Steuerentwickler sagen, PS5 lässt uns \

(Bildnachweis: 505 Spiele)

Remedy, Entwickler von Steuerungen, hat kürzlich mit OPM UK über das Potenzial der neuen PS5-Funktionen gesprochen und erläutert, welche Bedeutung die Next-Gen-Konsole von Sony für künftige Entwickler haben könnte.

In der Ausgabe 169 des offiziellen PlayStation-Magazins sprach der Chefprogrammierer Sean Donnelly über die „halboffene Welt“ von Control und darüber, wie das Studio die Grenzen der Möglichkeiten der aktuellen CPUs beim Streamen und Laden von Daten zwischen Umgebungen überschritten hat.

„Wenn es um die PS5 geht, ist schnellere Hardware immer gefragt und wird das Leben kurzfristig einfacher machen“, sagte Donnelly. „Aber es ist die neue SSD, die wirklich auffällt. Streaming wird im Wesentlichen zu etwas, das wir nicht wirklich haben.“ Wenn Sie sich so viele Sorgen machen, wird dadurch zusätzliche CPU-Bandbreite freigesetzt. “

Als die PS5-Spezifikationen bekannt wurden, war das Hinzufügen eines Solid-State-Laufwerks (SSD) möglicherweise eine der bedeutendsten Änderungen und hat die Konsole der nächsten Generation von den mechanischen Festplattenlaufwerken der PS3 und PS4 abgekoppelt. Die SSD könnte möglicherweise die Ladezeiten drastisch verkürzen und die Gesamtleistung der Konsolen verbessern.

Vom Standpunkt der Entwickler aus erklärt Donnelly jedoch, dass Daten-Streaming ohne die SSD „zum Flaschenhals“ werden und die Inhaltsqualität von PS5-Spielen einschränken würde. Damit hebt die SSD jedoch die von aktuellen Systemen auferlegten Einschränkungen auf und versetzt Entwickler in die Lage, detailliertere Welten zu erstellen. „Für etwas wie Kontrolle könnte dies zu einem noch tieferen Zerstörungssystem, reicheren, detaillierteren Welten und einfachen Verbesserungen der Lebensqualität führen, wie dem sofortigen Nachladen nach dem Tod.“ Technischer Direktor Mika Vehkala sagte, dass die SSD Remedy auch erlauben wird, mehr Daten zu streamen.

Vehkala betonte auch, dass die Nutzung der SSD-Leistung auch kleinere Installationsgrößen für Spiele erforderlich macht, da „keine Daten dupliziert werden müssen, um die langsamen Suchzeiten von optischen Laufwerken und Festplatten zu kompensieren“.

Die schnellen Ladezeiten werden sicherlich ein großes Verkaufsargument für zukünftige Konsolenbesitzer sein, aber die benutzerfreundliche Hardware wird Entwicklern dabei helfen, „die Hardware schneller zu nutzen“, wie Remedys Kommunikationsdirektor Thomas Puha erklärt: „PlayStation 5 soll wirklich reibungslos funktionieren , schnelles Laden und eine Hardware-Basis, die für uns Entwickler einfach zu verwenden ist. Das ist großartig, da wir so die Hardware-Leistung schneller nutzen können. “

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Wenn Sie mehr über die Steuerung und die Leistung der PS5 erfahren möchten, können Sie die Ausgabe des offiziellen PlayStation-Magazins lesen genau hier.

Heather Wald

Während ich noch versuchte, mich in der Welt des Journalismus zu behaupten, arbeitete ich bei Game, bevor ich den Einzelhandel verließ, um einen Magister in Journalismus an der Cardiff University zu machen. Ich bekam dann eine Stelle als Redakteur für das Stuff Magazine, wo ich über alle Dinge im Zusammenhang mit Spiel und Technik schrieb. Irgendwann bin ich in die Welt der Freiberufler geraten und nachdem ich ein paar Monate zu GameMe + beigetragen habe, habe ich mir irgendwie meinen Traumjob geholt. Jetzt kann ich neben einem talentierten Team von Schriftstellern in Vollzeit das tun, was ich wirklich liebe. Ja, ich kann es auch nicht glauben!