Sind explodierende rote Fässer das größte Klischee in Videospielen?

Hallo, und herzlich willkommen bei The Fixer, einer monatlichen Kolumne, in der ich – der am besten ausgebildete Spiele-Kritiker, der heute arbeitet – mein unergründliches Fachwissen in Richtung der schlimmsten Klischees von Spielen verwandelt, wie ein Death Star, der seinen großen grünen Laser auf einen Planeten fokussiert dumme Ewoks. Meine lange Karriere, die ich mit dem Fixieren von Spielen verbracht habe, hat einige der heimtückischsten Tropen der Branche beseitigt. Bevor ich zum Beispiel kam, war es üblich, dass jeder Ego-Shooter einen Hintergrundtest im Spiel durchführte, bevor Sie eine Waffe haben konnten. Spiele simulierten in zermürbender Echtzeit die zweiwöchige Abkühlphase, die zum Kauf einer Schusswaffe erforderlich war, während außerhalb der einfallenden außerirdischen Streitkräfte Städte dem Erdboden gleichgemacht wurden, während der recht gesetzestreue Protagonist hilflos aus seinem Wohnzimmerfenster starrte. Es war eine Müllidee, und es ist ehrlich gesagt schwer zu glauben, dass es jemals existiert hat.

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Heute fokussiere ich meine Fixer-Strahlen jedoch auf das wohl beständigste Klischee aller Zeiten, ein Objekt, das so allgegenwärtig ist, dass ein Spiel ohne eins kaum als ein Spiel betrachtet werden kann. Ich spreche von dem zylindrischen Bad Boy, dieser heißen roten Explosion in einer Dose, dieser hüfthohen Röhre mit brennbarem Saft, um die sich Nazis und Dämonen unerklärlicherweise zusammenfinden. Kannst du sagen was es ist? Es ist an der Zeit, das explodierende Fass zu reparieren, das derzeit wegen seiner BAFTA-würdigen Leistung der zylindrischen scharlachroten Volatilität in der Division 2 Beachtung findet.

Das Problem

Sogar die Division 2 hat überall praktische rote explodierbare Fässer

Das Ölfass ist seit jeher ein fester Bestandteil von Videospielen, seit es möglich war, genügend Pixel auf dem Bildschirm zusammenzubringen, um eines zu rendern. Diese Proto-Fässer waren jedoch in ihren frühen Jahren enttäuschend träge und entschieden unexplosiv. Sicher, stämmige Gefolgsmänner in Schlägern würden sie gelegentlich von hinten in einen fahrenden Lieferwagen werfen, aber das Risiko, das sie darstellten, konnte leicht gemindert werden, indem man ein paar Schritte nach links oder rechts trat, während sie harmlos über den Himmel sprangen.

Ihre Entwicklung zu den Bängern der großen Liga, die wir heute kennen und lieben, lässt sich auf ihren Ausbruch in den Jahren 1993 zurückführen Untergang, Dort stellten sie sowohl eine Gefahr für den Spieler dar als auch die Möglichkeit, gewaltige Kettenreaktionen auszulösen, die dazu führen würden, dass ein unaufmerksamer Dämon in den Bauch explodierte. Jahre später, als die Ragdoll-Physik aufkam, konnten die Designer nicht widerstehen, Feinde so zu programmieren, dass sie sich in explodierenden Fässern drängten, als wären sie in einem Kamikaze-Strickkreis, und die Spieler konnten ihre verkohlten Leichen immer wieder in die Dachsparren schieben.

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Und hier kam die Entwicklung des Fasses ziemlich zum Erliegen. Explodierende Fässer haben jedes Spiel befallen, einschließlich Halbes Leben, Resident Evil, Grabräuber, Borderlands, Ferner Schrei und Gerechte Sache – Es wäre fast schneller, die Spiele aufzulisten nicht ), aber außer wenn sie als provisorische Tische in pop-up Hipster-Kombucha-Bars verwendet werden, begegnen Sie ihnen einfach nie in der realen Welt.

Die Lösung

Ist das ein explodierendes Fass? Nun, es ist nicht rot, also sollte es okay sein, wenn ich es schieße

Die Rolle eines explodierenden Fasses besteht einfach darin, neben den bösen Jungs etwas Buntes anzustreben, und dies verursacht auch in der Nähe einen gewissen Schaden. Was könnten wir damit ersetzen, um diese Kriterien noch zu erfüllen? Wie wäre es buchstäblich mit etwas anderem, wie Wasserballons mit heißem Eiweiß, Pinatas mit schlechten Gerüchen oder einem wiederverschließbaren Gefrierbeutel mit einer einzigen wütenden Wespe.

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Bei den verbleibenden explodierenden Fässern, die wir nicht loswerden können, sollten Spiele es glaubhafter machen, dass jeder, der bei Verstand ist, freiwillig neben etwas so Gefährliches stehen würde. Audiodesigner könnten Schnipsel des Dialogs aufnehmen, die der Spieler belauschen kann, z. B. „Ich bin nur zwei Wochen davon entfernt, mein Fassinspektorzertifikat zu erwerben“ oder „Dieses Fass bringt mir großen Trost, da es mich an meinen toten Ehemann erinnert. der gestorben ist, als er zu nahe an einem explodierenden Fass gestanden hatte “. Dann könnten wir endlich den Ellenbogen explodierenden Fässern geben. Einfach nicht zu stark.

Der Fixer zielt jeden Monat auf mehr Videospielklischees, überstrapazierte Tropen und allgemeinen Unsinn Offizielles Xbox-Magazin.