„Tentakelphysik ist hart“ – Selbst etwas so Lächerliches wie Rage 2 hat seine Grenzen

Rage 2 lässt sich am besten als wilde Verschmelzung der erstklassigen FPS-Mechanik von id Software mit der Beherrschung des Chaos in der offenen Welt durch Avalanche Studio beschreiben. Dies ist das Entwicklungs-Outfit hinter Branchengrößen wie Doom, Wolfenstein und Quake, die mit dem Studio, das für Just Cause, Mad Max und Renegade Ops verantwortlich ist, ins Bett springen. Ein Bild davon, wie das aussieht und wie es spielt, sollte sich in Ihrem Kopf mühelos bilden und Ihre Herzfrequenz sollte in Erwartung steigen, dass Sie es in die Hände bekommen.

Cheat-Modus für Rage 2

Rage 2-Cheats klingen lächerlich, genau wie du sie bekommst.

Es ist ein Gefühl, dass mit Ihnen und mit Ihnen in Rage 2 alles passieren kann. Dies ist eine von Natur aus aufregende Einstellung für einen Schützen, insbesondere für einen so ungestümen Schützen. Dieses Gefühl wird von den Leuten bei Avalanche geteilt und es ist eine kreative Herausforderung, für die sich das Team, wie Senior-Spiele-Designer Loke Wallmo sagt, während der gesamten Entwicklung stark engagiert hat. „Was an Rage so großartig ist, ist, dass man so ziemlich alles hineinwerfen kann und es irgendwie in dieser Welt sinnvoll erscheinen lässt. Wir sind immer bestrebt, mehr zu tun und verrückte Dinge zu tun. Die Freiheit, die wir in der Rage-Welt haben, ist erstaunlich. Wir fühlen uns überhaupt nicht sehr eingeschränkt. “

Ich brauchte natürlich ein Beispiel … „Nun, wenn wir einen Riesenkalmar ins Spiel bringen wollten, könnten wir es haben; Ein riesiger Tintenfisch mit Lasern darauf, und als er aus dem Wasser steigt, fängt er an, dich zu sprengen … “, ruft Wallmo aufgeregt, bevor Tim Willits ihn mitten im Satz abschneidet. Der Studiokopf von Id Software ist alles andere als beeindruckt. „Warte, ist das nicht im Spiel? Warum ist das nicht im Spiel? “, Sagt er lachend. „Es ist die Tentakelphysik“, antwortet Wallmo trotzig. „Das ist wahr“, räumt Willits ein. „Tentakel-Physik ist hart.“

Chaos pur

Bei der Entwicklung von Spielen geht es darum, eine Vielzahl von Einschränkungen in einem schwindelerregenden Maß an Disziplinen zu bewältigen. Der Trick macht es aussehen als gäbe es keine. Es ist leicht zu überlegen, was bei Spielen wie diesem möglicherweise an der Tagesordnung war. Diese Spiele strahlen nur an jeder Ecke Inhalt und Persönlichkeit aus. Wallmo räumt ein, dass dies ein Problem bei der Entwicklung von Rage 2 war, obwohl dies größtenteils auf alles zutrifft, an dem er gearbeitet hat.

Weiterlesen  Wo erhalten Sie die GTA Online Up-n-Atomizer Waffe

„Für alle 10 verrückten Ideen, die Sie haben, funktionieren neun nicht. Ich denke, das ist die Seele der Spieleentwicklung. Sie probieren eine Reihe von Dingen aus, viele davon klingen auf Papier großartig und Sie bauen sie aus und es funktioniert einfach nicht … oder es gibt nur einen offensichtlichen Fehler, den Sie nicht beheben können. Aber wir haben einige wirklich, wirklich talentierte Entwickler bei Avalanche, die es lieben, Dinge auszuprobieren, und wenn Sie das genug tun, finden Sie eine Reihe von Dingen – Systeme und Mechanik -, die wirklich gut zusammenarbeiten, und dann polieren wir das. Wir haben viel Spaß dabei. “

Das spiegelt sich in Rage 2 wider, oder was wir in den letzten 12 Monaten nach seiner Veröffentlichung auf der E3 2018 gesehen und gespielt haben. Mit dem Start des Spiels – und anschließend dem GameMe-Test – am nahen Horizont werden wir dies nicht tun Ich muss zu lange warten, um zu sehen, ob Avalanche und id alle ihre Ideen und Ambitionen in einem prägnanten Paket zusammengefasst haben.

Doch mit immer größeren Spielen und immer mehr Inhalten wird dies zu einer immer gefährlicheren Aufgabe. Rage 2 wird möglicherweise von zwei der beständigsten Entwicklungs-Outfits der Branche entwickelt, aber es ist auch ein Spiel in einer Größenordnung, die weitaus größer ist als alles, was beide Studios in Bezug auf Rohinhalte benannt haben. Wenn für zehn Ideen neun gekürzt werden, wird das dann nicht anstrengend – mit dem Wissen, dass man die Zeit besser woanders verbringen könnte? „Ich glaube nicht, dass ich jemals wirklich an einem Projekt gearbeitet habe, bei dem dies in gewisser Weise nicht der Fall war“, gibt Wallmo zu. „Vielleicht haben Sie das Gefühl, dass Sie manchmal Zeit verschwenden, vor allem wenn Sie feststellen, dass Sie nach einer Investition nichts mehr verwenden können, aber es könnte immer etwas drin sein, das woanders verwendet werden könnte, oder es kann Ihnen wiederum etwas bringen eine andere Idee, die tatsächlich funktioniert. Ich denke, das ist einfach so… „

„Wir waren ziemlich gut darin, Kreaturen nicht zu sehr zu kriechen“, lacht Tim Willits, der Chef von id Software. „Aber dieses Risiko besteht immer, wenn Sie mit einer Gruppe kreativer Leute zusammenarbeiten, insbesondere mit einer Gruppe, die wie diese tolle Ideen hat. Aber ich denke, wir haben eine gute Balance gefunden. “

Weiterlesen  Wie man in Prince of Persia The Lost Crown durch die Tiefen kommt

„Offensichtlich haben wir uns auf den Kern konzentriert“, sagt Wallmo. „Das Gewehrspiel, die Nanotrite-Fähigkeiten, wie du springst, wie du dich bewegst, wie du kämpfst. Das war unsere oberste Priorität, und dann arbeiten wir mit den Fahrzeugen und den Welten und Orten und allem, was dort vor sich geht. „

Fokus finden

Wallmo erzählt mir, dass Avalanche sich der Entwicklung von Rage 2 mit einem „offenen Geist“ näherte und der Zusammenarbeit mit id Raum zum Atmen gab, was es den beiden wiederum ermöglichte, herauszufinden, was für das Spiel wichtig war und was nicht. Auf diese Weise sind wir dort gelandet, wo wir jetzt sind, mit einer FPS, die absolut unaufhaltsam aussieht und auf Schritt und Tritt Energie und unglaubliches Potenzial versprüht. „Wir haben wirklich versucht, unsere Erfahrung zu nutzen und zu hören, was ich von dem Spiel wollte“, sagt Wallmo nachdenklich mit einem Lächeln.

Wir waren überrascht, als wir erfuhren, dass es bei Rage 2 um Multiplayer ging. Zum Glück stellten die Studios schnell fest, dass das Beibehalten des Spiels in einer Einzelspielerkampagne den Teams mehr Flexibilität beim Spielen geben würde mit Konventionen mehr Spielraum, um sich auf die Treue zu konzentrieren und mehr Zeit, um die offene Welt und den Inhalt, der sie bewohnt, zu verbessern. „Natürlich haben wir darüber gesprochen. Es wäre großartig, die ganze Zeit über alles zu tun. Wir haben jedoch das Gefühl, dass wir viel Inhalt und Spielzeit für das bieten, was Sie im Basisspiel erhalten “, gibt Willits zu. „Noch wichtiger ist, dass wir uns auf nur einen Spieler konzentrieren können, um verrückte Sachen zu machen. Wir können das Spiel buchstäblich unterbrechen, wenn wir wollen. Wenn du Spaß hast, wen interessiert das? Recht? Das war sozusagen unsere Mentalität während der gesamten Entwicklung. „

Beste FPS-Spiele

Wird Rage 2 als einer der besten Schützen des Jahres 2019 gelten? Es ist noch zu früh, um es zu sagen, aber während Sie auf unsere Bewertung warten, sollten Sie sich unsere Liste der besten FPS-Spiele ansehen.

Es ist eine gute Mentalität zu haben. Es hat den beiden Studios einen Fokus verliehen, der es Wallmo ermöglicht hat, „uns viel mehr auf diese Kernerfahrung zu konzentrieren. Diese Kernerfahrung von ‚Wasteland Superhero‘.“ Das Ergebnis sollten alle FPS-Fans zumindest flüchtig betrachten, wenn es am 14. Mai 2019 für PC, PS4 und Xbox One startet. Rage 2 hat das Potenzial, in diesem Umfeld zu gedeihen. Es handelt sich um eine lächerliche und visuell lebendige FPS, die sich auf ein Einzelspieler-Kernerlebnis konzentriert – in vielerlei Hinsicht fühlt es sich wie das direkte Gegenteil der Marktbewegung an. Wir werden früh genug wissen, ob sich die Zeit und Mühe gelohnt hat.

Weiterlesen  Der leitende Autor von Baldur's Gate 3 über das "Spinnennetz" der 17.000 Endungen des Spiels

Oh, und fürs Protokoll habe ich das Paar darauf angesprochen, ob der oben erwähnte Riesenkalmar – Sie wissen, der mit den Laserkanonen – als zukünftiger DLC erscheinen würde. Die Antwort war leider nicht schlüssig. Trotzdem können wir träumen, nicht wahr? – Nicht allzu schwer, denn Kopffüßer sind albtraumhafte Kreaturen aus der Hölle.