dialogs auch von Ihrer Hintergrundgeschichte beeinflusst werden. Die Art und Weise, wie Sie sich verhalten, mit Menschen sprechen und schließlich Entscheidungen treffen, wird zweifellos davon beeinflusst, wie Sie sich für das Rollenspiel V entscheiden – und auch davon, woher sie kommen.

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„Was ich auch an den Lebenswegen sehr interessant finde, ist, dass sie auch nach diesem Zeitpunkt, wenn sie alle zusammenlaufen, immer noch leichtere Einflüsse haben“, erklärt Philipp Weber, Senior Quest Designer. „Manchmal spielt man nur eine Rolle … aber es kann auch größere Einflüsse auf Quests während des gesamten Spiels haben, bis zum Ende des Spiels.“

„Wenn es beispielsweise Quests gibt, die mehr auf Unternehmen basieren, bei denen Sie beispielsweise an einer Vorstandssitzung teilnehmen könnten. Wenn Sie den Lebensweg eines Unternehmens haben, erhalten Sie jetzt natürlich Optionen. Weil Sie wissen, wie man in einer solchen Situation spricht. Und das Gleiche gilt für Nomaden. Wenn Sie in den Badlands unterwegs sind, treffen Sie möglicherweise einen Nomaden-Clan. Wenn Sie einen Nomaden-Lebensweg haben, haben Sie jetzt natürlich mehr Optionen. Sie haben mehr Wissen. Und wir versuchen tatsächlich, diesen Rollenspielaspekt während des restlichen Spiels beizubehalten. „

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Für dieses Durchspielen entschied ich mich für die Corpo-Route, fasziniert von der Verlockung eines Arasaka-Körpers, der mit erstklassiger Cyberware in Militärqualität ausgetrickst wurde. Zuerst fühlt sich alles großartig an, wenn ich auf dem Weg zu meinem Chef durch den glänzenden Arasaka-Turm wandere, aber die Dinge wenden sich schnell gegen mich und zwingen mich schließlich in eine kleine Wohnung im Haywood-Viertel, in der ich mit Jackie zusammenarbeite. Hier würden sich die drei einzelnen Geschichten zusammenschließen, nachdem der Nomad seinen Weg von den Badlands in den Stadtstaat Night City gefunden hatte und das Street Kid nach zwei Jahren an einem anderen Ort zu seinem Geburtsort in Neon-Dunkelheit zurückkehrte.

Aber wie bei The Witcher 3 wird die Entscheidungsfindung hier nicht aufhören, und alles, was Sie tun, wird Teil eines riesigen Netzes von Entscheidungen, die unmittelbare oder dauerhafte Auswirkungen auf die Menschen haben können, mit denen Sie interagieren. Schon in den ersten vier Stunden triffst du so viele interessante Charaktere, dass du sofort in die Welt von Night City eintauchst. Ihre unmittelbare Besetzung reicht von Jackie und dem Hacking-Profi T-Bug, die Ihre Crew bilden, bis zu Fixer Dex DeShauwn und seiner Klientin Evelyn, mit der Sie in Lizzie’s Bar chatten, während eine holographische Stripperin wogt sanft auf einer Plattform in der Nähe.

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Träumen in Neon

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Die ersten vier Stunden sind eine bunte Flut von Dramen, die einen Sturz in Ungnade fallen, mehrere Doppelkreuze, Sex und eine Menge Gewalt. Cyberpunk 2077 hat keine Angst, Sie mitten ins Geschehen zu bringen. Interessanterweise hat jede Mission so viele Schichten, dass Sie anscheinend dafür belohnt werden, dass Sie keinen Stein auf dem anderen lassen oder zumindest mehr erforschen. Ein optionales Ziel, an dem einige Corpo-Shills beteiligt sind, eröffnet einen völlig neuen Dialogpfad und einen Story-Thread, der letztendlich inaktiv geblieben wäre.

Gleiches gilt für die Entdeckung von Hinweisen. In den Abschnitten Batman: Arkham-esque Braindance verwenden Sie eine Art futuristisches VR-Gerät, um aufgezeichnete Erinnerungen und Momente erneut zu erleben. Sie können das Filmmaterial zurückspulen, vorspulen, anhalten und untersuchen, um Hinweise und Informationen zu finden. Das Umschalten zwischen visuellen, Audio- und Wärmesignatur-Ebenen ergibt eine interessante Spielmechanik, die in Kombination mit den Optionen für unglaublich zufriedenstellende Waffen- und Nahkampfkämpfe sowie Stealth und Hacking viele Möglichkeiten bietet, die Sie auf Ihre Art und Weise erkunden können abspielen.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Natürlich wurde diese Idee von optionalen Extras in Missionen auch in The Witcher 3 untersucht, aber Cyberpunk fügt diese zusätzliche Ebene aus der Auswahl der Hintergrundgeschichte hinzu, die Sie getroffen haben, bevor Sie überhaupt mit der Erstellung Ihres V begonnen haben. Je nachdem, ob Sie Wir kommen von den Straßen oder den Hochhäusern der Unternehmen und geben Ihnen neue Informationen und mögliche Handlungsstränge, die sonst nicht zugänglich wären. Ich sehe bereits ein zweites (und möglicherweise drittes) Durchspielen in meiner Zukunft vor, um zu sehen, wie unterschiedlich die Geschichte von V je nach Hintergrund sein könnte.

Es gibt auch viele Dialogoptionen, je nachdem, wo Sie Ihre Fertigkeitspunkte verteilt haben. Mit fünf Kernattributen – Körper (körperliche Stärke), Reflex (Geschwindigkeit), Intelligenz (Smarts), Technik (Hacking) und Cool (Stealth- und Street-Smarts) – und mehreren Bonusbäumen in jedem ist das RPG-Leveling Ein ernsthaft kreatives Geschäft, mit dem Sie sich genau einwählen können, wie Ihr V aussehen soll. Vergünstigungen haben auch eine große Bandbreite, angefangen von verbesserten Kenntnissen mit bestimmten Waffen bis hin zu einer Auswahl, die Sie im Grunde zu einem Cyber-Ninja macht. Die Ebenen der RPG-Nivellierung, die zum Ausblättern von Anfang an zur Verfügung stehen, sind fast überwältigend.

„Ich denke, die Leute sagten manchmal, dass sie in The Witcher gerne mehr von diesen Vorteilen gesehen hätten. Deshalb haben wir nur versucht, dies auszugleichen“, lacht Weber über die Dichte des Cyberpunk 2077-RPG-Systems. „Wir möchten Ihnen dort tatsächlich eine große Auswahl bieten. Selbst innerhalb dieser Vorteile können einige von ihnen prozentual oder zahlenbasiert sein … Aber andere Vorteile bieten Ihnen tatsächlich neue Fähigkeiten. Wir versuchen auch, sie zu kombinieren Sie haben also mehrere Möglichkeiten bei der Auswahl Ihrer Vergünstigungen. Für uns war es sehr wichtig, dass wir dieses Flüssigkeitsklassensystem haben. „

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Von Träumen zur Realität

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Zum Glück spiegelt sich dieses Maß an Freiheit und Kreativität auch in den Tools zur Charaktererstellung wider, da Cyberpunk 2077 tatsächlich dem ersten Mal ähnelt, wenn sich die menschliche Vielfalt in den Optionen widerspiegelt, die ein Spiel den Spielern zur Charakterbildung bietet. Sie haben die Wahl zwischen einem Körpertyp, anstatt beispielsweise männlich oder weiblich zu sein, und können sich unabhängig davon für eine weibliche oder männliche Stimme entscheiden.

Ich entschied mich für einen weiblichen Körper und nachdem ich mich durch Frisuren, Piercings, Augentypen, Kybernetik und mehr gearbeitet hatte, wurden mir verschiedene Optionen angeboten, wie meine Brustwarzen aussehen sollten, einschließlich der Wahl, überhaupt keine zu haben. Aber dann, sehr zu meiner Überraschung, schwenkt die Kamera nach unten und mir wird ein völlig nacktes V präsentiert. Genitalien-Optionen stehen als nächstes auf meiner Liste, einschließlich einer wackelnden Reihe von Penissen, einer Vagina oder einfach gar nichts. Vagina bewarb sich, der Blitz wurde rasiert, und ich war bereit zu spielen, aber mit dem anhaltenden Bewusstsein, dass endlich eine gesündere Vielfalt von Zuschauern im Spiel physisch dargestellt werden kann.

„In Cyberpunk 2020, ab 1990, in diesem Pen-and-Paper-Rollenspiel – damals, als Sie einen Charakter kreierten, hatten Sie tatsächlich auch diese Freiheit und sie war Teil eines Systems“, erklärt Weber. „Wir dachten, wir würden es als einen schlechten Dienst tun, wenn wir nicht genauso viel Freiheit bieten würden, um die Art von Charakter zu bewohnen, die Sie sein möchten. Wir möchten viele verschiedene Geschichten erzählen, die zu vielen verschiedenen Spielercharakteren passen könnten.“

Es ist klar, dass genau dafür das Spiel entwickelt wurde. CD Projekt Red hat uns lediglich die Werkzeuge mit Cyberpunk 2077 zur Verfügung gestellt, um unsere eigenen Geschichten unter den eigenen zu erstellen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was Night City sonst noch zu bieten hat.