Spiele bauen auf Neuerfindung. Wenn es sich nicht um ein Match-Three-Puzzlespiel oder die jährliche Sportveröffentlichung handelt (und selbst dann werden Sportspiele sicherlich innovativ sein), hat unser interaktives Medium dank seiner natürlichen Tendenz, originelle Erfahrungen für uns zu entwickeln, so viele so lange fest im Griff spiele mit jedem Konsolenzyklus. Hin und wieder bietet sich jedoch die Gelegenheit, klassische Spiele in einem völlig neuen Licht zu erleben. Ich beziehe mich natürlich auf Remaster und Remakes. Und sie mögen oder verabscheuen sie, Capcoms neueste Version von Resi – das Resident Evil 2 Remake – ist ein großartiges Beispiel dafür, warum letzteres der beste Weg ist, den Klassiker sowohl für frühere als auch für zukünftige Generationen zu genießen.

Ursprünglich am 21. Januar 1998 veröffentlicht, war Resident Evil 2 eine ehrgeizige Fortsetzung. Nicht damit zufrieden, wieder Spieler innerhalb der Grenzen des jetzt ikonenhaften Spencer Mansion oder einer ähnlichen Einstellung einzusetzen, entschied sich das Spiel tapfer, in Umfang zu erweitern. Als neue Charaktere Leon und Claire könntest du den Ausbruch des T-Virus und seine Auswirkungen auf der Straße in Raccoon City erleben. Plötzlich würde es eine größere Menge Zombies und Verschwörungen geben. Resident Evil 2 behielt die zugrundeliegende Angst und Präsentation des Originals, aber mit den erhobenen Stakes.

Es passt also gut, dass das Spiel, das vor allem dafür bekannt ist, den Horizont eines gefeierten Survival-Horror-Franchises zu erweitern, nun selbst erweitert werden sollte. Capcom hat sich die Zeit genommen, Resident Evil 2 komplett neu zu gestalten und verfügt nun über industrietaugliche 1080p-60fps-Grafiken und die legendäre Schulter-Perspektive von Resident Evil 4. Es ist so erfrischend, eine Restauration zu sehen, die mit diesem Maß an Liebe und Sorgfalt behandelt wird, und wir haben einen langen Weg zurückgelegt, seit die neu aufgelegten Kollektionen die PS3 / 360-Kataloge überflutet haben.

Die Bedeutung, ein klassisches Spiel durch ein Remake zu rechtfertigen, wurde bereits Anfang dieses Jahres mit dem Start von „Shadow of the Colossus“ für PS4 verstärkt. Bluepoints Arbeit an dem beliebten PlayStation-Titel ist außergewöhnlich, allein schon wegen seiner Fähigkeit, den Spielern das Gefühl zu geben, dass sich in 13 Jahren nichts geändert hat. Wie die meisten ehrlichen Arbeit, wenn es richtig gemacht wird, werden die meisten Leute es nicht bemerken. Und es ist diese Verwischung der Grenzen zwischen Neuem und Altem mit Remakes, die dafür sorgen, dass alle Spieler eine überarbeitete Version genießen können. Diejenigen, die mit dem Original und den glücklichen Teufeln vertraut sind, die es nicht sind. Verstand abwischen?

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Einen langen Schatten werfen

Es fällt mir schwer, mir vorzustellen, wie ein Fan der 2005er Version von „Shadow of the Colossus“ die diesjährige Version in Frage stellen könnte. Auch diejenigen, die das märchenhafte Gefühl von Verwunderung und Verwunderung zum ersten Mal erleben, werden die PS2-Wurzeln des Spiels nicht bemerken. Selbst in Bezug auf die Kontrolle hat ein einzigartiger Ansatz, der noch nie zuvor gesehen wurde, das Gefühl, dass er keinen Tag gealtert hat, nur weil es sich um ein Setup ausschließlich von Shadow of the Colossus und nichts anderes handelt. Ähnlich wie die Steuerung des Spiels verblüfft, aber vor dreizehn Jahren schließlich für die Spieler klickte, hat es heute den gleichen Effekt.

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Was nicht oft die gleiche Wirkung hat wie früher, sind die Visuals; ein Aspekt der klassischen Spiele, die, obwohl sie zu dieser Zeit erstaunlich aussahen, durch die Fortschritte der modernen Technologie nicht allzu freundlich behandelt wurden. Diesen Aspekt wollte Kyle Martin, Produzent bei Vicarious Visions, respektvoll überwinden, als er an der Crash Bandicoot N. Sane Trilogie arbeitete, die Anfang des Jahres veröffentlicht wurde. „Die originalen Crash-Titel auf der PS1 waren Spiele, die die Grenzen dessen, was die PS1 visuell leisten konnte, verschoben haben“, sagt Martin, „also wussten wir, dass wir die aktuelle Generation von Konsolen genauso hart drücken und gleichzeitig dem Kunststil treu bleiben müssen der ursprünglichen Spiele. “

Diese Idee, „treu zu bleiben“, anstatt gleich zu bleiben, ist der Kerngedanke, an den man sich erinnern muss, wenn man an einem Remake arbeitet, aber es kann ein schwieriger Balanceakt sein, wenn man Spiele angeht, die so beliebt sind. Martin sagt: „Wir waren oft mit solchen Entscheidungen konfrontiert – wo verbessern wir uns und was bleibt uns gleich? Diese wurden sehr ernst genommen, da wir sicherstellen wollten, dass wir die Essenz von Crash einfangen, aber auch alten und neuen Fans Gründe zum Spielen bieten. „Obwohl die Umschulung von Vicarious Visions größtenteils oberflächlich war, bot sie dennoch die Chance, mit etablierten zu spielen Konventionen, ohne sklavisch zu bleiben und „viele Bereiche außerhalb des Kernspiels zu finden, die eine gute Gelegenheit zur Verbesserung hatten“.

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Daraus wird klar, dass es wichtig ist zu wissen, was man bei einem Remake eines Fan-Lieblingsspiels übrig lassen und auslassen muss. Bei den bereits erwähnten Beispielen gibt es einen Grund, warum Spieler heute Shadow of the Colossus und Crash Bandicoot in einer Weise genießen, die Hoffnung für das neue Resident Evil 2 bietet. Aber mit dem neuen Resi scheint es noch mehr Spielraum für Improvisation zu geben . Capcom ist sich dessen bewusst und betrachtet es als eine Gelegenheit, das, was Resident Evil 2 umständlich gemacht und gleichzeitig seine Kernelemente erhalten hat, zu rationalisieren. Claire und Leons vielfältige Blickwinkel, launische Atmosphäre und packende Erzählung – hier ist alles! Warum nimmst du nicht das, was die Leute an Resident Evil 4 so liebten und wendest es auf diese neue Adaption eines Klassikers?

Remakes kann sowohl zum Vorteil des YouTubers als auch des Publikums sein. Du denkst, dass Hideki Kamiya, als er Resident Evil 2 vor zwei Jahrzehnten inszenierte, sich dachte: „Ich kann es kaum erwarten, dass diese Panzerkontrollen und verwirrenden Visualisierungen mein Spiel in der Zukunft unspielbar machen werden!“. Natürlich hat er nicht. Remakes, mehr noch als Remasters, bieten Entwicklern die Chance, ein Produkt ihrer Vergangenheit zu überprüfen, zu bewerten, was nicht funktioniert hat und was nicht, bevor sie entscheiden, was vielleicht verbessert werden könnte. Umstände wie diese kommen nicht allzu oft vor. Aber wenn sie es tun, erlaubt es den Geistern hinter diesen Spielen, ihre Vision so zu realisieren, wie sie es ursprünglich beabsichtigt hatten.

Generationen zusammenbringen

Das Problem mit dem „Remaster-Boom“ der letzten Generation bestand darin, dass die meisten Spiele trotz des sprunghaften Übergangs von Standard zu High-Definition den frischen Anstrich, den sie erhielten, nicht gewährleisteten. Um nicht zu sagen, dass Franchises wie Ratchet und Clank, Sly Cooper und Metal Gear Solid nicht wert sind, erlebt zu werden, nur dass ihre jeweiligen Wiederholungen so schnell nach dem Original stattfanden, dass es schwer war, einen wirklichen Unterschied zu sehen. Doch für all die Flacks, die auf Remaster geschoben werden, ist ihre Existenz gerechtfertigt, wenn sie sich zum ersten Mal den nicht initiierten Spielern gemeldet haben. Während nur neue Spieler etwas von Remastered Games bekommen, bieten Remakes allen etwas.

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Das kommende Resident Evil 2 Remake wird das Rad vielleicht nicht so neu erfinden, wie wir es von neuen Spielen erwarten, aber es ist für die Spieler genauso wichtig. Die Chance, ein herausragendes Spiel auf eine völlig unverdorbene und überraschende Art und Weise wiederzuerobern, steht dabei im Vordergrund. Diese Gläser von uns werden für immer rosarot sein, aber es lohnt sich, sie zu tragen, solange Entwickler wie Bluepoint, Vicarious Visions und Capcom weiterhin große Sorgfalt und Aufmerksamkeit auf klassische Spiele richten, die es für das 21. Jahrhundert zu aktualisieren gilt.