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Resident Evil Village beweist, dass die Wiederspielbarkeit ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis bietet als endlose zusätzliche Inhalte

Resident Evil Village beweist, dass die Wiederspielbarkeit ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis bietet als endlose zusätzliche Inhalte

(Bildnachweis: Capcom)

Warum gibt es so viele riesige Open-World-Spiele mit unzähligen Kartenmarkierungen, die man wie eine Checkliste abhaken kann? Wir alle kennen die Antwort: Wert für Geld zu schaffen. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, zumal Spiele mit großem Budget weiterhin unsere Realität mit kleinem Budget beeinflussen. 70 US-Dollar sind viel zu investieren für ein überwiegend Einzelspieler-Erlebnis, aber wenn Sie wissen, dass ein weitläufiger Open-World-Titel wie Assassin’s Creed Valhalla Sie problemlos über 50 Stunden halten kann, ist es eine bittere Pille, die leichter zu schlucken ist.

Resident Evil Village – dessen Kernstory-Modus innerhalb von 10 bis 12 Stunden abgeschlossen werden kann – argumentiert jedoch gegen die „Mehr ist mehr“-Werttheorie mit tieferen Gameplay-Systemen und Belohnungsgegenständen, um das Erlebnis zu verändern. Das erste Durchspielen zertrümmert? Versuchen Sie jetzt, das Spiel in weniger als drei Stunden zu beschleunigen, um die schwer fassbare Silbertrophäe Dashing Dad zu erhalten. Es ist eine ganz andere Herausforderung, die eine neue Herangehensweise an Ihre Kartennavigation und Waffennutzung erfordert. Sie dachten, der letzte Boss wäre ein Kinderspiel? Versuchen Sie, das gesamte Spiel nur mit Nahkampfwaffen abzuschließen. Wir wissen, dass Resident Evil Village DLC kommt … aber der New Game Plus-Modus liefert ein überzeugendes Argument dafür, dass das Preis-Leistungs-Verhältnis in mehreren Wiederholungen liegt.

Treiben auf einem Meer von Inhalten #

“Assassins

(Bildnachweis: Ubisoft)

So großartig die Zeit auch bei Open-World-Epen wie Assassin’s Creed Valhalla, Just Cause oder Spider-Man ist, kann etwas daran kratzen, wie sie mit Inhalten gefüllt sind. Eine riesige, schöne Welt kann sich in weißes Rauschen verwandeln, wenn wir zum tausendsten Mal über sie stolpern, um ein neues Ziel zu erreichen, fast wie ein verherrlichter Ladebildschirm. Wir beginnen zu erkennen, dass viele Außenposten ähnliche Inhalte wiederholen; und wir treten in einen Zen-ähnlichen Zustand ein, in dem wir Truhen öffnen, ohne uns darum zu kümmern, was drin ist, und uns einfach an dem Serotonin-Buzz erfreuen, der von einer anderen erledigten Aufgabe kommt.

Wiederholung ist natürlich der Kern fast aller Videospiele. Tetris Effect ist eines der sich am meisten wiederholenden Spiele auf dem Planeten, aber der Kern der Serie ist so stark, dass wir es ewig spielen könnten. Wir würden uns freuen, mehr Spiele zu sehen, die Ihr Verständnis der Kernmechanik eines Spiels testen und vertiefen, anstatt Ihre Fähigkeit, Podcasts zu hören / aus dem Fenster zu starren / Ihren Controller in einer festen Position festzuhalten, während Sie über einen stolpern weitgehend langweiliger Archipel von Inhalten.

Dorf rückt näher #

“MGS5”

Die Metal Gear Games haben lange Story-Modi, aber es sind die tiefen, oft versteckten Mechanismen, die bleibenden Wert bieten. (Bildnachweis: Konami)

Resident Evil Village ist ein fantastisches Spiel. Die UVP beträgt etwas vernünftigere 59,99 US-Dollar, aber es dauert auch verdammt viel weniger Zeit, um die Credits darin zu erreichen, als in einem riesigen Open-World-Spiel. Aber Sie können in Capcoms neuestem actionorientierten Survival-Horror genauso viele freudige Stunden stecken wie in ein Assassin’s Creed-Spiel. Sobald Sie fertig sind, können Sie Resident Evil Village erneut durchspielen und Dinge wie Waffen-Upgrades behalten sowie neue Spezialgegenstände (wie unendliche Munition) freischalten, die nachfolgende Durchspielen interessanter oder sogar erheblich schwieriger machen.

In früheren Spielzeiten, als viele von uns auf Taschengeld angewiesen waren, mussten wir uns mit einer kleineren Auswahl an Spielen begnügen und hatten keine weitläufigen offenen Welten, um unsere Zeit zu verbringen. Metal Gear Solid auf PS1 hatte ein ähnliches System von Entsperrungen und Wiederholungen, und das ursprüngliche Resident Evil war großartig, um es noch einmal zu besuchen, um zu sehen, ob Sie eine schnellere Zeit erzielen könnten. Sie brauchen auch nicht immer frisches Material, um wieder Spaß an einem Spiel zu haben. Sie wollen nicht wissen, wie oft ich alle Dracheneier in Spyro: Year Of The Dragon gesammelt habe.

Tatsächlich können riesige Open-World-Spiele, solange Sie sie bis zur letzten Mission und zum Sammeln benötigen, weniger ermutigend sein, sie erneut zu besuchen. Jedes Mal, wenn ich daran denke, nach Ägypten zurückzukehren, um Bayeks Geschichte in Assassin’s Creed Origins noch einmal zu genießen, erinnere ich mich daran, wie weit die interessanten Teile verteilt sind, und wünschte, ich hätte eine Missionsauswahl, um direkt zu den guten Teilen zu gelangen. Tatsächlich könnten Sie sich für frühere Open-World-Titel – wie das kleinere, kompaktere Assassin’s Creed 2 – einsetzen, die sich bei zurückkehrenden Spielern willkommener fühlen.

Hoffentlich beweisen Leute wie Resident Evil Village, dass Spiele ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis bieten – und eine bessere Investition für unsere Zeit darstellen – mit einem Schluck Marmelade, nicht mit einem Eimer Butter. Ein wirklich großartiges Spiel wird uns immer wieder zu einem anderen Geschmack verführen, egal wie lange das erste Durchspielen dauert.

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