South of the Circle erforscht Erinnerung und Erinnerung vor dem Hintergrund der Antarktis der 60er Jahre

(Bildnachweis: Stand der Dinge)

In den ersten Minuten von South of the Circle, einem neuen Spiel für iOS, Mac OS und tvOS von Inks und Lumino City, State of Play, werde ich 1964 sofort in die Antarktis gebracht. Ein Flugzeug ist in den Schnee gestürzt und als draußen ein Schneesturm tobt, der den Horizont fast verdeckt, mit Ausnahme des blinkenden roten Lichts in der Ferne, erwacht der Protagonist Peter, ein Akademiker aus Cambridge, auf dem Beifahrersitz des Cockpits neben einem Piloten. 

Auf dem Bildschirm über Peters Kopf erscheint ein Symbol in Form eines roten Kreises, der unregelmäßig zittert, zusammen mit Wörtern, die über dem Symbol schweben, um die Art der emotionalen Reaktion anzuzeigen, die Peter geben wird. In diesem ersten Fall ist es verständlicherweise Panik, Verwirrung und Besorgnis. Jedes Symbol verhält sich unterschiedlich, je nachdem, welche Emotionen es hervorruft. Wenn Sie die Eingabeaufforderung gedrückt halten, drückt Peter diese Emotionen aus. Es ist eine effektive Methode, um festzustellen, wie Peter auf die Situationen um ihn herum reagiert, die Sie wirklich in jeden Moment hineinziehen, und ein Element des Spiels, das State of Play viel Zeit damit verbracht hat, zu verfeinern. 

„Emotionale Verbindung ist für uns so wichtig, dass wir uns für das Symbol entschieden haben, und wir haben das entwickelt, weil man oft keinen emotionalen Inhalt sieht, wenn man sich entscheidet“, sagt Luke Whittaker, Mitbegründer und Kreativer Direktor von South of the Circle. „Es war faszinierend für uns, die Emotionen zu sehen, die in Ihrem Charakter vor sich gehen. Und zu sehen, was in ihm vor sich geht, wählen Sie aus, welche Emotionen Sie anzeigen möchten, und lassen Sie dann andere Charaktere in der Szene auf die Emotionen reagieren Die Emotion dessen, was du gesagt hast, schafft wirklich nur eine großartige Verbindung zwischen dir, dem Charakter und den anderen Menschen in der Szene. „

Raum zum Nachdenken  

Nachdem der Pilot einige Antworten ausgewählt hat, erlangt er das Bewusstsein wieder und nachdem er mitgeteilt hat, dass sein Bein feststeckt, macht er sich bereit, sich in das unter dem Gefrierpunkt liegende Klima der Antarktis zu wagen, um Hilfe zu finden. Als Schauplatz, der sich von jedem anderen Teil der Welt so getrennt anfühlt, hat die Antarktis dieses Gefühl der Isolation, das den perfekten Hintergrund für Reflexionen bietet. Wie der kreative Produzent John Lau es ausdrückt, ist die Trostlosigkeit der Antarktis so groß, dass Sie, wenn Sie da draußen sind, nur das haben, was Sie mitnehmen, und in Peters Fall sind es seine Erinnerungen. 

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„Nur durch diese Isolation [in der Antarktis] kommen die Themen durch, denn es geht um Erinnerung und Neuinterpretation der Erinnerung“, sagt Whittaker. „Und wenn man diesen Raum zum Nachdenken hat, kann ein Charakter so mit etwas umgehen.“ „“ 

Durch die Linse sowohl von Peters Erinnerungen als auch von seinen Erfahrungen, während er versucht, in der Antarktis zu überleben, entfaltet sich die Geschichte von South of the Circle und erforscht das Leben des Protagonisten zusammen mit Themen wie Männlichkeit und Verleugnung. Während Peter sich mit dem Stapfen durch den Schnee auseinandersetzt, um das blinkende rote Licht in der Ferne zu erreichen, das ihn als Leuchtfeuer an den Ort einer Basis in der Nähe der Absturzstelle des Flugzeugs winkt, schmilzt die Szene dahin und geht nahtlos in eine von Peters Erinnerungen über An einem sonnigen, hellen Tag steigt er in einen Zug. 

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Im Vergleich zum starken Schneefall in der Antarktis ruft die Kulisse dieses Gedächtnisses so viel Wärme hervor, dass es fast idyllisch erscheint, was für mich die Sehnsucht von Peter widerspiegelt, in diesem Moment zurück zu sein und sich von der harten Realität des kalten Klimas zu entfernen. Hier sehen wir, wie Peter Clara in der Kutsche des Zuges trifft. Clara ist eine Kollegin aus Cambridge und die Beziehung, die sie zu Peter hat, steht im Mittelpunkt der Geschichte. Während wir durch seine eigene Erinnerung an jeden Moment auf Peters Leben zurückblicken, erklärt die Mitbegründerin und Designerin Katherine Bidwell, dass South of the Circle auch die Zuverlässigkeit des Gedächtnisses untersucht. 

„Es geht auch darum, ob Ihre Erinnerungen tatsächlich wahr sind. Wissen Sie, wir können alle an etwas denken, das passiert ist, und es auf hunderte verschiedene Arten interpretieren“, sagt Bidwell. „Also, woran Peter sich erinnert, hat sich im Laufe des Spiels entwickelt, und erinnert er sich tatsächlich richtig an die Dinge? Es ist ein starker Kontrast in diesem Spiel von der Trostlosigkeit der Antarktis zu diesen reichen Erinnerungen in Cambridge und im Hochland von Schottland und viele verschiedene Gebiete und seine Beziehung zu Clara, die uns sehr gut gefallen hat. „

Authentizität  

(Bildnachweis: Stand der Dinge)

„Emotionale Verbindung ist uns so wichtig“

Luke Whittaker, Kreativdirektor

Während die Antarktis einen so interessanten Raum bietet, um Peters Geschichte durch Erinnerung und Reflexion zu erzählen, wurde die Entscheidung, das Spiel in den 1960er Jahren an diesem Ort zu spielen, aus der eigenen Faszination des Teams für diesen Teil der Welt während des Kalten Krieges geboren. Das Drehbuch für South of the Circle befindet sich seit mehreren Jahren in der Entwicklung, und Whittaker hat sogar einen Roman geschrieben, um die Entwicklung der Geschichte zu unterstützen. 

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Der erste „Kern der Idee“ kam, nachdem Whittaker die Amazing Adventures of Kavalier and Clay gelesen hatte, einen Roman von Michael Chabon. In dem Buch gibt es eine Szene in der Antarktis während des Zweiten Weltkriegs mit zwei Männern, die angebliche Feinde sind. „Und es war irgendwie so, was werden sie tun? Was passiert mit unseren Beziehungen, wenn der Kontext entfernt wird? Das war ein wirklich interessanter Anfang“, erklärt Whittaker. „Es war also die Tatsache, dass die Antarktis der Ort ist, an dem Sie die Regeln aufstellen müssen.“ 

Nachdem sich das Team inspirieren ließ, ein Spiel in der Antarktis zu spielen, sprach es mit Freunden über die Idee, die Bidwell dazu veranlasste, den Vater eines guten Freundes zu entdecken, der zufällig John Dudeney war, der frühere Leiter der British Antarctic Survey in den 1960er Jahren. „Sie erzählte mir diese Geschichten darüber, wie sie Menschen zum Mond schicken könnten, aber die Antarktis war so. die Technologie war so begrenzt. Sie waren so, als würden sie jeweils sechs Monate lang dorthin verschifft“, sagt Bidwell. „Wir haben ihn dann interviewt und gerade diese reiche Geschichte dieser erstaunlichen Dinge bekommen, die sie dort tun mussten, um zu überleben – sie waren Wissenschaftler, sie waren nicht als Entdecker da. Als wir ihn interviewten, schien es nur [zu sein] so eine faszinierende Zeit. „

Das Flugzeug zu Beginn des Spiels basiert tatsächlich auf einem Flugzeug, das Dudeney aus der Antarktis geflogen ist und tatsächlich abgestürzt ist. Die Realität, in der er sich befand, wurde auf Fotos kristallisiert, die er mit dem State of Play-Team teilte. Bidwell erklärt, dass das Team nicht aufhören konnte, mit ihm zu sprechen, und dass er stundenlang Aufzeichnungen seiner Interviews bekam, mit denen er arbeiten konnte. All diese Forschungen haben dem Team letztendlich die notwendigen Werkzeuge gegeben, um eine Welt und eine Geschichte mit einem besseren, genaueren Gefühl für Zeit und Ort zu schaffen.  

Realismus 

(Bildnachweis: Stand der Dinge)

Abgesehen davon, dass das Team mit jemandem gesprochen hat, der zu diesem Zeitpunkt tatsächlich dort war, ging es auch in die Antarktis, um ein echtes Gefühl dafür zu bekommen. Der Besuch informierte das Aussehen des Spiels und ermöglichte es dem Team, eine Umgebung zu schaffen, die sich realistischer anfühlt. In den ersten 13 Minuten, die ich sehe, kann ich nicht anders, als die Sehenswürdigkeiten und Klänge von South of the Circle zu genießen, das einen Kunststil hat, der sowohl stilisiert als auch realistisch ist. Die lebendigen Farben lassen sich treffend vom Siebdruck der Mitte des Jahrhunderts inspirieren, um den Zeitraum widerzuspiegeln, und lassen die Figuren und Landschaften wirklich vom Bildschirm platzen. 

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Noch beeindruckender ist jedoch die Art und Weise, wie sich die Charaktere bewegen und reagieren, mit einer Körpersprache, die so natürlich und lebensecht erscheint. State of Play verwendete die vollständige 3D-Bewegungserfassung, um die Darbietungen seines Schauspielers auf den Bildschirm zu bringen. Um der Aufführung mehr Authentizität zu verleihen, entschied sich das Studio, Gesichts- und Körperanimationen sowie Voice-Over auf einmal aufzunehmen.  

„Die Schauspieler in einer Situation zu haben, in der sie so viel wie möglich von ihrer Leistung zeigen und diese auf der Leinwand vermitteln und in Beziehung setzen konnten, war offensichtlich ein wirklich wichtiger Teil, um die Emotionalität des Geschehens zu vermitteln“, sagt Lau über den Prozess von Bewegungserfassung. „Ich denke, es war enorm lohnend.“

(Bildnachweis: Stand der Dinge)

Sie werden das Ergebnis all dieser Designentscheidungen und -ansätze sehen, die sich in allem widerspiegeln, von der Art und Weise, wie sich der Schnee um Peter bewegt, bis zu einem Geräusch, das im Takt des blinkenden Lichts pulsiert, von dem Peter geleitet wird – es erinnert unheimlich an einen Herzschlag. eine kleine Menge Leben in einer ansonsten leblosen Welt. Es gibt so viele Beispiele für diese Art von Liebe zum Detail, die die Erfahrung verändern und dazu beitragen, sowohl die Geschichte als auch die Umgebung zum Leben zu erwecken.

Als die Vorschau zu Ende ging, hatte ich den überwältigenden Wunsch, weiterzumachen und herauszufinden, wohin mich Peters Reise als nächstes führen wird. Während ich nur einen kleinen Vorgeschmack auf das bekommen habe, was South of the Circle zu bieten hat, wird State of Play Sie auf eine faszinierende Reise durch das Leben eines Mannes mitnehmen, der unter schwierigen und ungewöhnlichen Umständen über seine Vergangenheit und das Wichtigste nachdenkt. Während das Team es sicherlich nicht hätte vorhersagen können, als es mit der Entwicklung von South of the Circle begann, wird seine Geschichte jetzt sicherlich noch mehr Gewicht haben als je zuvor. 

South of the Circle wird in Kürze für iOS, Mac OS und TV OS verfügbar sein.