Skate 4 Leck enthüllt 30 Sekunden Voralpha-Filmmaterial

"Skate (Bildnachweis: EA)

Ein aktuelles Skate-4-Leck zeigt etwas mehr als 30 Sekunden Voralpha-Filmmaterial.

Wie von Jeff Grubb von VentureBeat entdeckt, wurde das Filmmaterial über ein Burner -Konto auf Odysee durchgesickert. Es zeigt den Player -Charakter, der in einem städtischen Gebiet skaniert und Tricks wie Kick -Flips und Pop -Shuvits ausführt. Weder das Charaktermodell noch die Umgebungen haben Texturen, die für Pre-Alpha-Prototyp-Filmmaterial normal sind. Grubb berichtet, dass EA einen frühen Build testet, um das „Gefühl“ des Spiels herauszufinden, bevor es die Umgebungen und Visuals ausfördert.

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Dies ist Skate 4 Pre-Alpha-Filmmaterial. Dies steht im Einklang mit dem, was ich gehört habe, wo das Spiel von mehreren Personen ist. Sie versuchen, das Gefühl richtig zu machen, was wahrscheinlich der wichtigste Aspekt eines Skate -Spiels ist. https://t.co/axnv2agk6z pic.twitter.com/nuinhghxlgapril 20, 2022

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Der Serienkreativdirektor Cuz Parry und der Game -Regisseur Deran Chung kündigten Skate 4 während des E3 2020 -Showcases von EA an, enthüllten jedoch nicht viel über die Tatsache, dass das Spiel existiert. Tatsächlich müssen wir noch einen Ausschnitt mit tatsächlichem Gameplay gesehen, was dieses durchgesickerte Video zum ersten tatsächlichen Filmmaterial von Skate 4 in Aktion macht.

Die nächste Ausgabe im destAfe -Cult -Boarder heißt einfach Skate – kein numerisches Anhang dieses Mal – und im Februar gab EA ein kurzes Update heraus, in dem das Spiel „bald starten“ würde. Grubb, ein Insider mit einer zuverlässigen Erfolgsbilanz, sagt, er erwarte nicht, dass Skate 4 im Jahr 2022 startet, sondern prognostiziert, dass wir „bald“ mehr über das Spiel erfahren werden. Man kann nur hoffen; Es ist fast 12 Jahre her, seit Skate 3 gestartet wurde (Entschuldigung für die Erinnerung, dass 2010 jetzt vor 12 Jahren ist).

Für alles, was wir in diesem Jahr spielen können, lesen Sie unseren umfangreichen Leitfaden zu Neuen Spielen von 2022 .

"Jordan Jordan Gerblick

Nachdem ich einen Abschluss in Englisch von ASU erzielt hatte, arbeitete ich als Kopierredakteur, während ich für Orte wie das SFX -Magazin, Screen Rant, Game Revolution und MMORPG auf der Seite freiberuflich tätig war. Jetzt, als Stabsautor von GamesRadar, bin ich für die Verwaltung der Western Regional Executive Branch des Site, auch bekannt als My Apartment, verantwortlich und schreibe über das Horrorspiel, das ich zu viel Angst habe, um fertig zu werden.

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