Spiele, die das Jahrzehnt definiert haben: Skyrim ist ein kultureller Leviathan aus eigener Kraft

(Bildnachweis: Bethesda)

Wir feiern das Ende eines unglaublichen Jahrzehnts für Spiele, Filme und TV-Shows. The Elder Scrolls 5: Skyrim ist eines der Spiele, die die letzten 10 Jahre des Spiels definiert haben 100 besten Spiele des Jahrzehnts Ranglisten. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, warum…

Sieh mich an, und du denkst vielleicht, du siehst eine gewöhnliche Frau, die mit ihrem Hund spaziert, einkauft oder auf ihrem Handy spielt, während sie auf die U-Bahn wartet. Ihre Augen täuschen Sie, denn für einen wunderbaren Winter im Jahr 2011 war ich der größte Krieger – nein, Dragonborn -, den Tamriel jemals gesehen hatte.

Meine Erinnerungen an das erste Mal in Skyrim – und dank Bethesdas Fetisch für die Übertragung des Spiels auf alles andere als meinen Roomba – sind so tief in meinem Gehirn verankert, dass sie sich klarer anfühlen als echte Erinnerungen an das wirkliche Leben.

Lebende Geschichte

(Bildnachweis: Bethesda)

„Jeder, den Sie gesehen haben, war der potenzielle Schlüssel für Ihr nächstes großes Abenteuer.“

Wenn ich mich an Werwölfe erinnere, in Gedanken gefangen bin und versuche, ihre psychischen Probleme zu lösen, oder den ersten Eindruck von Drachenseele nach einer erfolgreichen Tötung, bekomme ich den Drang, zurückzugehen, als würde ich mich an etwas erinnern persönliche Geschichte statt ein Spiel, und das alles liegt an Bethesdas magischem Aufbau der Welt.

The Elder Scrolls Skyrim war nicht das erste Spiel, das eine offene Welt bot, aber der größte Gewinn war der, der wirklich das Gefühl erfüllte, das jeder Abenteurer haben möchte. Dass sie in einem atmenden Ökosystem getötet und geschlachtet haben, in dem NPCs Scheiße hatten, und nicht nur darauf gewartet haben, dass Sie wie gelangweilte Statisten auf einem Filmset erscheinen.

In diesen Tagen spielen wir Red Dead Redemption 2 und nehmen an, dass jemand einen Zeitplan für die mürrische Stadtbewohnerin Nr. 238 aufgestellt hat, aber damals war es eine Offenbarung, einem NPC zu folgen und ihnen beim Streifen durch die Stadt zuzusehen, bevor sie zu ihrem eigenen zurückkehren nach Hause und die Tür in der Nacht abschließen.

Dieses Weltgebäude war nicht nur auf die Großstädte beschränkt, sondern dazwischen kilometerlange atemberaubende, aber dekorative Landschaften. Sobald Sie in der Welt waren, fühlte es sich an, als ob in jeder Höhle, an jeder Ecke, ein Geheimnis oder eine Geschichte verborgen war und jeder, den Sie sahen, der potenzielle Schlüssel für Ihr nächstes großes Abenteuer war.

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Nichts macht einen Open-World-Rollenspiel-Fan trauriger als eine Welt, in der es sich anfühlt, als wäre jede Quest bereits abgeschlossen, aber das Design von Skyrim verzögerte dieses Gefühl so lange wie möglich und mischte kleine und seltsame Eskapaden – als wäre man in einem Troll gefangen Verseuchtes Gemälde – mit großen Handlungssträngen wie der Questreihe der Dunklen Bruderschaft. Sogar heute kann ein Gespräch über Skyrim mit einem anderen Enthusiasten eine Interaktion oder ein Geheimnis enthüllen, das Sie verpasst haben, und dann können Sie einen kurzen Blick auf den PC, Switch oder Amazon Echo werfen.

Grenzen überschreiten

(Bildnachweis: Bethesda)

Die Twilight-Filme waren bis 2011 kaum zu Ende, aber dies war ein Spiel, das die Grenzen überschritt, wenn es darum ging, was man abenteuerhungrigen Spielern bieten konnte. Es gab nicht nur viel zu tun und so viele Möglichkeiten, es war reiner Screenshot-Porno mit seiner zerstörten Architektur und den schneebedeckten Bergen.

Das erste Mal, als du wirklich mit einem Drachen von Nasenloch zu Nasenloch gingst, hast du ein Gefühl für die Größe und Kraft auf eine Art und Weise, wie es Spiele noch nie zuvor geschafft hatten, und selbst wenn meine Fus Ro Doh-Energie ihren Höhepunkt erreicht hatte, war sie voll Mit Dragonplate-Rüstungen fühlte es sich im alten Sinne des Wortes immer noch fantastisch an. Es fühlte sich immer so an, als hätten die Drachen auch posthum ihre Rache erhalten, und zwangen dich, dein Inventar zu durchwühlen, um Platz für ihre schweren, aber so wertvollen Gegenstände zu schaffen , Überreste.

Wir haben seit Skyrim einige erstaunliche Spiele gehabt, die auf ihren Fantasy-Grundlagen aufgebaut sind, und zweifellos wird es mit dem Flüstern von Elder Scrolls 6 und Dragon Age 4 noch mehr im Wind geben, aber nichts wird jemals den Glanz von dämpfen Zum ersten Mal habe ich 2011 meine PS3 hochgefahren und bin aus dem Gefangenenwagen geflohen, als ein Drache in die Stadt um mich herum verschüttet wurde.