(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Die Mission Witcher 3 Family Matters ist eine der Hauptaufgaben und ein entscheidender Schritt, um herauszufinden, wohin Ciri in The Witcher 3 verschwunden ist. In Family Matters arbeiten Sie mit dem Bloody Baron, einem Nordling, zusammen Nilfgaard hat Velen unter seine Kontrolle gebracht, aber er ist nicht der einfachste, mit dem man zurechtkommt. Bevor er Ihnen weitere Informationen über den Aufenthaltsort von Ciri geben kann, bittet er Sie um einen Gefallen: Er findet seine Frau Anna und seine Tochter Tamara.

Das heißt, es ist an der Zeit, die tödlichen Monster für eine Weile fallen zu lassen und Ihren Detektivhut aufzusetzen.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Nimm die Quest an und folge dem Baron die Treppe hinauf, wo du sowohl Anna als auch Tamaras Zimmer untersuchst.

  • Sie können Tamaras Zimmer komplett ignorieren, wenn Sie dies wünschen, da nur Annas Zimmer die Suche fortsetzt. Wir empfehlen Ihnen jedoch, dort nach ihr zu suchen, da sie in diesem Fall eine Reihe von Hinweisen auf ihren Aufenthaltsort enthalten. Plus … all diese Beute!

Durchsuche Tamaras Zimmer

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Das Durchsuchen von Tamaras Zimmer wird nicht lange dauern, bis Sie eine der Truhen durchsuchen, in denen Sie einen Schlüssel und Weihrauch entdecken. Geralt wird einen Kommentar zu dem Geruch abgeben, der besonders stark ist, und Sie werden aufgefordert, ihm zu folgen.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Gehen Sie aus Tamaras Zimmer und die Treppe hinunter und folgen Sie dem Pfad, bis Sie auf einen schmalen Korridor stoßen, an dessen Ende sich ein Baron befindet. Sobald Sie dort angekommen sind, werden Sie eine Tür entdecken. Drücken Sie weiter durch.

Wenn Sie eintreten, werden Sie feststellen, dass Sie sich praktisch im Lagerraum des Barons befinden.

  • Wenn Sie nach Herzenslust plündern, wird Sie keiner der Baron-Wachen aufhalten, und Sie werden einige hübsche, ordentliche Dinge finden, die Sie später entweder verkaufen oder abbauen können.

Sobald Sie sich umgesehen haben, sehen Sie eine weitere Tür. Dieser wird gesperrt, aber mit Tamaras Schlüssel geöffnet. Treten Sie ein und Sie werden einen Altar sowie ein Gebet sehen, in dem es um Bestrafung geht.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Geralt wird kommentieren, dass das Gebet wie auch der Altar der nicht menschhassenden religiösen Fraktion, dem Ewigen Feuer, gewidmet zu sein scheinen. Genau die Art von Kult, der Ihre Tochter möglicherweise beitreten soll?

Durchsucht das Zimmer des Barons und der Anna

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Viele Dinge fallen sofort auf, wenn Sie Anna und das Zimmer des Barons untersuchen.

Das erste ist die leicht verfärbte Wandverkleidung, an der Geralt spekuliert, dass einst ein Gemälde aufgehängt wurde. Wenn Sie das Bild überprüft haben, biegen Sie links ab und Sie sehen es, sehen Sie es jedoch noch nicht an. Gehen Sie stattdessen zum Tisch und untersuchen Sie den Kerzenhalter, wo ein Teil davon fehlt.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Gehen Sie jetzt zum Gemälde des Barons und der Anna. Wenn Sie es untersuchen, wird es entfernt und zeigt ein riesiges Loch in der Wand und im Kleiderschrank dahinter. Durchsuchen Sie den Kleiderschrank und entdecken Sie das Stück des fehlenden Kerzenhalters. Hier ist definitiv etwas faul und es wird erst fauler.

Wenn Sie den Kerzenhalter noch einmal untersuchen, werden Sie feststellen, dass es noch mehr gibt: verschütteten Wein und viel davon. Was bedeutet, dass Sie noch einen weiteren Duft verfolgen müssen!

Verlasse das Zimmer des Barons und der Anna und gehe die Treppe hinunter, nur diesmal musst du nicht weit gehen. Wenn Sie eine Treppe hinuntersteigen, hält der Pfad an einer einzelnen Diele. Wenn Sie es hochziehen, wird sich herausstellen, dass dort ein Talisman des Schutzes versteckt ist.

Wenn das gefunden ist, ist es Zeit, dem Baron zu sagen, was Sie gefunden haben.

Sagen Sie dem Baron, was Sie gefunden haben

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Sprechen Sie mit dem Baron und sagen Sie ihm, was Sie gefunden haben, z. B. den Wein und den fehlenden Kerzenhalter. Geralt wird auch das Amulett des Schutzes erwähnen und fragen, woher Anna es haben könnte.

Der Baron wird zwei Hinweise geben: den Pellar, der in der Nähe von Blackbough lebt, oder eine listige Frau (ein viel besserer Name für eine Hexe) in Midcopse.

  • Geh nicht zu Midcopse, da Anna nie dort war und du nur deine Zeit verschwendest. Du wirst die Hexe später sehen müssen, um weiterzukommen, aber wenn du sie triffst, ist das nie direkt mit der Quest „Familienangelegenheiten“ verbunden. Also stattdessen raus zum Pellar.

Den Pellar treffen

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Sie finden das Pellar-Haus etwas außerhalb von Blackbough, aber bevor Sie hineingehen können, werden Sie von den Männern des Barons umgeben sein. Schlimmer ist, dass keiner von ihnen zu erfreut aussieht und fest davon überzeugt ist, dass sie ihn töten werden, sobald sie ihn in die Hände bekommen.

Wie üblich ist es an Geralt, zu versuchen, die Situation zu beruhigen.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Sie können entweder friedlich damit umgehen, indem Sie die Männer zum Verlassen bezahlen und ihnen mithilfe des Axii-Zeichens sagen, dass sie gehen sollen, oder sie bedrohen und sie dazu bringen, gegen Sie zu kämpfen.

Wenn du fragst, was sie von dem Pellar wollen, erklären sie, dass die „Heilung“ des Pellars für ihren Freund Eldric ihn noch schlimmer gemacht hat. Diese Konversation öffnet eine weitere Dialogoption, mit der Sie ihrem Freund helfen können.

  • Wenn du Eldric hilfst, aber die Männer des Barons am Scheideweg tötest, wirst du erwähnen, dass du ein Hexer bist. Sie werden erkennen, dass es ein Hexer war, der ihre Gefährten im Crossroads-Gasthaus getötet hat und Sie anmachen wird. Andernfalls hören sie sich an, was Geralt zu sagen hat, und lassen den Pellar unversehrt.
Weiterlesen  Tetris hat gerade ein kostenloses Battle Royale-Spiel auf Nintendo Switch erhalten, das Sie jetzt herunterladen können

Sobald die Männer des Barons gegangen sind, gehen Sie zurück zur Tür des Pellars und er wird Sie hereinlassen.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Geralt wird erklären, was er dort tut und fragen, ob der Pellar etwas über den schützenden Talisman weiß, den er bei dem Baron gefunden hat. Er bestätigt, dass es tatsächlich Anna gehört, kann Geralt aber ohne seine beste Ziegenfreundin, Prinzessin, nicht mehr über Anna und Tamara erzählen.

Dies wird die Quest „Prinzessin in Not“ eröffnen. Versuchen Sie es wie Sie möchten, diese Quest ist unvermeidlich und muss abgeschlossen werden, da sonst Familienangelegenheiten nicht vorankommen. Es ist kurz und fordert Sie schließlich auf, die Ziege des Pellars vom Wandern im Wald zurückzubringen.

Sobald dies erledigt ist, kann das Pellar-Ritual beginnen.

Das Ritual

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Der Pellar wird hoch sein, und was er enthüllt, erweist sich als sehr interessant. Den Geistern zufolge sind Anna und Tamara von Velen verschwunden, aber ein Kind bleibt zurück. Weitere Befragungen werden ergeben, dass Anna schwanger war, aber eine Fehlgeburt hatte, weil der Baron sie geschlagen hatte.

Was noch schlimmer ist, das Kind wurde mit wenig oder gar keiner Zeremonie und ohne Namen in ein Grab geworfen – was es in einen Pfusch verwandelte. Dies ist eine kleine Kreatur, die einem Fötus ähnelt, aber stark deformiert ist. Sie durchstreifen das Land, um Rache an denjenigen zu üben, die sie verschmäht haben, und können sogar schwangere Frauen und ihr Kind töten, indem sie ihnen die Kraft nehmen und sich dann von ihrem Blut ernähren.
Nachdem dies enthüllt wurde, muss Geralt zurück zur Krähenstange fahren, wo der Baron wohnt, und ihn konfrontieren.

Kehre zum Baron zurück

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Auf dem Rückweg zur Krähenstange werden Sie feststellen, dass der ganze Ort in Flammen zu stehen scheint. Fahre wie der Wind, Roach!

Wenn Sie beim Baron ankommen, werden Sie feststellen, dass der Baron bei Betrunkenheit der Meinung ist, dass es eine gute Idee ist, die Ställe in Brand zu setzen. Keiner der Männer des Barons kann irgendetwas tun, aus Angst, getötet zu werden, um die Ställe zu löschen.

Einer der Wachbruder, Oswin, ist jedoch im Inneren gefangen und bittet Sie um Hilfe.

  • Es liegt an Ihnen, ob Sie es tun oder nicht. Aber wenn Sie dies tun, wird Owsin Sie später dafür belohnen, dass Sie ihn und die Pferde gerettet haben.

Speichern von Oswin (optional)

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Rase über die Ställe. Sie werden sehen, dass eine Leiter zum oberen Ende des Stalls führt. Klettern Sie also auf die Leiter.

Wie bei einem Feuer zu erwarten, ist überall Rauch und Ihr Atemmesser geht schnell zur Neige.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Gehen Sie durch den Rauch und Sie werden Oswin rufen hören, dass er gefangen ist. Trotzdem müssen Sie sich nur die Leiter hinunter zu den Pferden begeben und zur Stalltür eilen. Das Öffnen rettet die Pferde und Oswin und löst eine Zwischensequenz mit dem Baron aus.

Konfrontiere den Baron

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Der Baron ist viel widerlicher betrunken als nüchtern und wird, je nachdem, ob Sie den Stall gerettet haben oder nicht, Ihre Handlungen kommentieren. Geralt ist jedoch nicht in der Stimmung, mit einem Mann zu lachen und zu scherzen, der seine Frau geschlagen hat. Er wird offenbaren, dass er alles weiß, und auf diese Weise wird der Baron in mörderische Wut geraten.

Den Baron zu bekämpfen ist nicht so schwer, da er ziemlich langsam ist. Alles, was Sie tun müssen, ist auszuweichen und zu weben, bevor Sie den Schmerz auf ihn legen.

Sobald er inaktiv ist, wird eine Zwischensequenz ausgelöst und Sie haben den Rest Ihres Treffens mit dem Baron in seinem Büro.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Während dieses Gesprächs wird der Baron gestehen, dass er wusste, dass Anna und Tamara weggelaufen waren und nicht entführt wurden. Er wird auch offenbaren, dass er von Annas Schwangerschaft und später von ihrer Fehlgeburt wusste.

Erschöpfen Sie alle Dialogoptionen, die dazu führen, dass Sie beide über Pläne für das tote Kind sprechen und wie es helfen kann, die Position von Anna und Tamara aufzudecken.

  • Sie können sich dafür entscheiden, dem Baron Trost zu spenden oder ihm einen neuen wegen seines missbräuchlichen Verhaltens zu entreißen. Davon ist nichts anderes betroffen, als wie er reagiert.

Geralt wird dem Baron mitteilen, dass es zwei Möglichkeiten gibt, das tote Baby zu beerdigen, um das Baby zu einem Gummibärchen zu machen – einem freundlichen Schutzgeist, der den Haushalt schützt, unter dem es begraben ist. Oder sie können den Pfusch direkt töten und sein Blut dem Pellar geben und sehen, ob es hilft.

Egal, Sie fahren mit dem Baron dorthin, wo das Baby begraben liegt. Dort müssen Sie eine Entscheidung treffen.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Erste Option: Machen Sie den Botchling zu einem Lubberkin

Mit dieser Option muss der Baron den Pfusch in die Arme nehmen und ihn wieder an die Schwelle des Forts bringen. Der Weg dorthin wird in Ordnung sein, bis der Pfusch einige sehr unerwünschte Gäste anzieht.

Weiterlesen  Diese angeblich neuen Switch-Versionen werden nicht auf der E3 angekündigt, könnten aber dennoch unterwegs sein

Das ist richtig, du wirst gegen Geister kämpfen, wenn du dich auf den Weg zum Fort machst. Was als unkomplizierter Spaziergang begann, war mit ein wenig Tod und Zerstörung übersät.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Noch schlimmer? Der Pfuschling wird in den Armen des Barons ausflippen und nur das Wirken von Axii wird ihn daran hindern, wild zu werden. Wenn Sie das Axii-Zeichen nicht rechtzeitig zaubern, wird der Botchling böse und Sie haben keine andere Wahl, als ihn zu töten.

Vorerst aber? Beschütze einfach den Baron, indem du die auftauchenden Geister tötest.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Wenn Sie die Schwelle des Forts erreichen, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, und der Baron begräbt das Baby und nennt es „Dea“, um das Ritual abzuschließen. Danach bleibt nicht mehr viel zu tun, als einen weiteren Tag und eine weitere Nacht zu warten, bis Sie die Lubberkin rufen können, die Sie zu Anna und Tamara führt.

Folgen Sie dem Lubberkin

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Wenn Sie die Lubberkin rufen, wird sie in die Luft fliegen und über Crow’s Perch rasen. Es liegt an Ihnen zu folgen, wohin es Sie führt. Keine Sorge, die Gummibärchen warten auf dich, wenn du anhalten willst, um entweder Feinde zu bekämpfen oder Kräuter zu sammeln.

Es wird Sie zu ein paar Orten führen, von denen der erste eine Räucherkammer ist.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

In der Räucherei gibt es ein paar Hinweise, und wenn Sie möchten, können Sie nach drinnen gehen, um etwas Beute zu holen, aber der größte Teil der Beweise ist draußen.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Sie finden einen Kleidungswechsel, von dem Geralt vermutet, dass er Anna und Tamara gehört, sowie Pferdedellen, die vom Räucherhaus wegführen. Sie brauchen diesen Anweisungen nicht zu folgen, da nach einer Weile die Gummibärchen wieder zu kreisen beginnen und Sie weiter die Straße hinunter führen.

Folgen Sie weiter dem Gummibärchen und es wird irgendwann auf der Straße stehen bleiben. Es wird hier Rotfiends geben, also nimm sie raus und nutze deine Hexer-Sinne, um herauszufinden, was passiert ist.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Sie werden auf ein Pferd stoßen, dessen Kopf vom Körper gerissen wurde. Wenn Sie nachforschen, kreist die Lubberkin erneut und hebt dann wieder ab.

Folgen Sie dem Straßenverlauf, bis er vor einer Fischerhütte anhält. Klopfe an und gehe hinein.

Zweite Option: Kill the Botchling

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Für diejenigen, die es etwas wagemutig mögen, ihre Entscheidungen zu treffen, ist es auch eine Option, den Pfusch zu töten. Wenn Sie ein wenig zimperlich sind, was das Töten des Pfuschens angeht, haben wir es für Sie getan: Sagen Sie Danke, GameMe.

Geralt wird das erste Mal versuchen, nur den Pfusch in den Kopf zu stechen, aber es ist überraschend schnell, wenn es darum geht, tödliche Schläge zu vermeiden, und wird sich stattdessen verwandeln.

Schön.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Sobald es sich verwandelt hat, musst du dagegen ankämpfen. Was sich als ziemlich schwierig herausstellen kann, wenn Sie die Schwächen nicht kennen. Ein kurzer Blick in das Bestiarium kann helfen.

  • Der Pfuschling hat Stacheln auf dem Rücken, die ihn vor deinem silbernen Schwert schützen. Verwenden Sie das Axii-Zeichen, um die Spikes einzufahren. Sie sollten auch Cursed Oil verwenden, da es dafür anfällig ist und zusätzlichen Schaden nimmt, wenn Sie es verwenden.

Wenn du weiterhin gegen den verwandelten Pfusch kämpfst, wird er die Aufmerksamkeit anderer Kreaturen auf sich ziehen: nämlich der Geister.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Es kann schwierig sein, mit den Geistern umzugehen, vor allem, wenn Sie das ganze Jahr über den Pfusch auf den Fersen haben. Stellen Sie sicher, dass Sie das Yrden-Zeichen verwenden, um die Wraiths zu verlangsamen, damit Sie sie umkreisen und besiegen können. Wenn Sie Probleme haben, ist es keine Schande, die Schwierigkeit zu verringern oder alle Lebensmittel in Ihrem Inventar zu essen. Vor allem, wenn dir die Tränke ausgehen.

Sobald du den Pfusch und die Geister besiegt hast, wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Sagen wir einfach, der Baron ist überhaupt nicht erfreut darüber, dass Sie sein Kind töten, aber im Moment haben Sie größeren Fisch zum Braten.

Nimm das Blut des Pfuschlings und gehe zurück zum Pellar, der auf deiner Weltkarte markiert ist.

Kehre zum Pellar zurück

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Wenn du an der Tür des Pellars angekommen bist, gibst du ihm das Blut des Pfuschs. Nachdem Sie alle Konversationsmöglichkeiten über das Ritual ausgeschöpft haben und wenn der Pellar Zutaten benötigt, müssen Sie dem Pellar bis zum Ritualgelände folgen.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Wenn Sie dem Pellar folgen, stoßen Sie möglicherweise auf eine Reihe von Kreaturen, die bereit sind, einen Kampf auszusuchen. Mach dir keine Sorgen, ihn zu beschützen, der Pellar kann mit sich selbst umgehen und kann oft mit den meisten Feinden umgehen, wenn du kämpfst.

Nachdem Sie durch das Dorf und in den Wald gefahren sind, stoppt der Pellar und eine Zwischensequenz wird ausgelöst.

Starte das Ritual

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Der Pellar wird den Wald und das verpatzte Blut nutzen, um Geister hervorzurufen, die Geralt dahin führen, wo Anna und Tamara sind.

Das Einzige, was Geralt tun muss, ist, drei Kohlenbecken anzünden zu lassen, sonst wird das Böse kommen und viel Chaos anrichten und möglicherweise den Pellar töten. Es ist Ihre Aufgabe, dafür zu sorgen, dass dies nicht geschieht.

Weiterlesen  Apex Legends 'Gibraltar und Caustic Buff ist abgehört und ich fühle mich schlecht für die großen Jungs

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Aber, wie erwartet, gibt es eine Reihe von Feinden, die aus dem Weg gehen werden, um dich zu töten. Sie haben es erraten: Die Geister sind zurück.

Lassen Sie alle drei Kohlenbecken so schnell wie möglich leuchten, da die Geister um Sie herum ihr Bestes geben werden, um sie zu löschen. Wenn es ihnen gelingt, beeil dich zum nächsten und wirke Igni.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Alternativ können Sie Igni auch als Interaktion verwenden, um die Flamme zu entzünden. Dies ist jedoch möglicherweise nicht immer einfach, wenn Sie sieben verschiedene Geister haben, die versuchen, Sie zu erstechen. Tun Sie, was immer Ihrer Meinung nach am besten funktioniert.

Sobald du eine ganze Reihe von Geistern besiegt und alle drei Kohlenbecken angezündet hast, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der die Pellars von Geistern besessen sind. Sie erwähnen, was mit Anna und Tamara passiert ist, aber wenn du nicht zugehört hast Sie können sich danach leicht mit dem Pellar unterhalten, und er wird Ihnen mehr über die Ereignisse zwischen dem Baron und seiner Frau und seiner Tochter erzählen.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Letztendlich wird er angeben, dass die beiden einen Fischer namens Voytek getroffen haben und auf Ihrer Karte markieren, wo der Fischer sein soll.

  • Hier verschmelzen die beiden Möglichkeiten zwischen Töten oder Speichern des Pfuschlings

Treffen mit dem Fischer Voytek

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Sie finden Voytek weiter nördlich, nicht weit von der Krähenbarsch entfernt. Wenn Sie nicht glauben, dass Sie den richtigen Ort gefunden haben, suchen Sie nach einem Fluss und Sie wissen, dass Sie auf dem richtigen Weg sind.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Gehen Sie in die Hütte und Sie werden eine Zwischensequenz auslösen. Voytek und seine Familie werden zunächst so tun, als hätten sie Anna und Tamara nie getroffen und werden versuchen, Sie zum Gehen zu bewegen, aber ihr kleiner Sohn wird schließlich die Bohnen verschütten, sobald Sie ein wenig mehr Druck ausüben.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Die Familie wird nicht erfreut sein, dass Sie für den Baron arbeiten, da sie keine hohe Meinung von ihm hat, aber dennoch einige gute Neuigkeiten preisgibt. Tamara, die Tochter des Barons, hat es nach Oxenfurt geschafft und wohnt derzeit bei Voyteks Bruder.

Andererseits wurde Anna während ihrer Flucht entführt und seitdem hat Voytek keine Ahnung, wohin sie hätte verschwinden können.

Für Anna scheint es eine Sackgasse zu sein. Aber im Moment ist es am besten, den Baron zu besuchen. Alternativ können Sie Tamara besuchen, bevor Sie dem Baron mitteilen, wo sich Tamara befindet, aber Sie werden die Szene verpassen, in der der Baron Ihnen Tamaras Puppe zum Präsentieren gibt.

(Optional) Begib dich nach Oxenfurt, um Tamara zu finden

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Die Anreise nach Oxenfurt kann schwierig sein, je nachdem, ob Sie sich entschlossen haben, zuerst mit dem Baron zu sprechen oder nicht.

  • Wenn Sie mit dem Baron sprechen, gibt er Ihnen einen Pass, mit dem Sie problemlos in die Stadt gelangen.
  • Wenn Sie nicht zuerst mit dem Baron sprechen, müssen Sie entweder einen gefälschten Pass bezahlen oder zum Ufer von Oxenfurt schwimmen.

Wenn Sie dort sind, folgen Sie der Karte zu Tamara.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Sie wird niemanden überraschen, aber Tamara wird sich nicht freuen, Sie zu sehen, wenn sie merkt, dass Sie auf Befehl des Barons da sind. Sie wird selbst erzählen, was zwischen ihr, ihrer Mutter und ihrem Vater passiert ist. Aus ihrer Sicht ist ihr Vater ein missbräuchlicher Mann und die einzige Möglichkeit für sie und ihre Mutter, zu fliehen.

Nachdem Sie alle Dialogoptionen mit Tamara ausgeschöpft haben, wird Graden, ein Hexenjäger, auftauchen und klarstellen, dass Tamara unter seinem Schutz und dem der anderen Hexenjäger steht, die ihm zur Verfügung stehen.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Zum Glück für Graden gibt Geralt nur die Informationen weiter, die er für Anna sucht, und zwingt Tamara nicht, ihn zurück zu ihrem Vater in Crow’s Perch zu begleiten.

Wenn der Baron Ihnen die Puppe gibt, wird Geralt sie Tamara überreichen, die sich überhaupt nicht darüber freut, sie zu sehen.

Sprich mit dem Baron

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Gehe zurück zum Krähenstuhl, um mit dem Baron über Tamara zu sprechen. Er wird sich nicht darüber freuen, dass Tamara mit den Hexenjägern verhandelt, aber er wird ihre Wünsche respektieren, nicht nach Hause zu kommen.

  • Was Anna betrifft, ist dies der Punkt, an dem die Spur kalt wird, bis Sie „Hunting a Witch“, „Wandering in the Dark“ und „The Ladies of the Woods“ abgeschlossen haben. Dann kannst du zum Baron zurückkehren und ihm von Annas Standort erzählen. Kehren Sie anschließend zu dieser Anleitung zurück.

Sprecht mit dem Baron über Anna

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Wie Sie vielleicht erwarten können, wird das Erzählen des Barons über Annas unglückliche Umstände ihn nicht in die beste Stimmung versetzen und er wird Sie beschuldigen, Ihren Job nicht zu machen.

Der Baron wird auch die Gelegenheit nutzen, um Geralts Meinung zu beeinflussen, dass Annas Situation die Schuld des Barons ist. Ob das funktioniert, liegt ganz bei Ihnen.

Anschließend bittet der Baron Sie um Ihre Hilfe, damit Sie Anna von ihren Entführern zurückholen können, und die Quest „Familienangelegenheiten“ wird abgeschlossen.