Stalker 2 zum Anfassen: Ich habe Heart of Chornobyl gespielt, und es wird endlich zu dem immersiven FPS, von dem ich immer wusste, dass es das sein könnte

Stalker 2: Heart of Chornobyl hat in kurzer Zeit einen langen Weg zurückgelegt. Als ich den lang erwarteten Shooter letztes Jahr auf der Gamescom anspielte, war ich etwas beunruhigt über den Zustand, in dem er sich befand – die frühe Entwicklungsversion als außergewöhnlich rau zu bezeichnen, wäre eine Untertreibung, so wie die Sperrzone von Tschernobyl als kleine Gefahr für die Gesundheit zu bezeichnen. Es dauerte nicht lange, bis sich das Spiel erneut verzögerte. Aber das Stalker 2, das ich auf dem Summer Game Fest 2024 ausprobiert habe, bietet nicht nur eine Verfeinerung dieser Grundlage, sondern stellt eine absolute Veränderung dar.

Die visuelle Wiedergabetreue wurde komplett überarbeitet; wo die Zone zuletzt etwas flach und verwaschen wirkte, strotzt sie jetzt vor dichten Details, ein gewaltiger Himmel beleuchtet tödliche Anomalien in der Ferne der offenen Welt. Die künstliche Intelligenz ist schärfer, die Feinde verfolgen mich hartnäckig durch dichtes Blattwerk, während sie ihre Kugeln zwischen meiner Position auf einem verstrahlten Bergrücken und den Blind Dogs, die sich durch hohes Gras anschleichen, aufteilen. Die Framerate bleibt konstant, während die Schusswaffen wie ein Presslufthammer zurückschlagen und dazu neigen, zu klemmen, während man den Abzug drückt, da die Waffen mit der Zeit nachlassen – ein echtes Problem, wenn die Blutsauger ein- und aus dem Blickfeld verschwinden und die Mutanten sich schneller um einen herum bewegen, als sich das Fadenkreuz dreht.

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