Sable-Rezension – „ausgesprochen schön in der Ausführung und im Storytelling“

Unser Urteil #
Sable ist geradezu wunderschön in seiner Ausführung und Erzählweise und fängt einen angeborenen Wunsch nach Erkundung ein wie nur wenige andere Open-World-Spiele.
Vorteile #
- Umwerfend schön
- Das Erkunden ist eine totale Freude
- Liebenswerte Charaktere
Nachteile #
- Kann sich ein wenig wiederholen
- Open-World kann sich leer anfühlen
Ich hasse Fetch-Quests, was eines der größten Komplimente ist, die ich Sable machen kann. Denn in Shedworks und Raw Furys atemberaubendem, kampflosem Open-World-Erkundungsspiel entfaltet sich ein Großteil seiner glorreichen Kartenvermessung über einen Katalog von Nebenmissionen, bei denen Sie regelmäßig aufgefordert werden, weit entfernte Orte zu besuchen, mysteriöse Artefakte zu schnappen und zurückzukehren sie zu skurrilen Leuten. Und es ist brillant. Wieso den? Denn Sables Schreibstil ist scharf, seine Charaktere sind liebenswert und seine Welt ist einfach so, so schön.
Ich bezweifle, dass ich die erste Person bin, die Ihnen diesen letzten Teil betont, und ich bin sicher, dass ich nicht die letzte sein werde. Wenn Sie sich Sables Enthüllung auf der PC Gaming Show auf der E3 2018 angeschaut haben, wissen Sie dies bereits. Als wir zum ersten Mal die Augen auf die Debütkreation des Zwei-Personen-Indie-Outfits klatschten, beeindruckte es mit seiner atemberaubenden Cel-Shading-Grafik und dem grenzenlosen, den Vorspann nachäffenden Himmel. Seine farbenfrohe Welt verlangte nur danach, erkundet zu werden, aber während es ursprünglich für die Veröffentlichung im folgenden Jahr vorgesehen war, führten einige Verzögerungen dazu, dass es ins Jahr 2021 rutschte, und die Vorfreude stieg wiederum in die Höhe.
Ähnlich wie der ängstliche Held des Spiels übertrifft Sable diese Erwartungen jedoch um eine Landmeile und webt eine wunderbare Coming-of-Age-Geschichte über Selbstfindung und die Vorteile, über Ihre Komfortzone hinauszugehen.
Willkommen in der Welt #

(Bildnachweis: Shedworks)
In Sable füllen Sie die Stiefel des titelgebenden Protagonisten, während sie, ein junges Mitglied des Ibexi-Clans, sich auf einen Übergangsritus namens The Gliding begeben. Nachdem Sie ein Tutorial-Set im Ibexi Camp abgeschlossen haben – das beinhaltet das Sammeln von Teilen für ein anpassbares Hoverbike, das Sie bauen und zuletzt Simon nennen – verlassen Sie Ihre Heimatstadt einsam und begeben sich ins Unbekannte auf der Suche nach Masken, die Sie definieren sollen Persönlichkeit.
An diesem Punkt rückt die Größe von Sables weitläufigem Spielplatz in den Fokus. Seine sanften Hügel, hoch aufragenden Klippen, messerscharfen Rinnen und verlassenen futuristischen Strukturen ragen am Horizont auf, und plötzlich scheint alles und alles möglich zu sein. Es ist ein ergreifender Moment, der an Zelda: Breath of the Wild, Final Fantasy 7 und Fallout 3 erinnert – diese atemberaubenden Szenen, in denen Sie zum ersten Mal aus The Great Plateau, Midgar oder Vault 101 auftauchen – und wird von einem wunderschönen . untermauert Piano-Loop und Royksopp-artige Vocals, die das Herz erwärmen.
Sei es unter der prallen Mittagssonne über Wüstenflugzeuge zu gleiten, unter einem indigoblauen Sternenhimmel über grasbewachsene Hügel zu sausen oder einfach nur in den purpurroten Strom zu blicken, der Ihrem Hoverbike hinterherläuft, wenn es in Bewegung ist – in Sables Welt zu existieren ist eine Freude.
Küss das Abzeichen #

(Bildnachweis: Shedworks)
Sable hat natürlich mehr zu bieten, als nur hübsch zu sein. Auf deiner Suche nach Reife und einer frischen Garderobe aus identitätsstiftenden Masken wirst du auf Stationen und Sehenswürdigkeiten treffen, die von questanbietenden Stadtbewohnern gefüllt sind. Einige werden dich für eine gute Arbeit in Cuts, der Weltwährung, bezahlen, während andere spezielle Abzeichen wie Maschinisten, Bergsteiger und Wachen anbieten. Sammeln Sie drei Abzeichen derselben Disziplin, und Sie qualifizieren sich für eine Maske für diesen Beruf. Bringen Sie diese Abzeichen zu einem Maskenwirker und voila, Sie erhalten eine neue Kopfbedeckung – jede davon ist ein Totem Ihrer Erfahrung in der Wildnis.
Auch der Erwerb von Abzeichen ist selten einfach. Auf einer Expedition wurde ich geschickt, um ein weitläufiges vertikales Netzwerk von Gehwegen und Fallgruben in der Wüste zu erklimmen, um einen Felsen aus einer nicht funktionierenden Windmühle zu entfernen. Auf einem anderen reiste ich zu einer Kolonie von Blitzbauern, erklomm einen Berg und sammelte Blitzkristalle für einen Maschinisten in Not ein paar Meilen weiter. Nachdem ich mich mit einem Wachmann namens Ellisabet angefreundet hatte, löste ich Rätsel auf einer 600-Fuß-Statue, und als ich es endlich wieder auf ebenem Boden schaffte, begann ich mit einer Tatortuntersuchung, um Hinweise zu lösen, um den Schuldigen einer sabotierten Stromversorgung der Stadt aufzudecken . Letzteres beinhaltete Marktmanipulation, Rufmord, Bestechung und, ähm, Granatäpfel.
Greif nach dem Himmel #

(Bildnachweis: Shedworks)
Klettern und Gleiten stehen dabei im Mittelpunkt. Fast jede von Sables verkleideten Hol-Quests beinhaltete, dass ich die Fassade eines Gebäudes, eines Schiffswracks, eines Verkehrsknotenpunkts oder einer Bergkette erklimme, während ich gleichzeitig auf meine schwindende Ausdauer achtete. Selbst die bescheidensten Backwater-Städte erfordern ein gewisses Maß an Sportlichkeit, um bestimmte Bereiche zu erreichen, die alle wiederum mit der wunderschönen Kulisse des Spiels verbunden sind. Sehen Sie, Sable ähnelt nicht nur auf ästhetischer Ebene einem Kinder-Cartoon, sondern trägt auch dem angeborenen Wunsch der Kindheit Rechnung, die Welt um uns herum aus einer erhöhten Perspektive zu betrachten – ein Prozess, der Sie möglicherweise in Ihren frühen Jahren dazu inspiriert hat, auf einen Baum zu klettern. oder Geld bezahlt zu haben, um als Erwachsener Zugang zur Aussichtsplattform des Empire State Building zu haben.
Im Gegensatz zur Realität führt der Sturz aus diesen Höhen in Sable jedoch nicht zu Knochenbrüchen, da Sturzschäden durch eine gleiterähnliche Blase negiert werden, die Sekunden vor dem Aufprall auf dem Boden erscheint. Sie können und werden dies jederzeit und für unbegrenzte Zeit aktivieren, bis Sie auf dem Land landen und dabei die regenbogenfarbene Weite bewundern.
In diesen Momenten werden Sie etwas Neues in der Wildnis entdecken. Sie werden ausnahmslos eine Markierung auf Ihrer Karte markieren, auf Ihr Hoverbike steigen und Ihrem Kompass folgen, um einen Händler zu entdecken, der neue Kleidung verkauft, oder einen Maschinisten, der neue Farbschemata für Ihr Fahrzeug eintauscht. Vielleicht sehen Sie den Heißluftballon eines Kartographen, der die Wolken streift, und machen sich auf den Weg, um eine Karte zu kaufen, die neue Sehenswürdigkeiten enthüllt. Und vielleicht entdecken Sie sogar das Chum Lair, die Heimat der Queen Chum, die Chum Eggs gegen neue Fähigkeiten eintauscht, wie zum Beispiel erhöhte Ausdauer.
Fliege das Nest #

(Bildnachweis: Shedworks)
Schnelles Reisen ist bei all dem möglich, aber wenn regelmäßiges Roving so angenehm ist, kann ich nicht verstehen, warum Sie das jemals tun möchten. Der Weg ist wichtiger als das Ziel, so lautet das alte Sprichwort, aber Sable nagelt sowohl in der Präsentation als auch in der Ausführung. Meine einzige Kritik an der weiteren Welt ist, dass sie sich zwar einladend anfühlt, sich aber etwas dünn besiedelt anfühlt. Dies unterstreicht natürlich die Themen Isolation, Verantwortung und Besinnlichkeit des Spiels, aber ein zusätzliches kleines Township oder Territorium hier oder da wäre nicht verkehrt gewesen.
Die Routine „Gehe hierher, sammle dies, kehre zur X-Person zurück“ wiederholt sich von Natur aus ebenfalls, aber während sich Fetch-Quests in anderen Open-World-Spielen oft wie Füllmaterial anfühlen, umrahmen Sables glaubwürdige Charaktere und verführerische Orte den Prozess mit einer Attraktivität anderer Spiele nicht liefern. Sable erfindet das Rad kaum neu, zugegeben, aber es gibt einen gewissen Charme, der jeden Such-und-Abruf-Ausflug antreibt, der Sie am Laufen und am Laufen hält.
Zu diesem Zweck wird Sie Ihr Ibexi-Clan-Mitglied Jadi nach dem Ablegen Ihrer ersten Maske in Ihre Heimatstadt zurückrufen, Sie für Ihre Solo-Leistungen loben, Ihnen anbieten, Ihre Segelflug-Expedition zu beenden, und Ihnen ermöglichen, zu einem ruhigen Leben zurückzukehren. Für diese Rezension nahm ich ihr Angebot an, um meinen Compadre zu hören – bevor ich schnell meinen Speicherstand neu lud, auf mein Hoverbike hüpfte und die lange und kurvenreiche Straße für eine weitere Runde von Sables atemberaubender Welt betrat. Seitdem habe ich alle angebotenen Masken gesammelt und habe noch keine Pläne, in absehbarer Zeit nach Hause zu fahren.
Überprüft auf dem PC mit einem vom Herausgeber bereitgestellten Code.
Das Urteil4
4 von 5
Zobel
Sable ist geradezu wunderschön in seiner Ausführung und Erzählweise und fängt einen angeborenen Wunsch nach Erkundung ein wie nur wenige andere Open-World-Spiele.
Mehr Info #
| Verfügbare Plattformen | PC, PS4, Xbox-Serie X |
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