Sea of ​​Thieves Sea Dogs Guide – wie man große Punkte erzielt und die Arena erobert

Die Sea Dogs De Marco und Lesedi Singh sind wieder im Sea of ​​Thieves eingetroffen und bringen einen völlig neuen Spielmodus mit, die Arena. Hier müssen mehrere Schiffe über eine abgeschnittene Version der Welt des Spiels kämpfen, wobei Punkte für das Töten von Piraten, das Versenken von Schiffen und das Ausgraben von Schätzen gezahlt werden.

Im Vergleich zum Abenteuermodus ist Arena ein viel kürzeres und aggressiveres Erlebnis. Was bedeutet, dass Sie nicht weit kommen werden, ohne zu wissen, wie man auf See und an Land kämpft? Nachfolgend haben wir eine Liste mit Tipps für die Arena zusammengestellt, die von einfachen Ratschlägen für den Kampf bis hin zu Strategien reicht, mit denen Sie ganz oben stehen können.

Der beste Weg, um Punkte zu erzielen

Die Arena der Arena arbeitet nach einem Punktesystem, wobei die Gewinner nach 24 Minuten das Team mit den meisten Punkten sind. Sie erhalten 5 Punkte, wenn Sie einen anderen Piraten töten, 25 Punkte, um ein feindliches Schiff zu versenken, 100 Punkte, um eine Truhe zu graben, und 1.000, um eine Truhe einzuwerfen. Wenn Sie jedoch irgendwo sinken, verlieren Sie 1.000 Punkte (Zum Glück gibt es keine negativen Bewertungen).

All dies bedeutet, dass Sie vor allem zwei Dinge vorrangig behandeln sollten: in Truhen drehen und dafür sorgen, dass Ihr Schiff flott bleibt. Der beste Weg, dies zu tun, ist, Ihr Schiff ständig in Bewegung zu halten und mit Schätzen auf die Inseln zu fahren (seien Sie jedoch gewarnt, jeder hat die gleichen Karten). Auf diese Weise können Sie ein oder zwei Ihrer Besatzung auf die Insel schicken, um die begrabenen Truhen auszugraben, während Sie noch einige Besatzungsmitglieder an Bord haben, um zu steuern und zu reparieren.

Truhen einsammeln und wo man sie aufgibt

Sobald Sie einige Truhen ausgegraben haben, können Sie zur Insel zurückkehren und sie abholen. Kommunizieren Sie mit Ihrer Crew und vereinbaren Sie einen Abholort. Wenn die Insel groß ist, verwenden Sie Ihren Kompass, um den genauen Ort für die Sammlung zu bestimmen, und lassen Sie Ihr Schiff langsam vorbeifahren, wobei mindestens ein Besatzungsmitglied die Leitern auf Feinde überwacht, die versuchen, an Bord zu gehen.

Sobald die Beute in Sichtweite ist, greifen Sie mit der Harpune nach, bringen Sie alle wieder an Bord und fahren Sie dann zu den Schiffen von Sea Dog, um sie abzugeben. Dies sind die Schiffe in der Mitte der Karte, auf denen rote Fackeln zu sehen sind. Je nachdem, wo sich andere Schiffe befinden, können Sie entweder ankern, wenn Sie sich wohl fühlen, oder zwei Spieler abspringen lassen, um das Schiff in Bewegung zu halten. Rufen Sie das Kartenrad auf, gehen Sie zur nächsten Insel und wiederholen Sie diese Routine.

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Schiff für den Kampf

Ein weiterer großer Teil der Arena ist das Schiff, das man bekämpfen will. Hierfür gibt es einige Ratschläge, an die Sie sich halten können, um sich gegenüber Ihren Gegnern im Vorteil zu behaupten. Wenn Sie beispielsweise ein Schiff angreifen, lassen Sie zuerst ein Mitglied Ihrer Crew auf ihre Kanonen zielen. Auf diese Weise werden Sie das gegnerische Team aus den Kanonen schlagen, möglicherweise einen einfachen Kill machen und sicherstellen, dass es nicht möglich ist, das Feuer zurückzugeben.

Während Sie dies tun, richten Sie einen anderen Spieler unter die Wasserlinie und auf andere zerstörbare Bereiche wie Mast, Rad und Anker, während jemand versucht, an Bord zu gehen, um den von Ihnen verursachten Schaden zu schützen. Alle auf dem Schiff verbliebenen Spieler sollten immer bereit sein, zusätzliche Aufgaben zu erledigen: Löcher zu flicken, Leitern zu beobachten und gegebenenfalls zu lenken. Rufen Sie Ihre andere Crew an und versuchen Sie, Ihre Aktionen so gut wie möglich zu koordinieren.

Bonus-Tipp: Wenn Sie an einem beliebigen Punkt ein feindliches Schiff verfolgen, können Sie die Entfernung auch mit den Harpunen schließen. Vergewissere dich, dass alle deine Crew bereit für den Schrott ist, bevor du dich im Kampf befindest.

Auswahl der richtigen Beladung

Die Tage des Doppelschlagens sind längst vorbei. Jetzt ist es viel klüger, eine Last mit einem Schwert und einer Schusswaffe auszustatten. Andernfalls besteht die Gefahr, dass Ihnen die Kugeln ausgehen, bis Sie eine Munitionsbox zum Nachladen finden. Hier ist ein kurzer Überblick über die Schusswaffen im Spiel, um zu entscheiden, welche Waffe für deinen Spielstil am besten geeignet ist:

Die Donnerbüchse – Ideal für Nahkampfbegegnungen, aber aus der Distanz praktisch unbrauchbar. Hervorragend geeignet, um Piraten zu töten, die versuchen, an Bord zu gehen, aber Sie werden anfällig für jeden, der eine Waffe mit längerer Reichweite hat.

Das Auge der Reichweite – Besser für Schüsse aus größerer Entfernung. Erfordert das Anvisieren von Visierpunkten, um genau zu schießen. Perfekt für die Abholung der Crew auf sich nähernden Schiffen.

Die pistole – Ein perfekter Medianwert zwischen der Donnerbüchse und The Eye of Reach. Die Pistole macht normalerweise zwei Schläge, um einen gegnerischen Spieler zu erledigen, und ist besonders gut für Anfänger geeignet.

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Schwerttechniken

Ein weiterer Bereich des Kampfes, der besonders nützlich ist, ist die richtige Handhabung Ihres Schwertes. Der Schwertkampf im Spiel mag auf den ersten Blick einfach erscheinen, aber es gibt viele Nuancen, die von Spielern oft unentdeckt bleiben.

Wenn Sie z. B. Wache halten, einen Sprung ausführen und dann in dem Moment, in dem Sie nach vorne drücken, den Sprung drücken, können Sie einen speziellen verlängerten Sprungangriff durchführen. Sollten Sie während eines einfachen Ausfallschrittes etwas treffen, wie z. B. das Deck eines Schiffes oder eines gegnerischen Spielers, und unmittelbar danach kurz Bunny Hop (Wache und Sprung) ausführen, wird die Abklingzeit, die bei der Landung auftritt, erheblich verringert.

Im Kampf sollten Sie diese Schwert-Lungetechniken in engen Räumen anwenden, beispielsweise unter Deck oder im Kapitänsquartier, oder wenn Sie eine Lücke zwischen sich und Ihrem Gegner haben. Überall sonst möchten Sie den Standard-Swing-Angriff verwenden. Der Swing-Angriff verursacht deutlich weniger Schaden als ein Ausfallschritt, kann jedoch dabei helfen, einen Piraten zu besiegen, dessen Gesundheit schwach ist. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Ziel nicht schwenken und verfehlen, da es einen zwei Sekunden langen Abklingzeit-Timer gibt, nachdem Sie Ihren Angriff nicht gelandet haben.

Achten Sie bei der Verteidigung immer darauf, Ihr Schwert zu heben, wenn Sie angegriffen werden, und wenn ein Feind sein Schwert an die Seite des Kopfes hebt, um einen Ausfallschritt auszuführen, halten Sie die Wache und den Häschensprung nach beiden Seiten gedrückt. Dies sollte Ihnen den Weg des Angriffs bringen und Ihnen die Möglichkeit geben, sie zu bestrafen, während sie sich erholen.

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