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So erhalten Sie den Resident Evil 2 Remake-Flinten- und Granatwerfer

So erhalten Sie den Resident Evil 2 Remake-Flinten- und Granatwerfer

Wenn es eine universelle Regel für Resident Evil 2 Remake gibt, gilt Folgendes: Wenn Sie sich also fragen, wie Sie den Resident Evil 2 Remake-Schrotflinten- und Granatenwerfer erhalten und echten Schaden anrichten können, sind Sie an der richtigen Stelle. Wenn es Ihre Aufgabe ist, einen fast unendlichen Vorrat an unersättlichen Resident Evil 2 Remake-Zombies und dämonischen, hautlosen Zungenhasen abzuwehren, werden Sie die besten Werkzeuge für diesen Job benötigen.

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Eine kurze Anmerkung, bevor wir beginnen: Je nachdem mit welchem ​​Charakter Sie mitwürfeln möchten, gibt es verschiedene Waffen. Leon bekommt die Flinte, Claire den Granatwerfer. Denken Sie daran, wenn Sie festlegen, wer als Spieler während des ersten Laufs gespielt werden soll. Wenn Sie das Resident Evil 2 Remake-Demo bereits zuvor gespielt und die Schrotflinte oder den Granatwerfer angeschnappt haben, denken Sie daran, dass die Position der Weapons Locker-Schlüsselkarte nicht dieselbe ist. Wenn Sie also erwarten, dass Sie sie finden Im Operationssaal haben wir etwas mehr zu tun. Da gibt es natürlich!

So erhalten Sie Resident Evil 2 Remake 2 Schrotflinte und Granatwerfer #

Nachdem Sie den Eröffnungsabschnitt fertiggestellt und das Notebook aus dem Ordner gezogen haben ziemlich unglücklich Polizist im Osten hinter den Fensterläden im Erdgeschoss treffen Sie auf Marvin, der Ihnen ein ziemlich handliches Messer gibt, das den Zugang zum westlichen Bereich der Station ermöglicht. Schneiden Sie das Band mit dem Messer ab. Dann beginnt unsere Reise wirklich.

Begeben Sie sich durch die Rezeption und entlang der Flure. Achten Sie darauf, jeden Winkel zu überprüfen, während Sie nach Munition und Heilbedarf suchen. Vertrauen Sie uns, Sie werden es brauchen. Sie finden sich schließlich im Operationsraum. Hier gibt es keine Karte. Gehen Sie einfach zum Fenster, um schnell zu beenden.

Spielen Sie normal weiter, bis Sie den dunklen Raum erreichen, und notieren Sie sich, wo sich der Safe befindet. Hier müssen Sie später zurückkehren, um die Schrotflinte oder den Granatwerfer zu ergreifen. Neben dem dunklen Raum befindet sich eine mit Zombies übersäte Treppe. Fühlen Sie sich frei, sie in den Kopf zu werfen, während Sie gehen. Sie können an ihnen vorbeirennen, aber die Kurven sind eng und das Risiko, dass Sie getrottet werden, ist hoch. Gehen Sie nach oben in den dritten Stock. Betritt den Raum und suche nach einem Schreibtisch mit Licht und schnappe dir den Spatenschlüssel.

Gehen Sie die Treppe hinunter und folgen Sie dem Pfad zurück in Richtung Büro West. Am Ende des Raums, ein paar Stufen weiter, befindet sich eine Abkürzung zurück in die Haupthalle. Öffnen Sie diese Tür mit dem Spatenschlüssel, und begeben Sie sich in der Haupthalle zur Ostseite. Hier finden Sie eine andere Tür, die den Spatenschlüssel benötigt. Öffne sie, gehe durch den Wartesaal und folge dem Korridor ein Stück Richtung Norden, bis du den Art Room findest. Wir sind fast fertig

Halten Sie im Kunstraum Ausschau nach dem kleinen antiken Beistelltisch mit grüner Lampe. Vor der Lampe befindet sich die Waffenschließfachkarte. Mit der Karte im Schlepptau bleibt jetzt nur noch die Rückkehr in die Haupthalle, durch unsere neu erstellte Abkürzung im West Office und zurück zum Safe.

Am Ende des Raums finden Sie die Schrotflinte oder den Granatwerfer. Ein Kartenleser befindet sich auf der rechten Seite. Kombinieren Sie die Keycard mit dem Kartenleser, und Sie können so viele Zombie-Köpfe wie gewünscht platzen lassen. Munition steht natürlich noch aus.

Wenn Sie sehen möchten, wie weit die Asche kommt, schauen Sie sich das an Resident Evil 2 Remake-Vergleich und ein Blick auf das Original von 1998 und die PS4-Version nebeneinander***.***