Star Wars Jedi: Fallen Orden Combat Designer tritt Elden Ring Speedrunners mit einem Margit-Tötung ohne Schaden an

Jason de Heras, der zuvor leitende Kampfdesignerin bei Star Wars Jedi: Fallen Order und Senior Combat Designerin bei God of War 3, hat sich den Reihen der Herausforderungsläufer von Elden Ring mit einer beeindruckenden makellosen Tötung von Margit the Fell Omen – ohne Leveling angeschlossen – ohne Leveling, hat sich dem Respawn -Design -Direktor der Respawn -Design -Direktorin angeschlossen. hoch.

De Heras hat Anfang dieser Woche ein Video von seinem Margit -Lauf gepostet. Auf Twitter (eröffnet in New Tab), erklärte er, dass „in meiner Freizeit immer noch ich den Juckreiz kratze und keinen Schaden angere.

„Interessanterweise kann man Elden Ring ein bisschen wie Sekiro mit dem Parry Shield spielen. Auch der Soundeffekt für Haltung Break/Deathblow ähnelt Sekiro.“

De Heras verwendet nur die Basisstatistiken und Ausrüstung der Scimitar-Wielding Warrior-Klasse und verspottet Margit in wenigen Minuten, ohne einen einzigen Treffer zu erhalten. Der genietete Holzschild, mit dem die Klasse beginnt Kritische Hits.

Wenn Sie jemals gegen Margit gekämpft haben, weiß ich nicht 17 Mal – wissen Sie, nur um eine Nummer aus der Luft zu ziehen – Sie werden vielleicht überrascht sein, dass De Heras seinen springenden Hammerangriff nicht wirklich bestraft. In einer Antwort auf einen YouTube-Kommentar erklärte er, dass er während des Aufnehmens dieses Laufs absichtlich passiv gespielt hat-vermutlich, um Margits Follow-up-Dolch-Angriff zu vermeiden, der Sie tatsächlich dafür bestrafen kann Arbeiten. Auf jeden Fall ist es klar, dass De Heras nach vielen Jahren auf der anderen Seite des Videospielkampfs nicht seine Berührung verloren hat.

Anfang dieses Jahres haben De Heras und einige andere Combat Design -Veteranen einige der besten Kampfsysteme beim Spielen niedergelassen.

"Austin Austin Wood

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Austin war freiberuflich für PC -Spieler, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated und mehr, während er seinen Journalismus -Abschluss beendet hat, und er ist seit 2019 bei GamesRadar+ zusammen Für seine Karriere-Spanning-Schicksalkolumne und er hat den Trick mit dem Schwerpunkt auf Neuigkeiten und gelegentlichem Feature gehalten.

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