Sterbende Licht 2 Patch -Notizen verbessern den Final Boss -Kampf und machen infizierter tödlicher nachts tödlicher

"Sterbende (Bildnachweis: Techland)

Die Patch -Notizen von Dying Light 2 Update sind jetzt offiziell auf allen Plattformen live und debütieren das 1.2 -Update für alle. Es gibt eine Tonne Koop- und Quest-bezogene Korrekturen sowie Mittel für verschiedene Fehler in der Fortsetzung von Techland, aber es gibt auch viele Verbesserungen in sehr bestimmten Bereichen, einschließlich des Endbosskampfs, dem Nachtkampf und einem speziellen Brutalitätspaket.

Alle sterbenden Licht 2 Update 1.20 Patch -Notizen für Konsolen

"Sterbende

(Bildnachweis: Techland)

Derzeit sind die Patch -Notizen für das sterbende Light 2 -Update für das 1.2 -Update auf allen Plattformen live. Alles, was Sie tun müssen, ist sicherzustellen, dass Ihre Version des Spiels auf der neuesten Version auf PC-, PlayStation- oder Xbox -Konsolen aktualisiert wird, und Sie können gut gehen. Schauen Sie sich unsere Liste der vollständigen Patch -Notizen direkt unten an, um eine vollständige Exemplar von allem zu erhalten, was sich geändert hat.

Story Progression Fixes

  • Alle bekannten Fälle mit „Deathloops“ haben beseitigt.
  • Fixierte Blöcke in mehreren Quests – in die Dunkelheit, Attentat, Sophie in der Raid Quest, Hubert auf dem einzigen Weg nach Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Doppelzeit.
  • Lösliche Probleme mit sicheren Zonen (Uhr im Spiel stoppt, können nicht schlafen).

Koop-Fixes

  • Behobene Stabilitätsprobleme: Abstürze oder schwarze Bildschirme in bestimmten Situationen
  • Zahlreiche Fortschrittsblöcke der Geschichte behoben
  • Probleme mit der Annahme von Einladungen behoben
  • Herausforderungen mit behoben
  • Feste Genossenschaftsparteien, die an entfernten Stellen laichen
  • Verbesserte/feste Replikation von Aktivitäten offener Welt: Windmühlen, hängende Käfige, Beutekisten, NPC -Rettungsprobleme
  • Feste Feinde und Spieler, die in bestimmten Situationen durch den Boden fallen
  • Mehrere Leistungstropfen behoben

nightrunner Tools Fixe s

  • Gelegentliches Bildschirm, das auf PS5 flackerte.
  • Feste unendliche Belastungen.
  • Fixed Custom Quest Music für Kollegen in Koop-Sitzungen.

Wichtige Kampfverbesserungen

  • Verbessertes Bitterverhalten tagsüber. Der Feind schließt sich häufiger an die Spieler, was die Feindbegegnung diversifiziert.
  • Die Leistung von stumpfen Waffen verbesserte sich, um das Gewichtsgefühl widerzuspiegeln.
  • Verbesserte feindliche Reaktion abhängig von der Art der Waffe – um das Gewicht der Waffe besser widerzuspiegeln.
  • Menschliche Gegner können jetzt die Angriffe der Spieler während der Light -Hit -Reaktionszeit blockieren.
  • Leichte Hit -Reaktionen für menschliche Feinde wurden verkürzt.

Nachtverbesserungen und Gleichgewicht

  • Die Sinne des Heulen stieg.
  • Erhöhte den Heulerwiderstand gegen Reichwaffen.
  • Die Verfolgungsjagd wird ausgelöst, wenn ein Heuler von einer Fernkampfwaffe getroffen wird und noch am Leben ist.
  • Flüchtige, die während der Verfolgungsjagd schneller aus den Flecken versteckt werden.
  • Level 4 der Chase ist jetzt schwieriger.
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UI/UX -Verbesserungen

  • Survivor Sense funktioniert jetzt korrekt und kann ohne Abklingzeit ausgelöst werden, nachdem sie getroffen oder bestimmte Parkour -Aktionen ausgeführt wurden.
  • Verbesserungen der Optionsmenüinformation Architektur inkl. eine dedizierte Registerkarte Barrierefreiheit.
  • Feature hinzugefügt, um die Gesundheitsleiste für die Spieler, den Elemente -Selektor und die Tageszeitanzeige dynamisch auszublenden oder dynamisch anzuzeigen.
  • Die dynamische Einstellung für die Spielergesundheitsleiste ist die neue Standardeinstellung und verbirgt die Messlatte, wenn der Spieler bei 100% gesundheitlich ist.
  • Die dynamische Einstellung für den Element Selector ist der neue Standard. Der Element-Selektor wird im Kampf und beim Ausführen von Kampfaktionen oder Verwenden von D-Pad sichtbar.
  • Die dynamische Einstellung für die Tageszeitanzeige ist die neue Standardeinstellung. Die Tageszeitindikator wird während der Tagesabend-Übergangszeit sichtbar.
  • Alle Widgets, die versteckt oder dynamisch eingestellt sind, werden in erweiterten HUD sichtbar.
  • Visuelle Verbesserungen an den Spielern HP und Stamina -Bars. Diese Elemente sind leichter und ihre Farben sind neutraler.
  • Visuelle Verbesserungen des Haltestellmessgeräts der Feinde, um seine Verbindung zu stumpfen Waffen deutlicher anzuzeigen.

Verbesserungen des endgültigen Bosskampfs

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gegner nicht korrekt auf andere Spieler reagiert und das Verhalten nicht ändert, was während des Koop-Spiels zu mehreren Störungen führen könnte.
  • Alternatives Gegnerverhalten in Phase 2 während des Koop-Spiels.
  • Der Gegner führt während der Koop-Sitzungen häufiger in Bereichsangriffen.
  • Verkürzung der narrativen Szenen zwischen den Phasen in einem Bosskampf.
  • Bosskampf -Tempo -Verbesserungen.

Balance -Tweaks

  • Bögen mit höherem Rang sind jetzt bei Händlern und auf der Welt leichter zugänglich.
  • Banshees und Ladegeräte sind jetzt in den infizierten Horden in der Nacht leichter zu entdecken.

Technische Verbesserungen

  • Eingeführtes Hochleistungs-Preset, das die angezeigten Grafiken optimiert, mit denen Sie sterbende Licht 2 auf älteren Computern und Laptops spielen können.
  • PC DX12 Cache-bezogene Verbesserungen. Das Spiel funktioniert jetzt beim ersten Start glatter.
  • Die AVX -Technologie wird im Spiel nicht mehr verwendet, um Probleme im Zusammenhang mit einem Spiel zu verbessern, das beim Start kracht.
  • Verbesserungen der Außenbeleuchtung.
  • Verbesserungen an Sonnenschatten.
  • Verbesserungen zu Schatten im Rampenlicht.
  • Verbesserungen der Bewegungsunschärfe – Intensität und Entfernungsunschärfenanpassung.

Brutalitätspaket

  • Die Spielerschläge mit scharfen Waffen sind jetzt präziser und ermöglichen es den Spielern, Körperteile von Gegnern abzuhacken und sie leicht in zwei Hälften zu schneiden (vertikal und horizontal).
  • Überarbeitete Audio für die Reaktion des Feindes Hit – Abhängig von der Stärke des Treffers und des Schadens, den der Spieler verursacht, werden verschiedene Geräusche gespielt.
  • Blood Splats auf dem Boden erscheinen, wenn der Spieler den Gegner trifft.
  • Wenn ein Spieler während der Angriffe nahe am Feind liegt, spritzt das Blut des Gegners auf den Bildschirm.
  • Verbesserte Blutffekte auf feindliche Körper nach Hits.
  • Ein toter Feind ist jetzt interaktiv und reagiert genau auf Schläge und Verletzungen.
  • Eine neue Wirkung von Blutflecken auf die Körper der Feinde nach dem Treffer.
  • Neue Blut -FXs wurden hinzugefügt.

Patch 1.2 ist live! In diesem Patch befassen wir uns mit zahlreichen Problemen, die unsere Spieler gemeldet haben ! #Dynelight2 #Stayhuman pic.twitter.com/knskwhlmp2March 9, 2022

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"Will Will Sawyer

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Führer Schriftsteller

Will Sawyer ist ein freiberuflicher Guides -Autor bei GamesRadar+, der mit dem Rest des Leitfadens zusammenarbeitet, um den Lesern großartige Informationen und Ratschläge zu den besten Gegenständen zu geben, wie man eine bestimmte Herausforderung abschließt oder wohin einige der größten Videospiele gehen können. Will trat dem Gameradar+ -Team im August 2021 bei und hat über Servicetitel wie Fortnite, Destiny 2 und Warzone sowie einige der größten Veröffentlichungen wie Halo Infinite, Dying Light 2 und Elden Ring geschrieben.

mit Beiträgen von

  • Connor Sheridan
  • Hirun Cryer