Genau wie bei Sonic Generations ist es angesichts des zweiten Wortes im Titel keine Überraschung, dass die neue Shadow Generations-Kampagne die Geschichte der Serie feiert. Aber während der blaue Fleck im Spiel eine sehr leichte Geschichte hatte, die eher ein Vorwand war, um durch eine Reihe von Levels zu rasen, die von früheren Sonic-Spielen inspiriert waren, bietet Shadow Generations eine echte Charakterentwicklung für den schwarz-roten Rivalen, die sich auf die Story-Elemente seit seiner Einführung in Sonic Adventure 2 im Jahr 2001 auszahlt.
Die Geschichte beginnt damit, dass Shadow Sonics Geburtstagsparty sausen lässt (das ursprüngliche Sonic Generations war schließlich ein Titel zum 20-jährigen Jubiläum), um ein seltsames Signal zu untersuchen, das von der Raumkolonie ARK ausgeht – dem Ort, an dem er erschaffen wurde. Was er als erstes findet, bereitet die Bühne für die Liebe zum Detail, die folgen wird, denn er entdeckt die Nachbildung des gelben Chaos-Smaragds, der von Tails erschaffen wurde und der für das Ende von Sonic Adventure 2 ausschlaggebend war.
Obwohl es sich technisch gesehen um eine Version von Shadow The Hedgehog aus dem Kanon von 2011 handelt – Shadow Generations spielt zeitgleich mit Sonic Generations – hat er sich seither kaum weiterentwickelt, mit einem relativ unbedeutenden Auftritt in Sonic Forces aus dem Jahr 2017 und einer völligen Abwesenheit in Sonic Frontiers aus dem Jahr 2022, in dem die Besetzung der Charaktere verkleinert wurde.
Umso erfrischender ist es, dass Shadow zum ersten Mal seit Shadow The Hedgehog von 2005 wieder im Mittelpunkt steht und vor allem, dass seine Charakterisierung ernst genommen wird. Mit Hilfe von Rouge, der Fledermaus, reist er zur Weltraumkolonie ARK und trifft sofort auf den Roboterrebellen Omega, als der Zeitfresser ihn in die außerzeitliche Dimension des Weißen Raums schleudert, und bringt sogar die Dynamik des Team Dark von Anfang an wieder zusammen. Sie sind ein Trio, das die Fans seit Sonic Heroes immer wieder gerne gesehen haben und das sogar in dem verunglimpften Sonic The Hedgehog von 2006 und in zahlreichen Spin-offs zusammenspielte. Shadow stellt fest, dass Black Doom, der Bösewicht aus dem gleichnamigen Spiel, ebenfalls in die Situation verwickelt ist, ebenso wie Gerald und Maria Robotnik – im Grunde sein Vater und seine Schwester -, die beide starben, bevor er in Sonic Adventure 2 aus dem Kälteschlaf erwachte.
Chaos-Kontrolle
(Bildnachweis: Sega)
Genau wie bei Sonic Generations ist es angesichts des zweiten Wortes im Titel keine Überraschung, dass die neue Shadow Generations-Kampagne die Geschichte der Serie feiert. Aber während der blaue Fleck im Spiel eine sehr leichte Geschichte hatte, die eher ein Vorwand war, um durch eine Reihe von Levels zu rasen, die von früheren Sonic-Spielen inspiriert waren, bietet Shadow Generations eine echte Charakterentwicklung für den schwarz-roten Rivalen, die sich auf die Story-Elemente seit seiner Einführung in Sonic Adventure 2 im Jahr 2001 auszahlt.
Die Geschichte beginnt damit, dass Shadow Sonics Geburtstagsparty sausen lässt (das ursprüngliche Sonic Generations war schließlich ein Titel zum 20-jährigen Jubiläum), um ein seltsames Signal zu untersuchen, das von der Raumkolonie ARK ausgeht – dem Ort, an dem er erschaffen wurde. Was er als erstes findet, bereitet die Bühne für die Liebe zum Detail, die folgen wird, denn er entdeckt die Nachbildung des gelben Chaos-Smaragds, der von Tails erschaffen wurde und der für das Ende von Sonic Adventure 2 ausschlaggebend war.
Obwohl es sich technisch gesehen um eine Version von Shadow The Hedgehog aus dem Kanon von 2011 handelt – Shadow Generations spielt zeitgleich mit Sonic Generations – hat er sich seither kaum weiterentwickelt, mit einem relativ unbedeutenden Auftritt in Sonic Forces aus dem Jahr 2017 und einer völligen Abwesenheit in Sonic Frontiers aus dem Jahr 2022, in dem die Besetzung der Charaktere verkleinert wurde.
Umso erfrischender ist es, dass Shadow zum ersten Mal seit Shadow The Hedgehog von 2005 wieder im Mittelpunkt steht und vor allem, dass seine Charakterisierung ernst genommen wird. Mit Hilfe von Rouge, der Fledermaus, reist er zur Weltraumkolonie ARK und trifft sofort auf den Roboterrebellen Omega, als der Zeitfresser ihn in die außerzeitliche Dimension des Weißen Raums schleudert, und bringt sogar die Dynamik des Team Dark von Anfang an wieder zusammen. Sie sind ein Trio, das die Fans seit Sonic Heroes immer wieder gerne gesehen haben und das sogar in dem verunglimpften Sonic The Hedgehog von 2006 und in zahlreichen Spin-offs zusammenspielte. Shadow stellt fest, dass Black Doom, der Bösewicht aus dem gleichnamigen Spiel, ebenfalls in die Situation verwickelt ist, ebenso wie Gerald und Maria Robotnik – im Grunde sein Vater und seine Schwester -, die beide starben, bevor er in Sonic Adventure 2 aus dem Kälteschlaf erwachte.
Chaos-Kontrolle
(Bildnachweis: Sega)
Für diejenigen, die mit der Arbeit des Autors von Shadow Generation, Ian Flynn, vertraut sind, dürfte dies keine große Überraschung sein. Er ist der Lore Wrangler schlechthin. Bevor er mit Sonic Frontiers begann, an den Spielen zu arbeiten, war er vor allem für seine lange Sonic-Comic-Karriere bekannt. Er arbeitet immer noch an der aktuellen Serie der von IDW herausgegebenen Bücher, begann aber bereits mit Anfang 20 bei den Archie-Comics, wo er sich von einem Fan zum Hauptautor entwickelte.
Bei Sonic The Hedgehog #160, also mitten in einer Comicreihe, anzufangen, wäre bei jedem Buch eine Herausforderung, aber die Sonic-Serie von Archie war dank einer Reihe von Spin-off-Titeln und Originalfiguren bekanntermaßen sehr umfangreich. Zu Beginn seiner Serie hatte Flynn die Aufgabe, viele unterschiedliche Fäden zu verknüpfen. Und das ist ihm gelungen, indem er einige fragwürdige Handlungselemente durch eine Neukontextualisierung aufwertete (so wurde z. B. aus dem griesgrämigen Anti-Sonic der bei den Fans beliebte grün gefärbte Scourge). Diese Herangehensweise ist mittlerweile kennzeichnend für Flynns Arbeit mit dem blauen Fleck, die sich oft auf tiefgreifende Bezüge zur Sonic-Geschichte stützt, aber auf eine Art und Weise, die über nabelschauende Fan-Verehrung hinausgeht. Außerdem hat er ein gutes Auge dafür, das Potenzial von Charakteren und Handlungssträngen zu erkennen, die sonst auf der Strecke bleiben würden.
Ein späterer Moment, in dem Shadow in die Haupthandlung von Sonic Generations zurückgezappt wird, ist ein perfektes Beispiel dafür, wie Flynn oft arbeitet. (Und kleine Spoiler für diese Szene hier.) Shadow tauchte im Originalspiel in einem kurzen Kampf gegen einen Rivalen auf, der sich auf seine Rolle als Endboss in der Heldengeschichte von Sonic Adventure 2 bezog. Hier spielst du die Niederlage nicht durch, sondern sie wird zu einem entscheidenden Moment in Shadows Geschichte. Kurz ist er versucht, seine neuen Doom-Kräfte einzusetzen, um Sonic zu besiegen, doch dann schreckt er vor dem Gedanken zurück, diese seltsamen neuen dunklen Künste einzusetzen, um Sonic auf unfaire Weise zu besiegen – und lässt Sonic gerade genug Zeit, um zuzuschlagen und sich mit seinem Chaos-Smaragd davonzumachen.
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