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Games

The Longing ist das Indie-Spiel, das Selbstsolation perfekt zusammenfasst

The Longing ist das Indie-Spiel, das Selbstsolation perfekt zusammenfasst

(Bildnachweis: Studio Seufz)

Ich habe letzten Monat angefangen, The Longing zu spielen, bevor alle * dramatisch mit den Händen winken *, und mehr als Doom Eternal, Animal Crossing: New Horizons oder das iPhone-Wortspiel, das ich während der Tiger King-Binges lustlos anstupse, fühlt es sich wie das Spiel an, das am besten summiert Leben in der Pandemie 2020.

Sie spielen als zusammengeschrumpfter kleiner Schatten, allein in einem labyrinthischen Netzwerk von Tunneln, mit einer einzigen Aufgabe: Warten Sie 400 Tage, bis ‚The King‘ aus seinem Schlaf erwacht. Das ist es. Sie könnten das gesamte Spiel in Ihrer Höhle warten lassen – ausgestattet mit einem Sessel, einem Bücherregal, einem Kamin und einem Tisch zum Zeichnen – und in 400 Tagen in Echtzeit würden Sie immer noch gewinnen.

Zuerst war es eine Neuheit, meinen kleinen Schatten sitzen zu lassen und Moby Dick zu lesen, während ich arbeitete, ein Stück Gesellschaft, das nie zu viel Aufmerksamkeit brauchte. Bald wollte ich, dass er sich wohl fühlte und erkannte, dass ich kleine Verbesserungen an seinem Leben vornehmen konnte. Sie können Kohle sammeln, die von der Decke fällt, um ein Feuer zu machen, oder die verstreuten Teile eines Musikinstruments finden, um ihm etwas zum Spielen zu geben, oder Papier und farbige Mineralien zum Zeichnen.

Die Suche nach mehr drängte mich über die Höhle hinaus, in der ich Holz und Moos fand, und wenn ich genug davon bekomme, kann ich ihm ein Bett machen … auch wenn er nie schläft. Es gibt Kristalle, die du sammeln kannst, um die Höhle schön aussehen zu lassen, mehr Bücher und Papier zu finden, und er deutet durch gelegentliche melancholische Gedanken sogar an, dass er gerne fließendes Wasser hätte. Je schöner seine Höhle ist, desto schneller scheint die Zeit zu vergehen – in Schritten von vier Sekunden, nicht nur in einem – und am 15. Tag der Selbstisolation und am 43. Tag des Spiels fühlt sich das wie ein großer Gewinn an.

Langsam und stetig #

(Bildnachweis: Studio Seufz)

Wenn das alles aufregend klingt, wissen Sie einfach, dass die Mechanik dafür sorgt, dass keines der oben genannten Dinge schnell läuft. Um die Matte zu bekommen, die ich für die Kristalle brauchte, musste ich in einem Tunnel stehen, in dem ich ein Knarren hörte, bis der Boden schließlich nachgab. Um auf einen anderen Tunnel zuzugreifen, musste ich Tage warten, bis ein Stalaktit fiel und einen Weg bahnte. Es dauert Stunden, bis sich die Türen langsam öffnen, Moos wächst in einem – gut – moosartigen Tempo, der Schatten rollt dahin wie eine Kreatur, die noch nie eine Frist gekannt hat. Er denkt beim Gehen nach, denkt wenig darüber nach, einsam zu sein oder sich über eine Spinne zu wundern, und macht sich Sorgen darüber, was der König denken wird, wenn Sie ihn anweisen, etwas „Abenteuerliches“ zu tun, wie einen Felsbrocken zu bewegen. Wenn er etwas nicht tun, an einen bestimmten Ort klettern oder eine Tür öffnen kann, bemerkt er die „Enttäuschung“ und zählt sie wie glänzende Sammlerstücke.

Mir ist klar, dass das alles deprimierend klingt und ungefähr so ​​viel Spaß macht, als würde man Kaugummi in die eigenen Haare stecken, aber er ist wie ein gotischer kleiner Goldfisch geworden, der nur auf meinem Desktop sitzt. Wenn ich ihn nicht persönlich leiten kann, hat das Spiel die Option „Zu einem zufälligen Ort gehen“, um ihn zu beschäftigen, und ehrlich gesagt ist er glücklich, einfach nur zu sitzen und Gedichte zu lesen, während ich von zu Hause aus arbeite und versuche, nicht auf BBC zu klicken Nachrichten zu oft. In der Nacht habe ich Animal Crossing: New Horizons, wo alles sonnig und erstaunlich ist, aber meine Tage sind voller Sehnsucht, ein kleiner Kerl, der nur versucht, mit einem guten Buch und etwas Moos durch die Sperre zu kommen.

Fühlen Sie sich ein wenig verloren? Gut, Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um in virtuellen Welten Trost zu suchen