PS5-Diskussion: \

(Bildnachweis: Sony)

In Sonys neuem PS5-Vortrag nannte der leitende Systemarchitekt Mark Cerny die SSD „Schlüssel“ für die Hardware der nächsten Generation und erklärte, dies sei die „Nummer eins der Entwickler“. Das bedeutet das für Spiele.

In erster Linie sagt Cerny, dass SSD „dem Spieledesigner die Freiheit gibt“, schnellere und nahtlosere Spiele zu erstellen. Obwohl es erwähnenswert ist, dass die 825-GB-SSD der PS5 nicht ganz mit der 1-TB-SSD der Xbox Series X übereinstimmt, sollte Cerny Spiele immer noch etwa „100-mal schneller als die PS4“ laden. Ebenso sollte das bedeuten „keine Installationen, wie Sie sie heute kennen“ (zumindest in Bezug auf Updates).

Natürlich bietet die 5 GB / Sekunde-SSD der PS5 dem Spieler auch echte Vorteile im Spiel. Größere, detailliertere Umgebungen, die keine „harten Grenzen für die Lauf- oder Fahrgeschwindigkeit des Spielers“ haben, werden schneller geladen und ermöglichen es den Spielern, sie schneller zu erkunden.

„Während sich der Player umdreht, ist es möglich, in Sekundenbruchteilen Texturen für alles hinter dem Player zu laden. Wenn Sie sich vorstellen, dass das Drehen eine halbe Sekunde dauert, können Sie 4 GB komprimierte Daten laden. Das klingt ungefähr richtig für den nächsten.“ -gen „, sagte Cerny.

Cerny kommentierte auch die Größe der SSD der PS5 in Bezug auf die Herstellungskosten und letztendlich den Verkaufspreis der Hardware.

„Ist das genug? Es ist verlockend, mehr hinzuzufügen, aber Flash ist sicherlich nicht billig, und wir haben gegenüber unserem Spielpublikum die Verantwortung, kostengünstig zu sein, was wir in die Konsole einbauen.“

Hier ist ein detaillierterer Blick auf SSD vs HDD in der nächsten Generation Hardware-.

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