Resident Evil Village Bewertung: „Die Exzellenz einiger Teile hebt nur die gewöhnlicheren Momente hervor“

Unser Urteil

Ein starker Start und ein gutes Ende machen diesen Durchschnitt zu einer anständigen, aber nicht erstaunlichen Rate.

Vorteile

  • Am Anfang großartig
  • Einige gute Charaktere
  • Ein außergewöhnlicher Horrormoment

Nachteile

  • Inkonsistente Qualität
  • Endet nicht so stark
  • Ein paar wirklich dumme Sachen

Ich habe das Gefühl, ich möchte Resident Evil Village einen fortlaufenden Kommentar zu den Partituren geben, so ist die Reichweite und Vielfalt seiner Abschnitte: 8, 9 (… Jesus, vielleicht eine 10?), 8, 7, 6 … Es gibt so viel Es geht weiter, aber es zerhackt und ändert sich von Schlag zu Schlag, so dass Sie fast die Linie zwischen den Abschnitten sehen können. Am auffälligsten ist, dass es einen echten Unterschied zwischen der ersten und der zweiten Hälfte gibt. Die Eröffnung ist stark, clever und macht Spaß – voller Atmosphäre und Intrigen beim Erkunden (und enthält einen Teil, der wahrscheinlich zu den besten eigenständigen Horror-Levels des Jahres gehört). Während die zweite Hälfte mit einigen Kampf-Slogs in ‚okay‘-Gebiet abbiegt, ist dies ein Bosskampf, der selbst für Resident Evil-Verhältnisse ein bisschen langwierig ist, und obwohl er immer noch gut ist, fehlt ihm der gleiche Funke und das gleiche Handwerk wie am Anfang.

Neu in der Stadt

Schnelle Fakten: Resident Evil Village

Erscheinungsdatum: 7. Mai 2021
Plattform (en): PS5, PC, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Entwickler: Capcom
Herausgeber: Capcom

Um es klar zu sagen, ich habe Resident Evil Village genossen, denn wenn es großartig ist, brennt es. Charaktere sind unterhaltsam, es gibt einige schöne „Heilige Scheiße, was?“ Drehungen und Wendungen, während das Erkunden und Freischalten des Titeldorfs befriedigend ist. Aber es fühlt sich wie eine Mischung aus Richtungen an. Frühe Gerüchte deuteten darauf hin, dass dies als Resident Evil Revelations 3 begann, bevor es überarbeitet und zu einer Fortsetzung von Resident Evil 7 aufgerüstet wurde, und nachdem ich es beendet habe, kann ich das glauben. Der Wechsel zwischen der ersten und der zweiten Hälfte fühlt sich an wie ein allmählicher Wechsel vom finsteren Ton des letzten Spiels zu Revelations ‚lauterem, lustigem Actionfilm-Vibe. Trotzdem muss ich versuchen, so viel wie möglich zu erklären, ohne etwas zu verderben, denn Capcom hat es eindrucksvoll geschafft, etwa 90% des Spiels geheim zu halten und nur die ersten drei oder vier Stunden vorzuführen. Fast alles, was ich erwähnen könnte, das nicht Vampire Mommy oder ein Werwolf ist, wird eine Überraschung sein, die ich nicht ruinieren möchte.

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(Bildnachweis: Capcom)

Es öffnet sich stark, wenn Sie das Dorf durch einen dunklen Wald voller Dinge erkunden, die gerade nicht zu sehen sind. Es ist etwas Schreckliches passiert, mit Körperteilen und Blut, die wie blutige Erzählkonfetti verstreut sind. Das ‚was zur Hölle ist los?‘ Die Bühne ist großartig, da die Welt den größten Teil der Gespräche führt und es ein schöner Ort zum Erkunden ist. Sogar die alltäglichsten Stücke von Tischmist und Bodenabfällen im Dorf sind unglaublich verarbeitet – ich habe viel zu lange damit verbracht, nur die Unordnung zu betrachten. ‚Monster? Ja, da draußen gibt es eine Menge, aber schauen Sie sich nur diesen schmutzigen Tisch mit einem rostigen Topf an. ‚ Der Detaillierungsgrad ist immer beeindruckend – Castle Dimitrescu wechselt zwischen dem verblassenden Glanz seiner Hallen und bröckelnde feuchte Keller und Kerker. Ich glaube nicht, dass ich ein einziges Regal im Spiel passiert habe, ohne es mir anzusehen.

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Es sind diese Eröffnungsabschnitte, die sich am besten verarbeitet und ausgewogen anfühlen. Die Monster im Schloss neben Dimitrescu und ihren Töchtern sind die gruselige Moroaică (Dimitrescu isst anscheinend Männer und versklavt Frauen). Sie sind gruselig, schwerfällig und langsam – die Bedrohung geht hauptsächlich von Ihren eigenen Fehlern aus. Die Fähigkeit, sich vor Angriffen zu schützen und anschließend einen Tritt auszuführen, um Feinde zurückzudrängen, verleiht dem Kampf eine interessante Dimension und bedeutet, dass es nicht nur darum geht, zwischen Schießen und Zurückweichen zu entscheiden. Die Dame des Hauses und ihre Kinder sind, wenn sie erscheinen, eher ein Versatzstück, das kurze, intensive, strukturierte Begegnungen hinzufügt, um die Mischung zu variieren.

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(Bildnachweis: Capcom)

Schlüsselfortschritt

Wie die besten Resident Evil-Momente ist das Schloss eine Art gefährlicher Puzzle-Box, durch die Sie sich kreuzen und zurückziehen, um neue Gebiete zu erschließen und weitere Fortschritte zu erzielen. Für den größten Teil des Spiels gilt dies auch für das Dorf selbst. Neben der Verschiebung der Geschichte an neue Orte gibt es viele Geheimnisse und Extras, die Sie beim Erweitern der Karte auf dem vorgeschriebenen Weg finden können. Ich verbrachte viel Zeit damit, Straßen mit neuen Schlüsseln und Werkzeugen zu erkunden und zu runderneuern, und war normalerweise überrascht von zusätzlichen Monstern, Ressourcen, Bargeld oder Handwerksmaterialien. Bei Resident Evil-Spielen geht es immer um das Zurückverfolgen, um gesperrte Bereiche zu öffnen, aber dies ist das erste Mal, dass es fast mit einem Open-World-Feeling versucht wird. Es ist kein ausschließlich freies Roaming, aber das Dorf ist ein ständig wachsender Knotenpunkt, zu dem Sie zurückkehren.

Ohne etwas zu verderben, gibt es mehrere Bereiche, die Sie besuchen müssen, um die Geschichte voranzutreiben, und jeder ist ein endlicher, in sich geschlossener Abschnitt für sich. Castle Dimitrescu und ein Ort, der danach kommt, sind erstaunliche, unglaubliche Höhepunkte – klar verschwendet mit Aufmerksamkeit und Liebe, die beim Spielen durchscheinen. Der zweite Ort, den Sie besuchen, ist erstaunlich und zweifellos einer der besten Horrormomente, die ich seit langem gespielt habe. Danach wird es jedoch etwas oberflächlicher. Der dritte Bereich ist in Ordnung, obwohl er in jeder Tiefe ein bisschen hell und seltsam schnell ist, so dass es sich anfühlt, als wäre er zu schnell und übersprungen, ohne es Ihnen zu sagen. Der vierte Bereich ist gut und enthält einen der interessantesten Charaktere, aber er wird mit seinem „Ding“ ein wenig eintönig. Danach gibt es natürlich noch mehr, aber ich werde nichts sagen.

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(Bildnachweis: Capcom)

Die ständige Veränderung von Stilen und Ideen ist zwar inkonsistent, funktioniert aber gut und sorgt für ständige Aufregung über das, was kommt, auch wenn es nicht immer die hohen Töne trifft, die anderswo erreicht werden. Das Tempo fühlt sich jedoch inkonsistent an – je nachdem, wie viel Sie zwischen den Abschnitten erkunden, können sich Key Beats merkwürdig kurz oder künstlich verlängert anfühlen. Es ist erwähnenswert, dass es nicht das längste Spiel ist, wie auch immer Sie spielen – selbst wenn Sie nach Geheimnissen, Sammlerstücken suchen und so gut wie alles auf der Karte erledigen, ist meine Speicherung erst nach 13 Stunden abgeschlossen. Ich kenne jemanden, der einen direkteren Weg eingeschlagen und ihn in sechs abgeschlossen hat.

Seltsamerweise ist es für eine Serie, die für ihre Rätsel bekannt ist, der Bereich, in dem die Qualität konstant… niedrig ist. Abgesehen von einer brillanten Versatzstücksequenz fühlen sich die meisten Herausforderungen angerufen – es gibt eine Schatzkarte, die Sie zu einem offensichtlichen, völlig verborgenen verschlossenen Tor führt, das Sie zuvor während einer Skriptsequenz passiert haben, während ein Puzzle buchstäblich die Lösung daneben hat. Kein rätselhafter Hinweis, den Sie entschlüsseln müssen, sondern nur die Antwort neben den Tasten, die Sie drücken müssen. Das meiste, was als Rätsel gilt, läuft darauf hinaus, etwas später zu finden, das Sie dann an einen Ort zurückbringen, an dem Sie früher waren.

Action, Abenteuer

Es ist auch eine Schande (zumindest für mich), dass dies eines der Resident Evils ist, die kein Horrorspiel sind. Es gibt Schrecken und einige schöne gruselige Teile, besonders zu Beginn, aber Resident Evil Village ist meistens ein großes Shooty-Action-Spiel. Nach der gruseligen Spannung von Resident Evil 7 fühlen sich die ausgedehnten Feuergefechte von Village mit Werwölfen dreist und gelegentlich fummelig an. Weniger ist mehr funktioniert am besten: Ein paar Lykaner werden zu einem interessanten und taktischen Kampf ums Überleben – eine riesige Packung davon ist ein Schmerz. Später im Spiel werden Sie gegen Wellen von Lykanern kämpfen. Es soll einen Mittelpunkt in Richtung eines Höhepunkts eskalieren, aber das unaufhörliche Sperrfeuer ist abgenutzter als alles andere. Beim Resident Evil-Kampfmodell ging es immer darum, sich angesichts der Gefahr schwach zu fühlen. Wenn Sie also in einen pelzigen Call of Duty-Bereich geworfen werden, werden Ihre Stärken nicht ausgeschöpft.

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Es gibt auch ein paar Bosskämpfe, die nicht das Gefühl haben, für die erste Person gedacht zu sein – es gibt eine Menge, die großen telegrafierten Angriffen in großen offenen Räumen aus dem Weg gehen, in denen Sie mehr gegen Ihre begrenzte Bewegung als gegen das Monster kämpfen. Sprint ist im Grunde ein leichtes Joggen und hat nicht den Reißverschluss, um dich wirklich von Gefahren zu befreien. Der Versuch, Dinge zu vermeiden, bedeutet außerdem, sich von der Bedrohung abzuwenden, zu schätzen, wann Sie in Sicherheit sind, und dann die Kamera herumzudrehen, um zu sehen, was los ist. Insbesondere für eine Schlüsselschlacht verbrachte ich die meiste Zeit mit dem Rücken zu einem Feind, da das Timing erforderlich war, um einem Beinahe-Insta-Kill-Angriff zu entkommen.

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(Bildnachweis: Capcom)

Trotz einiger der Probleme, die ich erwähnt habe, hat mir Resident Evil Village gefallen, ich bin bereits in einem zweiten Durchgang und es ist immer noch gut. Wenn ich so klinge, als wäre ich an einigen Stellen nicht dabei, dann nur, weil die Exzellenz einiger Teile nur einige der gewöhnlicheren Momente hervorhebt. Die erste Hälfte ist großartig, die Charaktere sind durchweg interessant und das Erkunden und Aufdecken des Ortes wird nie alt. Es ist nur in der zweiten Hälfte, wo die Dinge beginnen, zwischen ein paar guten Stücken, ein paar Fummelei und mindestens einem Moment von „Oh mein Gott, was ?!“ Zu wechseln. Hai-Jumping-Überschuss, der in einem Fast and Furious-Trailer nicht fehl am Platz wäre … Es fühlt sich wie eine lustige, aber fehlerhafte Mischung zwischen dem Camp-Überschuss älterer Spiele und dem moderneren Gefühl der letzten Folge an.

Ein Gedanke, der mir beim Spielen immer wieder in den Sinn kam, war nur daran zu erinnern, wie gut Resident Evil 7 war. Ich habe kürzlich ein weiteres Durchspielen abgeschlossen, um mich darauf vorzubereiten (zusammen mit einigen Offenbarungen und Veronica, nur weil), und der Slasher-Terror der Nummer 7 bei der umgekehrten Heiminvasion ist immer noch eines der größten Horrorspiele aller Zeiten. Resident Evil Village ist eine unterhaltsame, gelegentlich alberne Monsterjagd, die unterhaltsam ist, aber die unglaubliche Arbeit, die Resident Evil 7 geleistet hat, um die Serie neu zu erfinden, fast vollständig zurücksetzt.

Auf PS5 mit vom Herausgeber bereitgestelltem Code überprüft.

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3,5 von 5

Resident Evil Village

Ein starker Start und ein gutes Ende machen diesen Durchschnitt zu einer anständigen, aber nicht erstaunlichen Rate.

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Verfügbare Plattformen PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One

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