So vervollständigen Sie alle Tell Me Why-Rätsel

(Bildnachweis: Dontnod Entertainment) SPRINGEN ZU:

  • Kapitel 1
  • Kapitel 2
  • Kapitel 3

Es gibt eine Vielzahl von Tell Me Why-Rätseln zu entdecken, von denen einige direkt gelöst werden müssen, um Fortschritte zu erzielen, andere alternative Wege und Konsequenzen bieten und andere nur zum Spaß dienen. Hier führen wir Sie durch die einzelnen Optionen und erläutern, ob es andere Optionen gibt und wie Sie diese anwenden können.

Kapitel 1

Wie kommst du in das alte Haus in Tell Me Why?? 

Das erste echte Puzzle in Tell Me Why ist nicht zu übersehen und hat keine alternative Methode. Durch dieses Rätsel entdecken die Zwillinge auch ihre Stimme wieder und entdecken ihre gemeinsame Erinnerungsvision, für die dieses Rätsel wirklich eine Lösung ist.

Zuerst müssen Sie versuche das Haus zu betreten, nur um zu entdecken, dass die Schlösser geändert wurden. Wenn Sie gegen den Uhrzeigersinn um das Haus herumgehen, sehen Sie a Brett über das Gitter. Tyler wird versuchen, das durchzuziehen, aber es ist fest eingeschraubt. Als nächstes müssen Sie zu gehen Mary-Anns Geräteschuppen rechts von der Immobilie.

Hier werden Tyler und Alyson über ihre Mutter sprechen und ihre gemeinsamen Erinnerungen entdecken. Dieser Speicher teilt ihnen mit, dass sich der Schlüssel unter dem befindet stiller Frosch. Gegenüber, wo Tyler versucht hat, das Brett abzunehmen, stehen drei Keramikfrösche. Schauen Sie unter die mit der Hand über den Mund (die mittlere), um die zu finden Schlüssel.

Zurück zum Geräteschuppen, den Sie entsperren und greifen können Schraubendreher Innerhalb. Dann zurück und zurück zum Brett, das Tyler jetzt abschrauben kann. Kriechen Sie unter und Alyson wird ihre Stimme benutzen, um Tyler zu leiten. Es ist ein ziemlich direkter Weg, und während Alyson sich gelegentlich falsch erinnert, wird Tyler sie schnell korrigieren und Sie können sich nicht wirklich verlaufen. Jede falsche Kurve wird schnell zu einer Sackgasse.

Nebenbemerkung: Wenn Alyson Ihnen zum ersten Mal sagt, dass Sie nach links gehen sollen, hat sie Recht, aber wenn Sie nach rechts gehen, erhalten Sie eine Sammlerstück, Vielleicht möchten Sie dafür einen kurzen Umweg machen.

In jedem Fall muss Tyler am Ende des Pfades nach oben schauen und die Luke öffnen. Er wird es selbst erwähnen, wenn er in der Nähe ist und es befindet sich direkt am Ende des Tunnels, sodass es nicht wirklich übersehen werden kann. Wenn Sie durch das Haus klettern, öffnet Tyler die Tür und lässt Sie beide ins Haus.

Wie schließt man Mary-Anns Tür in „Sag mir warum“ auf? 

Während das Spiel Ihnen die Möglichkeit gibt, die Tür aufzubrechen, macht es Ihnen keine Illusionen, dass dies eine Aktion ist, die später Konsequenzen haben wird. Außerdem ist das Lösen des Puzzles viel befriedigender. Sie müssen jedes Schloss mit einem Tier abgleichen, wobei die Antwort im Abschnitt „Prinzessin Party“ des Zwillingsbuchs versteckt ist. Die drei Schlösser sind für Fackel, Schwert und Münzen, und Sie müssen bestimmen, welches Tier der Prinzessin welche Geschenke gegeben hat.

  • Fackel – Dies ist ein Tier, das gerne die Regeln befolgt, was uns zu den Elchen führt
  • Schwert – Dies ist ein Tier, das die Prinzessin vor Schaden schützen will, was sie zum Bären macht
  • Münzen – Dies ist ein wohltätiges und frommes Tier, das es zum Pelikan macht

Wie lässt du Tessa in Tell Me Why gestehen?? 

In diesem Fall spielt es keine Rolle, ob Sie Alyson oder Tylers Erinnerung vor dieser Szene gefolgt sind, obwohl Tyler Ihnen mehr vertrauen wird, wenn Sie seiner folgen. Auf jeden Fall hat das Spiel ein paar Erinnerungen im Laden, die Hinweise darauf geben können, wo man suchen muss, aber die tatsächlichen Antworten finden Sie in Tessas Büro.

Bitten Sie zuerst darum, ihren Computer zu benutzen. Sie finden E-Mails an a Umbaulager namens Die Tugendsucher. Wenn Sie Tessa wegen der Broschüre konfrontieren, die sie Mary-Ann gegeben hat, müssen Sie diese beiden Antworten auswählen. Konfrontiere sie jedoch erst, wenn du es getan hast beide Hinweise, etwas, vor dem Tyler Sie warnen wird, wenn Sie es versuchen.

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Zweitens gehen Sie in ihren Schrank. Ja, sie steht genau dort. Nein, es ist ihr egal. Es gibt auch ein Sammlerstück hier drin, die jederzeit nach Tessas Ankunft gepackt werden kann. Im Schrank finden Sie ein Geschäftsbuch aus dem Jahr 2004; Mach dir keine Sorgen um die Suche, Alyson findet es selbst. In dem Buch wird sich zeigen, dass Mary-Ann ihre Schulden nicht mehr einzahlt Oktober 2004. Wenn Tessa Sie nach der Schuld fragt, wählen Sie diese Antwort.

Sie können jetzt Tessa konfrontieren, und Sie müssen bekommen beide ihre Fragen richtig, um ihr die Wahrheit zu entreißen. Andernfalls wird sie laut und Sie werden diesen Abschnitt des Spiels nicht bestehen.

Wie greifen Sie in Tell Me Why auf den Empfangs-PC zu?? 

Dieses Puzzle ist nur ein Teil des Spaßes am Aufbau der Welt und enthält die meisten Schritte aller Puzzles in Kapitel 1, sodass Sie länger in Gesellschaft der Zwillinge bleiben können.

Sie müssen die Schlüssel von Eddy erhalten, bevor Sie die Rezeption betreten können. Es lohnt sich also, nach oben zu gehen, sobald Sie alle Erinnerungen unten gesehen haben. Mit den Schlüsseln müssen Sie die Rezeption betreten, wo Sie ein Memo sehen, in dem die Beamten darüber informiert werden, dass ihre Passwörter zurückgesetzt wurden und dass jetzt jeder Zugriff auf den PC hat.

Wenn Sie die Schritte überspringen und sich einfach anmelden möchten, klicken Sie auf D. Wilson und tippen Sie ein SALEM. Andernfalls werden wir Sie durch die Fahrt um den Bahnhof führen.

Gehen Sie zuerst zu Dees Schreibtisch, wo Sie mit Tyler über Dees Hund, Dienstakte und Geburtstag sprechen können, je nachdem, mit was Sie interagieren. Öffne sie Schreibtischschublade um sie zu finden Schließfachschlüssel. Als nächstes gehen Sie zu ihrem Schließfach, wo Sie ihr eigenes Memo finden, aus dem hervorgeht, dass ihr Passwort das war Gewinnerin an ihrem 20. Geburtstag. Tyler wird Alyson weitere Fragen zu Dee stellen.

Zurück auf ihrem Schreibtisch sehen Sie auf ihrer Geburtstagskarte, dass sie 29 Jahre alt ist. Das bedeutet, dass Sie neun Jahre auf dem Flyer für Hunderennen zurückgehen müssen, zu dem Sie gelangen SALEM. Während Sie hier sind, können Sie Dees Schließfachschlüssel zurückgeben.

Sie können jetzt zum PC zurückkehren, nachdem Sie den Code verdient haben der ehrliche Weg und kann gehen zu D. Wilson und eintreten SALEM.

Kapitel 2

Wie reparieren Sie den Sicherungskasten in Tell Me Why??

Dieses Rätsel versucht, sich unnötig kompliziert zu machen, indem es über Mathematik spricht und die Garage und das Haupthaus benötigt, um konsistente Summen zu haben, und… schauen Sie, das können Sie völlig ignorieren. Die Drähte sind farbcodiert, was dies viel einfacher macht. Oben links beginnend sollte die oberste Reihe sein rot, gelb, gelb, blau, gefolgt von Gelb in der unteren Reihe. Die sechste Sicherung ist bereits angebracht. Wenn Sie versagen, wird Sam eine spöttische „Frau, nicht wahr?“ Bemerkung zur männlichen Bindung an Tyler, aber Tyler hat sie nicht. Du bist ein guter Mann, Tyler Ronan. 

Wie kommst du nach oben in die Polizeistation in Tell Me Why?? 

Dies ist relativ einfach, erfordert jedoch, dass Sie versagen, damit es funktioniert. Zuerst, Sprich mit Eddy, obwohl dies dich nirgendwohin bringt, da es die Zwillinge dazu bringt, sich zu entscheiden nach oben gehen. Wenn Sie dies versuchen, wird Eddy Sie leider aufhalten. Dies bringt Sie zur nächsten Stufe.

In der Zwischenzeit können Sie gerne mit Greggs sprechen, obwohl dies nicht erforderlich ist. Durch ihre telepathischen Stimmen werden die Zwillinge beschließen, Alyson nach oben zu schicken, um den Notausgang zu öffnen, den Tyler von außen betreten kann. Die Art und Weise, wie sie es planen, klingt verworren, aber alles, was Sie tun müssen, ist Lassen Sie Tyler das Licht ausschalten. Der Schalter ist an der Rezeption.

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Sobald dies erledigt ist, Kopf draußen indem du sagst, dass du es bist rauchen gehen. Von dort aus gehen Sie im Uhrzeigersinn um das Gebäude herum und Alyson lässt Sie herein. Als nächstes gehen Sie zu Eddys Büro und den Archiven und stellen sicher, dass Sie sich das holen Sammlerstück auch in Eddys Büro. 

Was machst du im Archivraum in Tell Me Why?? 

Was machst du nicht? Dies ist der größte Abschnitt des Kapitels, der vom Gameplay geleitet wird. Obwohl Sie das Gefühl haben, im Kreis herumzulaufen, ist der Pfad linear und Sie bewegen sich immer vorwärts. Schwitzen Sie also nicht. Alyson wird Sie gelegentlich über Eddy informieren, aber das ist es kein Timer. Diese Updates zeigen stattdessen Ihren Fortschritt. Wenn er fast da ist, heißt das, dass Sie fast fertig sind. Es gibt ungefähr zehn Kartons – Ignorieren Sie nicht die offene auf dem Tisch – Folgen Sie einfach dem Pfad der Codes, zu denen Sie geführt werden. Beginnen Sie mit dem getippten Blatt an der Tür, das Ihnen einen Code für eine Box gibt. Sobald Sie die erste Box öffnen, der Schreibtischcomputer kommt ins Spiel.

Zunächst müssen Sie nur wenige Keywords suchen, und mit jedem Ergebnis erhalten Sie ein weiteres Feld, in das Sie schauen können. Jedes Mal, wenn Sie ein Feld durchsuchen, finden Sie ein bisschen mehr Informationen und erhalten so mehr zu suchende Schlüsselwörter. Der Pfad ist linear. Während neue Optionen Sie in die Irre führen können – die Suche nach Sam und Chief Brown führt Sie zu Sams betrunkener und ungeordneter Buchung – denken Sie daran, was Sie herausfinden möchten: Was ist mit Mary-Ann passiert??

Während Sie sie nicht immer in die Suche einbeziehen müssen, müssen Sie nur nach Informationen neben ihr suchen. Wenn Sie herausfinden, dass Kinderbetreuung bei ihr in Anspruch genommen wurde, suchen Sie als Nächstes nach Kinderbetreuung und so weiter. Sie wählen die Route, um diesen Abschnitt zu durchlaufen, aber es scheint, dass die Schlüsseldateien sind der Autopsiebericht, der Vorfallbericht aus der Nacht ihres Todes, der Kriminalbericht aus der Nacht ihres Todes, Tessas Beschwerde, der Anruf aus der Nacht ihres Todes, und Chief Browns Anruf bei der Kinderbetreuung. 

Wie öffnest du die Kiste in der Scheune in Tell Me Why?? 

Wieder kommt das Buch der Goblins zur Rettung. Das Symbol oben weist Sie an, das zu überprüfen Geheimhalter Geschichte, identifiziert durch die Augensymbol mit drei Linien schießen davon ab. Im Gegensatz zu Mary-Anns Tür liegt der Hinweis hier nicht im Text selbst, sondern in der Kunst, das ist besonders klug von ihr. Auf der zweiten Seite gibt es eine einer im Hintergrund am dritten a drei und am vierten a Null, den Code machen 130. 

Kapitel 3

Wo sind Alysons Ausweis- und Gehaltsabrechnungen in Tell Me Why??

Alyson ist ein sehr zuordenbares und bodenständiges Rätsel. Sie muss ihren Ausweis finden und Belege für den Hausverkauf bezahlen. In Eddys Haus gibt es viel zu entdecken, aber Sie können viel davon überspringen, wenn Sie Lust haben, weiterzumachen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die greifen Sammlerstück in Eddys Zimmer.

Apropos Sammlerstück, das Münzen Sie brauchen es direkt neben Alysons ICH WÜRDE, das ist in ihr Brieftasche auf einer Kommode in der Wohnzimmer, in der Nähe des Rückens und durch die Schiebetüren. Ihr Gehaltsabrechnungen, Inzwischen sind sie wieder in ihrem Schlafzimmer, auf der Bücherregal mit dem Globus

Wie öffnest du die Schachtel in Eddys Zimmer in Tell Me Why?? 

Gehen Sie zuerst zu Eddys Zimmer und in einem Regal ganz links finden Sie eine seltsam geformte Schachtel. Wenn Alyson damit interagiert, schlägt er vor, im Buch der Goblins die Secret Keeper-Geschichte zu lesen.

Nachdem Sie gelesen haben, werden Sie feststellen, dass die Box münzbetrieben ist. Gehen Sie also ins Wohnzimmer und Sie finden Alysons Brieftasche (und ihren Ausweis) mit ein paar Münzen in der Nähe. Nehmen Sie eine und gehen Sie zurück zu der Schachtel, die jetzt geöffnet werden kann, um das darin befindliche Sammlerstück freizulegen.

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Wo ist die Dose, die Sam in Tell Me Why braucht?? 

Wenn Alyson zu den Docks geht, um Sam zu konfrontieren, kann sie dies nicht tun, bis er seine Arbeit beendet hat. In diesem Abschnitt gibt es viele interessante Elemente, mit denen Sie interagieren können. Wenn Sie jedoch nur daran interessiert sind, die Geschichte voranzutreiben, können Sie dies ziemlich schnell tun. Zuerst Sprich mit Sam;; Er wird nicht viel sagen, bis er fertig ist, aber dies wird Ihr Ziel voranbringen. In der Werkstatt sind mehrere Dosen verteilt, aber Sie müssen die finden rote Dose für Sam. Diese befindet sich auf der rechten Seite der Rückwand direkt neben den Regalen, die herausragen, um den Raum zu teilen. Es ist in grauer Schrank.

In diesem Raum gibt es zwar viel zu entdecken, aber Sie können das nicht finden Sammlerstück in dieser Szene, bis dieser Teil fortschreitet, verschwenden Sie also keine Zeit damit, hier unten danach zu suchen. 

Wie erreichen Sie das Loft in Tell Me Why?? 

Sie müssen sich Alysons Bild ansehen, damit dies funktioniert, aber das Griff wird von der versteckt rechts von der Tür und die Leiter ist im Geräteschuppen

Wie lösen Sie die Loft-Rätsel in Tell Me Why?? 

Es gibt hier mehrere Rätsel, daher werden wir sie Schritt für Schritt durchgehen, beginnend mit den drei, die für den Fortschritt der Geschichte benötigt werden, und den optionalen, um die Loft-Rätsel vollständig zu lösen.

Die endgültige Lösung für diese Rätsel ist ein großer Spoiler für Kapitel Drei. Bitte fahren Sie mit Vorsicht fort:

Löse das erste Loft-Rätsel
Das erste Loft-Puzzle ist ein Punkt, der den Unterschied zwischen diesem Puzzle und The Goblins Trick The Mad Hunter im Buch der Goblins ausmacht. Die zu wählenden Unterschiede sind:

  • Der Titel
  • Der niedrigste Baum (der Mangel an Goblins)
  • Die linke Hand des verrückten Jägers
  • Die Prinzessin in den Bäumen versteckt
  • Das Schloss links vom Mad Hunter

Löse das zweite Loft-Rätsel
Das zweite Loft-Puzzle handelt von Mary-Anns Kindheit, wobei jedes Level ein Even aus ihrer Vergangenheit beschreibt. Sie müssen die auswählen Vogel ihr altes Haustier zu vertreten, Ballett für ihr altes Hobby, Engineering (die Zahnräder) für ihren alten Major und die Maler für ihren alten Freund. An diesem Punkt wird ein neuer Slot geöffnet, der die Hinweise für das dritte Puzzle enthüllt.

Löse das dritte Loft-Puzzle und öffne die Schachtel
Beim dritten Loft-Puzzle geht es darum, die Ereignisse in Mary-Anns Leben in chronologischer Reihenfolge zusammenzufassen. Beginnend mit dem Schloss, du musst dann gehen Lachsbeere, Uhr, Haus, Dinnerparty. Dies öffnet dann den endgültigen Safe und gibt Ihnen den Hinweis für die Box.

Öffnen Sie die Box auf dem Dachboden
Wieder große Spoiler unten. Fahren Sie erst fort, wenn Sie diesen Punkt in der Geschichte erreicht haben

Jeder der bisherigen Safes wurde mit einem einzigen Buchstaben in einer anderen Farbe bemalt. Die richtige Kombination ist daher l, e, o.

Lösen der optionalen Loft-Rätsel
Es gibt eine Handvoll anderer Rätsel auf dem Dachboden, die Sie lösen können, um Bonusbriefe zu finden, die mehr Hintergrundgeschichte und Details zu Mary-Anns Leben bieten. Wir beginnen mit dem, zu dem Alyson zuerst geht, und gehen dann im Uhrzeigersinn um den Dachboden herum und folgen Alyson.

  • Das Geschenk des alten Bären für die Prinzessin – Lachs, Glockenblumen und Beeren
  • Die Reparaturliste des sehr alten Bibers – Dacheinzel, gebogener Pfosten, zerbrochene Wände
  • Die guten Taten der schlauen Goblins – hilf dem Bären, dem Elch und der Prinzessin
  • Die Beute der Crafty Goblins – Eier, Obst und Löffel