Super Mario 3d World Green Star und Stempelstandorte Guide

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Dieser Super Mario 3D World Green Star- und Stempelstandorte wird Ihnen helfen, der beste Klempner zu sein, den Sie sein können. Oder zumindest der mit der ganzen Beute. Die Super Mario -Serie ist seit ihrer Gründung voller Sammlerstücke, und Super Mario 3D World ist keine Ausnahme. Wie wir in unserem Super Mario 3D World Review sagten, gibt es hier viele Leckereien zu finden.

Grüne Sterne sind in jedem Kurs versteckt; Sie helfen Ihnen dabei, Levels freizuschalten und andere raffinierte Belohnungen zu verdienen. Briefmarken können in jeder Nachricht gesammelt und verwendet werden, die Sie auf Miiverse hinterlassen. Sie werden in den meisten Ebenen einen finden. Das heißt, es gibt buchstäblich Hunderte von Sammlerstücken in diesem massiven Spiel. Glücklicherweise haben wir sie alle schon gefunden. Folgen Sie mit, und Sie können auch!

Hinweis: Dieser Handbuch enthält nicht die letzten fünf Briefmarken. Um sie zu erwerben, müssen Sie jedes Level mit jedem der fünf Zeichen vervollständigen.

Welt 1-1: Super Bell Hill

Stern #1

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Halten Sie sich an den unteren Pfad des Starts des Levels, um dieses klare Rohr zu erreichen. Drücken Sie nach oben, während Sie Fahren durch die Spitze bewegen und den ersten Star des Spiels ergreifen.

Star #2

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Nach dem großen Tropfen aus dem klaren Rohr sehen Sie ein Kaninchen am Checkpoint. Fangen Sie ihn, um einen weiteren Stern zu verdienen.

Stempel: Katzenanzug Mario

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Im selben Bereich befindet sich eine grüne Warp -Pfeife. Steigen Sie hinein, um einen kleinen Raum mit einer klaren Pfeife zu finden. Fahren Sie es um die Schleife, um dies zu ergreifen.

Star #3

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Gehen Sie durch das Warp -Rohr zurück und verwenden Sie den Katzenanzug, um auf die Oberseite der Klippe zu klettern, in die das Warp -Rohr eingeht. Fangen Sie das Riesenkaninchen hier oben, um einen Mega -Pilz zu verdienen, und rennen Sie dann in Ihrem Mega -Form über die Brücke. Auf der anderen Seite, das gemahlene Pfund in die Ziegel, um in einen unteren Bereich zu fallen, und dann weiter nach vorne gelangen, um einen weiteren Ziegelstein zu durchbrechen, um den letzten Stern des Kurses zu erreichen.

Welt 1-2: Koopa-Truppe Höhle

Stern #1

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Sie können diesen nicht verpassen – es schwebt zu Beginn des Niveaus zwischen den Cloud -Plattformen.

Star #2

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Geben Sie das Kettenfeld direkt hinter dem Checkpoint ein. Im Inneren haben Sie 10 Sekunden Zeit, um einige Koopa -Truppen herauszunehmen. Tun Sie dies, um einen weiteren Stern zu verdienen.

Stempel: Goldmünze

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Springen Sie im sehr nächsten Raum in die Nähe der Wand, um einige unsichtbare Blöcke zu finden. Tun Sie dies, um den oben genannten Felsvorsprung zu erreichen, und betreten Sie das klare Rohr. Sie werden in einem kleinen versteckten Raum mit vielen Münzen und einem Stempel landen.

Star #3

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Gehen Sie durch das klare Rohr zurück und springen Sie dann rechts über die Plattformen. Der nächste Stern befindet sich in einem Turm von Goombas. Spring oder Ground dich durch sie durch sie, um es zu greifen.

Welt 1-A: Chargin ‚Chuck Brigade

Stern #1

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Nehmen Sie einfach die Chargin ‚Chucks heraus, um dies zu verdienen.

Welt 1-3: Mount Beanpole

Stern #1

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Klettern Sie zu Beginn des Levels den Baum nach links, um dies zu finden.

Star #2

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Wenn Sie den Berg besteigen, sehen Sie Kriegsblocks. Schlagen Sie die dritte, um die Mauer von Ziegeln dahinter abzubauen. Betreten Sie das enthültige Warprohr und hüpfen Sie dann auf den blauen Schalter in der Höhle. Sammeln Sie alle blauen Münzen, bevor die Zeit abgelaufen ist, und ein weiterer Stern wird erscheinen.

Stempel: Katzenanzug Goomba

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Direkt hinter dem Warp -Rohr befindet sich ein Stempel, der hoch in der Luft schwebt. Verwenden Sie es mit Wandkicks.

Star #3

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Sie benötigen einen Katzenanzug für diesen. Klettern Sie den hohen Baum kurz vor dem Gehweg mit den Piranha -Pflanzen, um eine Ausrüstung mit einem Pfotensymbol zu finden. Wischen Sie es ein paar Mal, um einen Turm zu erstellen, und klettern Sie dann nach oben, um eine spezielle Wolke zu finden, die Sie in einen Bonusbereich raket. Laufen Sie diesen kleinen Kurs durch, um am Ende einen Stern zu finden.

Welt 1-4: Plessies tauchende Stürze

Stern #1

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Schlagen Sie die erste Rampe mit einer guten Geschwindigkeit, um dies zu erreichen.

Star #2

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Wenn Sie sich gegen Ende des Levels befinden, können Sie links einen misstrauischen Wasserfall erkennen. Schwimmen Sie direkt durch, um einen weiteren Stern im kleinen versteckten Bereich zu finden.

Stempel: Plessie

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Im selben Wasserfall rechts (Sie müssen den Niveau wiederholen). Steigen Sie über die kleine Barriere, um den Stempel entlang des Weges zu greifen.

Star #3

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Sie werden dies über die letzte große Rampe im Level finden. Schlagen Sie es mit guter Geschwindigkeit und machen Sie einen Sprung, um es aus der Luft zu nehmen.

Welt 1-5: Scramble Circus wechseln

Stern #1

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Verwenden Sie vor dem Eintritt in den Warp -Block zu Beginn der Ebene Wandsprung, um zur Plattform oben aufzusteigen. Sie finden hier oben einen Stern.

Star #2

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Halten Sie sich kurz nach dem Kontrollpunkt links, während Sie die Plattformen aufsteigen. Schlagen Sie die Mystery Box, um einen geheimen Raum zu erreichen. Sie haben 10 Sekunden Zeit, um alle Kisten zu zerstören. Ziehen Sie es ab und Sie werden einen Stern bekommen.

Star #3

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Direkt über den letzten Stern hinaus ist eine weitere Reihe von Fragezeichenpads. Zeit, wenn Sie sich über die sich bewegenden Pads rennen, wenn sie sich mit dem schwimmenden Stern anstellen, um ihn zu greifen.

Stempel: Super Bell

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Wenn Sie den Level -Ausgang erreichen, drücken Sie die Fragezeichenpads, um die hohe Plattform zu senken. Die Wand springen vom Vorhang, um den Stempel oben zu erreichen.

World 1-Special: Captain Toad geht hervor

Stern #1

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Der erste Stern befindet sich einfach unter der sich bewegenden Plattform.

Star #2

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Gehen Sie den Hügel hinauf und nutzen Sie die sich bewegende Plattform, um dies zu erreichen.

Star #3

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Gehen Sie den nächsten Hügel hinauf und gehen Sie durch den linken Tunnel, um dies zu finden.

Star #4

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Wenn Sie die hohe Plattform erreichen, treten Sie sorgfältig zwischen Feinden, um dies zu ergreifen.

Star #5

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Überqueren Sie die Planke, um den letzten Stern zu ergreifen.

World 1-Castle: Bowser’s Highway Showdown

Stern #1

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Zu Beginn des Levels befindet sich ein hohlgrüner Stern. Schlagen Sie es, um acht grüne Münzen erscheinen zu lassen. Sammeln Sie alle acht, bevor die Zeit ausgegangen ist, um einen Stern zu verdienen.

Star #2

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Nach den sich bewegenden gelben Plattformen klettern Sie zu der mit einer Katzenpfote gekennzeichneten Getriebe. Wischen Sie es ein paar Mal mit einem Katzenanzug, um die Plattformen in der Nähe vorübergehend zu erhöhen. Schälen Sie diese schnell auf und gehen nach rechts, um einen Stern zu finden.

Stempel: Bowser

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Swat mit einem Katzenanzug eine Bowser -Bombe in die großen Ziegel unter dem Katzenpfotengetriebe. Sie werden einen Stempel hinter sich finden.

Star #3

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Ein bisschen weiter im Voraus begegnen Sie auf einen Stapel Goombas mit einem Stern. Machen Sie ihre Aufmerksamkeit und ziehen Sie sich dann zu den früheren Plattformen zurück. Springe sie, um auf die Spitze des Goomba -Stacks zu springen und den Stern zu greifen.

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World 2 Zent

Stempel: Happy Sprixie

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Geben Sie das Bonuszelt auf der Karte ein, um einen Stempel im Inneren zu finden.

Welt 2-1: Conkdor Canyon

Stern #1

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Verwenden Sie einen Cat -Anzug, um die erste hohe Plattform zu durchsuchen, die Sie sehen. Hier oben finden Sie ein paar Münzen und einen Stern.

Star #2

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Kurz nachdem Sie die schmalen Gehwege mit mehreren Kegel vorbeifahren, kommen Sie zu einem einzigen Kegel in der Mitte einiger großer Ziegel. Stellen Sie sich in ihrer Nähe, um ihn mit seinem Schnabel zu brechen – einer von ihnen hält einen Stern.

Star #3

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Wenn Sie sich gegen Ende des Levels gegen die vielen bewegenden Plattformen fortsetzen. Hier greift hier ein Conkdor an, der eine Kröte angreift. Besiege den Conkdor und die Kröte wird dir einen Stern geben.

Stempel: Jumping Mario

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Sie können diesen nicht verpassen. Es ist kurz vor den vielen bewegenden Plattformen am Ende des Levels.

Welt 2-2: Puffrod Gipfel

Stempel: Goomba

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Zu Beginn des Levels sehen Sie zwei Touch -Plattformen unter einigen Ziegeln. Berühren Sie die rechte – Beachten Sie das darunter liegende Loch? Gehen Sie ein, um eine versteckte Kammer zu finden, in der Sie eine andere Plattform berühren können, um einen Stempel zu erreichen.

Stern #1

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Wenn Sie die Wand der Touch -Plattformen erreichen, bleiben Sie links. Die Wand springt in den Ecke, um den Stern hier oben zu erreichen.

Star #2

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Bevor Sie das Trio von Blow -Plattformen abhauen, steigen Sie nach links und fahren Sie in die Cloud. Dies wird Sie in einen geheimen Bereich bringen. Schieben Sie diesen Kurs durch, um einen Stern am Ende zu finden.

Star #3

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Gerade darüber hinaus ist ein Trio von Touch -Plattformen. Aktivieren Sie die ersten beiden und blasen Sie dann in das Gamepad -Mikrofon, um eine versteckte Blow -Plattform anzulocken. Fahren Sie es zu einem anderen Stern.

Welt 2-3: Shadow-Play Alley

Stern #1

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Sie werden den Schatten des ersten Sterns in Kürze in das Level sehen. Gehen Sie einfach in den Vordergrund, um es zu greifen.

Stempel: Piranha -Pflanze

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Dafür brauchen Sie einen Katzenanzug. Nachdem Sie die riesige Piranha -Pflanze passiert haben, fallen nach rechts in die Grube. Die Ziegel zu Ihrer Linken können durch die Stempel geklüsselt werden.

Star #2

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Im nächsten Abschnitt sehen Sie diese Gruppe von rosa Augenblöcken. Berühren Sie sie im Gamepad und sie werden kurz verschwinden. Tun Sie dies und springen Sie schnell durch die Wand, um einen mysteriösen Block zu erreichen. Im geheimen Bereich haben Sie zehn Sekunden Zeit, um den blauen Schalter zu treffen und den Stern zu greifen, den er enthüllt.

Star #3

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Gehen Sie vor der letzten roten Tür durch die Lücke in den Ziegeln zu Ihrer Rechten. Hier wird eine Kröte von Bowser gequält … oder ist er? Gehen Sie in den Vordergrund, um einen sich bewegenden Kartonausschnitt aus Bowser zu finden. Gehen Sie hinein, um es zu kippen, die Kröte zu beruhigen und Ihnen einen weiteren Stern zu verdienen.

Welt 2-4: Wirklich sanfte Hügel

Stempel: Little Mario

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Gehen Sie von Anfang an nach rechts, um einen Mario -Schalter zu finden. Verwenden Sie Mario, um es zu schlagen und Stempel zu enthüllen.

Stern #1

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Dafür brauchen Sie einen Katzenanzug. Fahren Sie mit der ersten klaren Pfeife und krabbeln Sie die Wand hinauf, um diesen Stern auf einem höheren Felsvorsprung zu finden.

Star #2

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Wenn Sie den unterirdischen Bereich betreten, suchen Sie nach dieser Warp -Rohre entlang des Weges. Bringen Sie es in einen geheimen Bereich und bewegten Sie sich dann. Jedes Kacheln hier muss vorgegangen werden, bevor die Musik aufhört. Tun Sie dies, und Sie erhalten einen Stern.

Star #3

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Wenn Sie die drei Holzräder erreichen, fallen Sie zwischen ihnen. Hier unten mit einem Stern gibt es einen geheimen Bereich.

Welt 2-A: Big Galoomba-Blockade

Stern #1

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Nehmen Sie einfach die Galoombas heraus, um einen Stern zu verdienen.

Welt 2-5: Doppelkirschpass

Stern #1

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Zerstöre die Kisten in der Nähe des klaren Rohrs, um einen Stern zu enthüllen.

Star #2

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Wenn Sie den Tunnel verlassen, treffen Sie beide Kacheln, um einen weiteren Stern zu enthüllen.

Stempel: Feuerblume Pfirsich

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Dafür brauchen Sie einen Katzenanzug. Wenn Sie die mehrfarbigen Hügel erreichen, gehen Sie zur hinteren linken Ecke. Verwenden Sie einen doppelten Kirschklon, um den linken Fragen zu treffen, und enthüllen Sie oben einen Ziegelstein. Drücken Sie weiter auf das Fragezeichen, um eine ganze Spalte mit Ziegeln zu erstellen. Verwenden Sie einen Klon, um diese Spalte schnell aufzuräumen, um einen Stempel zu erreichen.

Star #3

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Wenn Sie mindestens vier doppelte Kirschklone haben, die am Ende des Levels übrig sind, hüpfen Sie auf die Aufzugsfliese. Es wird zu einem anderen Stern steigen.

Welt 2-Spezial: Mystery House Nahkampf

Stern #1

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Im ersten Raum haben Sie 10 Sekunden Zeit, um die Galoombas herauszunehmen. Tun Sie dies, um einen Stern zu verdienen.

Star #2

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Tun Sie dasselbe für die Koopa -Truppen im zweiten Raum.

Star #3

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Tun Sie es erneut für den Cat -Anzug Goombas im dritten Raum.

Star #4

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… Und noch einmal für die Kegel im vierten Raum.

Star #5

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… Und ein letztes Mal für das Feuerbros. im letzten Raum.

World 2-Castle: Bowsers Bullet Bill Brigade

Stern #1

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Der erste Stern des Levels stammt von einer Gruppe von Piranha -Pflanzen nach der ersten Karawane.

Star #2

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Der nächste Stern befindet sich im ersten Box der zweiten Karawane.

Stempel: Boom Boom

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Dies wird während des zweiten Karawanen vorbei schwimmen. Brechen Sie schnell die Kisten, um die Plattform zu erreichen, auf der sie ruht.

Star #3

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Hoffentlich haben Sie es geschafft, die Bombenkiste auf Ihrem Kopf durch die gesamte Ebene zu halten. Kurz bevor er in die Warp -Pfeife hüpfte, feuern Sie einen Schuss auf die Holz -Bowser -Wand, um Stern dahinter zu enthüllen.

Welt 3 Zent

Stempel: Weinen Sprixie

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Geben Sie das Zelt von der Karte ein, um einen Stempel im Inneren zu finden.

Welt 3-1: Schneeballpark

Stern #1

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Kurz in das Level begegnen Sie auf diese Gruppe fliegender Feinde. Nehmen Sie sie aus, um auf die kleine Ecke zuzugreifen, die sie bedeckten – es gibt einen Stern im Inneren.

Star #2

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Gleich nach dem großen eisigen Bereich mit den drei Skating -Goombas sehen Sie ein Kaninchen. Fangen Sie ihn, um einen weiteren Stern zu verdienen.

Stempel: Para-Biddybud

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Sie können diesen nicht kurz vor der Warp -Pfeife verpassen, aber es kann immer noch schwierig sein, es zu greifen. Gehen Sie vorsichtig mit dem schmalen eisigen Weg zu Ihrem Preis.

Star #3

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Sie müssen den Propellerblock durch den gesamten Kurs tragen, um dies zu erhalten. Kurz bevor Sie sich durch die Warp -Pfeife fahren, geben Sie sich in die Luft, um den letzten Stern des Levels in einer winzigen Nische zu erkennen.

World 3-2: Kettenverbindungsgebühr

Stern #1

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Sie werden diesen Overhead erkennen, während Sie sich durch den Kurs bewegen. Verwenden Sie einen Katzenanzug, um den sich bewegenden Kettenverbinden zu durcheinander, und verwenden Sie alternativ einen Wandsprung, um den Stern zu erreichen.

Star #2

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Springen Sie kurz vor der Verwendung der Warp -Box zu den Wolken zu Ihrer Rechten für einen anderen Stern. Es ist ein harter Sprung, also kann ein Katzenanzug oder ein Tanooki -Anzug helfen.

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Stempel: Katzenanzug Luigi

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Gleich hinter dem Kontrollpunkt befindet sich eine blaue Wand zu Ihrer linken. Verwenden Sie einen Katzenanzug, um ihn aufzuräumen und den Stempel oben zu erreichen.

Star #3

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Unmittelbar über derselben blauen Wand befindet sich ein Katzenpfotengetriebe. Wischen Sie es ein paar Mal mit dem Katzenanzug, um vorübergehend eine Holzplattform zu Ihrer Rechten zu heben. Hüpfen Sie schnell dort hin und krabbeln die Plattform, um den letzten Stern des Levels zu erreichen.

World 3-3: Shifty Boo Mansion

Stern #1

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Wenn Sie die dualen Treppen erreichen, nehmen Sie die obere. Steigen Sie in das Boo -Gemälde, um einen geheimen, rotierenden Raum zu erreichen. Nehmen Sie den Stern drinnen, bevor die Zeit abgelaufen ist.

Stempel: Boo

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Fahren Sie nach rechts im Obergeschoss fort. Springen Sie hier oben auf die Couch, und es wird Sie auf den Stempel bringen.

Star #2

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Gehen Sie in der Bibliothek nach oben nach links auf den Weg nach oben. Fangen Sie an, beim Rückzug auf die Plattformen zu fallen. Ein Stern wird enthüllt, wenn Sie das untere Buchhandel erreichen.

Star #3

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Bevor Sie durch die letzte lila Tür gehen, springen Sie nach rechts auf die Couch. Dies führt Sie in eine obere Kante mit einem Warp -Rohr. Springen Sie hinein, und es wird in eine Gruppe von Boos eingehen … und einen Stern!

Welt 3-4: Pretty Plaza Panik

Stern #1

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Drehen Sie sich zu Beginn des Levels um, um dies zu erkennen.

Star #2

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Wenn Sie den Teich mit Münzen erreichen, die sich durch ihn bewegen, entdecken Sie ein Kaninchen. Fangen Sie ihn, um sich einen Stern zu verdienen.

Stempel: kleiner Pfirsich

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Unmittelbar danach überqueren Sie einige rotierende Plattformen mit Piranha -Pflanzen. Hüpfen Sie auf der linken Seite über die Plattformen, um einen Pfirsichschalter zu finden. Verwenden Sie Peach, um es zu treffen und einen Stempel zu enthüllen.

Star #3

Kurz vor dem Ende des Levels ist eine Wolke. Absprung von einer Goomba, um sie zu erreichen und in einen geheimen Bereich ins Leben gerufen zu werden. Rennen Sie durch, um am Ende des Kurses einen Stern zu finden.

Welt 3-A: Magikoopa-Blockade

Stern #1

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Nehmen Sie einfach die Magikoopas heraus, um diesen Stern zu verdienen.

Welt 3-5: Pipeline-Lagune

Stern #1

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Bevor Sie durch das klare Rohr mit dem roten Pfeil gehen, schwimmen Sie nach oben, um einen Stern in einer kleinen Grotte zu finden.

Stempel: Cheep Cheep

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Nach der langen klaren Pipeline befinden Sie sich in einem zweiten Wasserbereich. Schwimmen Sie aus dem roten Pfeil, um einen versteckten Bereich zu finden. Verwenden Sie die steigende Flut oder die Wandsprung, um die Kante zu erreichen, auf der sich ein Stempel befindet.

Star #2

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Schnappen Sie sich die Bombenkiste vom gegenüberliegenden Kante und steigen Sie zum versunkenen Schiff ab. Sehen Sie die rissige Wand nach links? Verwenden Sie die Bombenkiste, um durchzubrechen und eine Warp -Rohr zu enthüllen. Hier ist eine geheime Gegend mit Tonnen von Münzen, Bonuszeit und Stern.

Star #3

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Kurz nach dem versunkenen Schiff erreichen Sie drei Stapel stacheliger Cheeps. Schwimmen Sie vorsichtig in den Tunnel ganz rechts und schwimmen Sie dann direkt, um einen geheimen Bereich zu finden. Gehen Sie rechts ab und fahren Sie mit der Flut zu einem anderen Stern.

World 3-6: Mount muss retten

Stern #1

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Wenn sich der Pfad spaltet, nehmen Sie den unteren. Auf den fallenden Plattformen ist der erste Stern des Levels.

Star #2

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Suchen Sie nach dem steilen Hügel vorbei am Checkpoint nach dieser Gruppe fliegender Feinde – sie patrouillieren eine Mystery -Box. Hüpfen Sie hinein, und Sie haben 10 Sekunden Zeit, um ein Kaninchen zu fangen. Tun Sie es, um einen Stern zu verdienen.

Stempel: Kaninchen

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Stellen Sie nach dem Sprung der Lücken mit Münzenreihen sicher, dass Sie dieses Sprungkissen treffen. Wenn Sie dies tun, wird Sie auf einen Stempel abprallen.

Star #3

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Nur darüber hinaus ist der größte Sprung des Levels. Schlagen Sie es hart und mit viel Geschwindigkeit, um viel Sendezeit zu bekommen und diesen Stern in großer Höhe zu erreichen. Möglicherweise möchten Sie einen Tanooki -Anzug, der den Sprung etwas einfacher erleichtert.

World 3-7: Schalttafelstürze

Stern #1

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Wenn Sie den ersten großen Hang an einer Schalttafel hinunter fahren, springen Sie zum Gehweg oben. Verwenden Sie das Warp -Rohr, um einen geheimen Bereich hinter den Wasserfällen zu erreichen. Halten Sie sich an den Weg der Münzen, um sich auf dem Weg nach unten einen Stern zu schnappen.

Star #2

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Wenn Sie rechts von einem Wasserfall auf die Schalttafel fallen, drücken Sie nach links und Ente. Sie werden unter den Sims rockieren und den Stern darüber hinaus erreichen.

Star #3

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Während des letzten Satzes von Schalttafeln fallen Sie auf ein niedrigeres Geländer. Drücken Sie weiter nach rechts und springen Sie über den Feind, der auf Sie zugute kommt. Oben in diesem Hang befindet sich ein weiterer Stern.

Stempel: Stingbie

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Fahren Sie nun mit der Schalttafel nach links und springen Sie zu der niedrigsten Schalttafel, die Sie sehen. Fahren Sie dies bis zum Ende seiner Strecke, um einen Stempel zu finden.

World 3-Special: Captain Toad macht Furore

Stern #1

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Steigen Sie ins Wasser, um dies aus der Ecke zu greifen.

Star #2

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Gehen Sie durch den kleinen Raum im Wasser und betreten Sie das klare Rohr. Bären Sie rechts, um den oberen rechten Felsvorsprung zu erreichen, an dem ein Stern sitzt.

Star #3

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Kehren Sie zum klaren Rohr zurück und nehmen Sie den anderen Weg. Folgen Sie den Felsvorsprüngen hier oben, während sie sich umdrehen, und lassen Sie dann auf den grünen Gehweg fallen. Folgen Sie ihm, um einen weiteren Stern zu schnappen.

Star #4

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Steigen Sie in das klare Rohr und fallen Sie dann in das Loch auf der anderen Seite. Der Schalter hier erhöht das Wasser und bringt Holzbretter mit sich. Sie können jetzt den Stern direkt außerhalb Ihrer aktuellen Position erreichen.

Star #5

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Folgen Sie jetzt einfach den erhöhten Bretter und gehen Sie den Hang zum letzten Stern hinauf.

World 3-Train: The Bullet Bill Express

Stern #1

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Sobald Sie ankommen, holen Sie sich den Zug ein und springen Sie zum hinteren Felsvorsprung, um dies zu ergreifen.

Star #2

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Kurz in den Zug wird ein Stapel Goombas mit einem Stern oben nähern. Nehmen Sie sie raus, um den Stern zu greifen.

Star #3

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Verwenden Sie das Warp -Rohr, um den anderen Zug zu erreichen. Brechen Sie die Box in der Nähe des Motors, um eine Kröte zu befreien. Er wird dir einen Stern als Danke geben.

Stempel: Pom Pom

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Nehmen Sie sich im ersten Zug den Motor an und fallen Sie in die untere Kante. Nehmen Sie das Feuer aus, Bruder. Um den Briefmarken zu erreichen, schützte er.

World 3-B: Ein Bankett mit Hisstocrat

Stern #1

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Besiege Husstookrat, um dies zu verdienen.

Welt 4-1: Ant Trooper Hill

Stempel: Ant Trooper

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Im Tunnel kommen Sie mit Ameisen -Soldaten einen Lader, der schwärmt. Verwenden Sie den Katzenanzug, um sich durch sie zu krallen und den Stempel oben zu greifen.

Stern #1

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Verwenden Sie einen Katzenanzug, um den Felsvorsprung unmittelbar außerhalb des Tunnels aufzusetzen. Da oben ist ein Stern.

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Star #2

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Wenn Sie auf die riesigen Ant Troopers begegnen, springen Sie mit einer zum nahe gelegenen Warp -Rohr. Nachdem Sie in der geheimen Gegend ankommen, springen Sie die Ameisen -Soldaten oder krabbeln Sie die Wand mit dem Katzenanzug, um den Stern oben zu greifen.

Star #3

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Wenn Sie mit den riesigen Antruppen über den langen, stacheligen Weg fahren, erhalten Sie einen guten Sprung in der Nähe des Sterns, um ihn zu erreichen.

Welt 4-2: Piranha Creeper Creek

Stern #1

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Geben Sie das Mystery -Feld nahe dem Beginn des Tunnels ein. Im Inneren bekommen Sie 10 Sekunden Zeit, um ein paar schlafende Piranha -Creepers zu einem hohen Felsvorsprung mit einem Stern zu erzielen. Du kannst es schaffen!

Star #2

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Wenn Sie das Wasser erreichen, steigen Sie an den Piranha -Creepers vorbei, um einen tiefen Stern zu finden.

Stempel: Warp Pipe

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Kurz nach dem Wasser ist Wasser ein Piranha -Creeper, der sich von einem verdächtigen Felsvorsprung erstreckt. Spring von seinem Kopf ab, um einen versteckten Weg mit vielen Münzen und am Ende zu einem Stempel zu erreichen.

Star #3

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Wenn Sie das giftige lila Wasser überqueren, sehen Sie einen hohlen grünen Stern. Schlagen Sie es, um acht grüne Münzen zu erzeugen. Sammeln Sie sie alle, bevor die Zeit ausgegangen ist, um einen Stern zu verdienen.

World 4-A: Brolder Blockade

Stern #1

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Besiege die Brolders, indem sie sie beeinträchtigen und sie dann in die Lava werfen. Sie werden einen Stern bekommen, um sie alle zu besiegen.

Welt 4-3: Beep Block Skyway

Stern #1

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Nehmen Sie den linken Weg, wenn Sie den Boomerang Bros. erreichen. Es ist schwierig, aber Sie müssen den Stern greifen, wenn die Pieptonblöcke darunter aktiv sind, und springen Sie dann zurück, bevor sie verschwinden.

Stempel: Doppelkirsche

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Wenn Sie bis zum Erreichen des Kontrollpunkts mindestens vier Doppelkirschklone haben, können Sie mit der Aufzugsplattform zum Stempel aufsteigen. Alternativ können Sie die Wand mit einem Katzenanzug durchkrampfen.

Star #2

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Nach dem zweiten Satz von Boomerang Bros. hüpfen in die nahe gelegene Warp -Pfeife. Stellen Sie sicher, dass Sie ein paar Klone bei sich haben, oder Sie können die Herausforderung im Inneren nicht fertigstellen. Drinnen Sie den Schalter und sammeln Sie alle blauen Münzen, bevor die Zeit abgelaufen ist, um einen Stern zu verdienen. Sie brauchen Klone, um sie alle zu sammeln.

Star #3

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Halten Sie mindestens zwei Klone, während Sie den Pieptonblock am Ende des Levels hinabsteigen. Es ist schwierig, aber wenn Sie dies tun, können Sie die doppelten Schalter am Boden des Hangs schlagen und einen Stern hervorbringen.

World 4-4: Big Bounce Byway

Stern #1

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Wenn Sie die erste große Plattform aufsteigen, begegnen Sie ein Trio von Faux -Trampolinen. Greifen Sie sie an und einer der drei wird ein verwendbares Trampolin. Verwenden Sie dies, um die hohe Kante mit dem Stern zu erreichen.

Star #2

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Wenn Sie einen Katzenanzug haben, können Sie diese Mauer nördlich des Kontrollpunkts durcheinander bringen. Verwenden Sie es, um ein Paar Hüpfbads zu erreichen, die Sie zu einem Stern bringen.

Star #3

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Die nächste hohe Kante ist eine Mystery Box. Im Inneren befindet sich ein weiteres Trio dieser Trampolinböden und ein Stern auf einem hohen Felsvorsprung. Sie haben 10 Sekunden Zeit, um das Rechte zu betäuben und zum Stern zu springen. Wir glauben an dich!

Stempel: 1-up-Pilz

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Diese Briefmarke ist schwer zu übersehen. Es befindet sich in der letzten Strecke des Levels, umgeben von para-biddybuds. Spring sorgfältig ab, um Ihren Preis zu extrahieren.

World 4-5: Spikes verlorene Stadt

Stempel: Spike

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Zu Beginn des Levels wird es in der Nähe einer Wand ein Trio von Spikes geben. Verwenden Sie einen Katzenanzug, um diese Wand aufzuräumen, und schauen Sie dann nach einem Stempel.

Stern #1

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Verwenden Sie das Warp -Rohr oben am ersten Hang, um einen versteckten Bereich zu erreichen. Hier müssen Sie auf alle Frage markieren, während Sie Angriffe von vier Spikes ausweichen. Tun Sie dies, um einen Stern zu verdienen.

Star #2

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Sobald Sie mit dem Trio von Spikes oben auf den langen Hügel klettern, steigen Sie zu den abgerundeten Wänden zu Ihrer linken Seite. Verwenden Sie den Katzenanzug, um den großen zu durcheinander zu bringen, und folgen Sie ihm dann, um einen anderen Stern zu finden.

Star #3

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Wenn Sie den Abschnitt mit vielen Kippplattformen erreichen, erkennen Sie diesen Stern nur leicht vom Hauptweg. Springen Sie sorgfältig dazu, um die Star -Kollektion dieses Kurses zu beenden.

World 4-B: Feuer Bros. Versteck #1

Stern #1

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Nehmen Sie das ganze Feuer aus, bevor die Zeit ausgegangen ist, um dies zu verdienen.

Welt 4 Zent

Stempel: Angry Sprixie

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Geben Sie dieses Zelt von der Karte ein, um einen Stempel im Inneren zu finden.

World 4-Special: Mystery House Mad Dash

Stern #1

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Dies ist eine weitere Reihe schneller Herausforderungen. Zum ersten Mal müssen Sie mehrere Sprungpolster hochspringen, bevor die Zeit abgelaufen ist.

Star #2

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Für die zweite Herausforderung müssen Sie an einigen stacheligen Ant -Troopern vorbeikommen.

Star #3

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In Challenge Three muss man vor einer riesigen Kugelrechnung ausgehen. Achten Sie auf Kisten!

Star #4

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Challenge Four beinhaltet das Ausführen eines Handschuhs von Spikes.

Star #5

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Challenge Five ist nicht schlecht. Über den schmalen Gehweg rennen.

Star #6

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Schlagen Sie den Turbo in Challenge Six und schneiden Sie weiter. Rennen Sie an den fallenden Thwomps vorbei und springen Sie zum Stern.

Star #7

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Die siebte Herausforderung ist ziemlich zahm. Steigen Sie über die Swinging -Plattformen zu Ihrem Preis.

Star #8

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Ignorieren Sie die Goombas in Challenge Eight und gehen Sie direkt zum Stern.

Star #9

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Die Katzenanzugs -Kugelrechnungen sind in der Herausforderung neun Schmerzen. Bewegen Sie sich schnell entlang des schmalen Gehwegs, und Sie sollten sie ohne allzu viel Probleme vermeiden können.

Star #10

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Die letzte Herausforderung ist angemessen genug, die härteste. Bewegen Sie sich und Zeit Ihre Sprünge sorgfältig, um die Rollen der Spikes zu vermeiden.

World 4-Castle: Lava Rock Lair

Stern #1

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Zu Beginn des Levels betäuben Sie einen Brolder und werfen Sie ihn auf eine der beiden Fliesen. Stellen Sie sich auf den anderen, um eine Brücke fallen zu lassen, wodurch Sie Zugang zu einem Stern erhalten.

Star #2

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Geben Sie nach dem Verlassen der klaren Pfeife die Mystery -Box ein. Im Inneren haben Sie 10 Sekunden Zeit, um drei Fliesen zu aktivieren. Verschwinden Sie das Paar Brolder schnell und werfen Sie sie auf zwei der Schalter und stehen Sie dann auf dem dritten, um einen Stern zu erzeugen.

Stempel: Brolder

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Verwenden Sie vor dem Weg zum Gehweg mit einem Katzenanzug die linke Seite des Eingangs. Die zweite Kante hier oben hält einen Stempel.

Star #3

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Sie werden sehen, wie ein Stern über der Lava links vom Gehweg schwebt. Um es zu bekommen, betäuben Sie einen Brolder und werfen Sie es in den Stern. Dies gilt als Sammeln.

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Freiberuflicher Schreiber

Tony lebt in Maryland, wo er über diese guten altmodischen Videospiele für GamesRadar+schreibt. Seine Worte sind auch auf GameSpot und G4 erschienen, aber er arbeitet derzeit für Framework -Video und führt Dungeons und Dragons -Streams aus.